8月23日,乐州(DOTA1的深渊领主)终于正式登场,在2009年MYM和FNATIC的比赛中,深渊领主打开了黑暗之门,FNATIC 5本司令书的经典画面出现,但DOTA2目前版本中,乐州这个英雄该如何使用?
英雄属性篇
初始属性
生命:700
魔法:254
力量:25 2.6
敏捷:12 1.3
智力:17 2.6
攻击:62-68
攻击速度:112
盔甲:3.7
攻击距离:150
移动速度:305
转速:0.4
视野范围:1800/800
默认攻击间隔:1.7
攻击前晃动:0.45
施法前摇晃后摇晃:0.6
技术:
火焰风暴(F)(Q)
无视技术免疫:不
林肯网格:不
可以按基础分布:否
伤害类型魔法
目标:范围
施法地点和晃动:0.6 0
施法距离:750
影响范围:400韩元
波数:6
每波间距:1
每波伤害:25/40/55/70
持续伤害:5/10/15/20
燃烧期间:2
光盘:14
蓝色消费:100/110/120/130
注意:施法时开始第一波,1秒后到达地面。每一波间隔1秒,直到6波为止,已经是施法后的6秒
多个燃烧debuff不重叠,新debuff刷新持续时间,燃烧debuff最多持续7秒
所有波动总共会造成185/310/435/560分伤害(税前)
想要的深渊(T)(W)
无视技术免疫:是
林肯网格:不
可以按基础分布:否
伤害类型魔法
目标:范围
施法地点和晃动:0.6 0
施法距离:750
影响范围:275
上海:100
控制期间:1
深渊存在时间:7
Cd: 24/21/18/15
蓝色消费:100/115/130/145
注:对同一个单位只有一次控制效果。
包围受影响的单位。受影响的单位仍然可以转身、施法、使用技术和攻击。
闪烁禁用、闪烁、传输、阴影冲刺、相位移动和闪烁匕首
元心妍在缠绕开始时妨碍持续的施法,但在缠绕过程中可以继续施法。(威廉莎士比亚、离心演、离心演、离心演、离心演)
怨恨深渊可以发现隐身单位
衰退环(R)(E)
无视技术免疫:是
可分散:否
性质:环
影响范围:900
攻击力降低:18%/26%/34%/42%
英雄死亡攻击力提高:30
非英雄死亡攻击力提高:5
攻击力提高时间:30/35/40/45
注:只会降低基础攻击力和主要属性带来的攻击力,不会降低其他额外攻击力(刀斧、小狗被动等都属于百子,但不会减少。因为这是直接附加在白瓷上的攻击力)
0.5秒固定时间
各攻击力加成完全独立,获得新的攻击力加成也不会更新旧的效果
幻想、美宝复制体和墓碑的僵尸死亡不会受到攻击力加成。
警卫和建筑物被摧毁后,可以获得攻击力加成
黑暗之门(D)(R)
无视技术免疫:是
可以按基础分布:否
目标:点目标/单位目标
施法地点和晃动:0.6 0
施法距离:完整图形
影响范围:450韩元
效果延迟:5/4/3
光盘:130
蓝色消费:75/150/225
注:可用于士兵和建筑物。
在地面上施工时,在周围3500范围内搜索并传达最近的有效目标
施法后,黑暗之门将在效果延迟时间内被关闭的黑暗之门取代。
无敌单位可以传输,但隐藏的单位不能传输。只能发送英雄(幻想除外)
作为传输目标的单元优先级较低。也就是说,自动攻击不会攻击这个单位,除非是最后一个单位
如果深渊乐酒或发送目标在效果延迟时间内死亡,发送将被取消
英雄定位:
经过约一周的探索,目前罪人在天梯一般担任第三名。
主加火焰风暴,光环和禁锢前期只点一级,大招可加可不加(当然最好建议还是加一下,用的再差,最少也是个飞鞋呢)。
团战中孽主的定位偏控制,火焰风暴只有配合大团控才能打出高额的输出,而禁锢还是作为反手技能比较好,大招在后期对于兵线、肉山都有着很关键的作用。
对线和出装:
如果对面劣势路比较强,有较强的击杀能力,如果不能双劣的话,还是钢爪打野吧,一级光环配合钢爪,效率还可以,打野的过程中最好能让队友或者自己拉几波打野,火焰风暴等级高了之后,可以迅速清野提升等级和经济。
双劣的话可以参考劣势路沙王的出装,补给加圆盾补刀斧,必要的话还可以出一个穷鬼盾,光环只要点一级线上就足够强势,还是主加火焰风暴,增强中期的魔法输出。
在出装上面,推荐出团队装,秘法梅肯转大鞋,根据对面阵容补笛子、纷争面纱、青莲宝珠等道具,后期的话可以补西瓦、羊刀、强袭等价格更高的团队道具,孽主的清线能力非常快,因此均势情况下,一般是不会穷的,在后期的团战中的控制和减攻击对于团队是很有帮助的,因此保证自己存活是孽主装备的出发点。
职业比赛前景:
大屁股这个英雄根据现在职业比赛的趋势,应该是偏3号位劣单的定位,而且应该算是一个非常优秀的3号位角色。而他的技能特点和较硬的身板可以说让其成为一个比较好的劣势路英雄。首先是对线期非常的强势,对面3人路英雄也能够混线,依靠火雨的远距离施法和高伤害还是能恶心到对面,而如果是1V1的局面,他更是能够恶心到对方大哥的发育,光环技能赋予的极高的攻击力和对对方攻击的削弱,可以说1V1的情况下几乎没有英雄能在大屁股身上占到便宜。
而他中期的补发育和支援能力也是相当出众,作为3号位,禁锢技能也能完美发挥出他提供控制和制造混乱的作用。而他的大招在高端职业比赛中也许用得好会成为决定比赛胜负的关键。总之,个人觉得这是一个有着非常大的CW潜力的英雄,能适合多种体系的团队,不管是带线风还是团战风。
当然,这个英雄能否和其他英雄有更好的配合,能否打出强势的套路,还需要进一步的开发和检验。
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