醒来,升起,飞翔。
是时候将散落在世界各地的学生们重新聚集到我的身边,引导他们。没什么可担心的,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你。清风拂过脚面,你将承载着他们的身体,鼓舞他们的精神,将希望和恒心注入他们的心灵。别小看了这场阵风,因为他们将明白,漫漫长路,必须继续前进,直至到达彼岸!
你将扮演风,指引部落学生们到达世界的中心。你必须帮助他们管理资源,建筑物,以及他们的生活。在世界被淹没前,通过种植业,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。值得注意的是,你需要运营你的族人,确保他们免受饥饿困扰,以及被水淹没时得不知所措。这款游戏是一个基于回合制的游牧城市建造游戏。开始一个程序生成的旅程,在一次又一次的艰难困苦中生存下来,直到世界的中心。
游戏建议:
1.最好不要跳教程关,虽然我只玩了前两关,但是四海旅人其实是有相对固定的几条发展路线和必点科技,有些建筑和职业可以提高的你的游戏体验(德鲁伊和理事会),建议有资源的时候早出。
2.德鲁伊的技能点和理事会的科技点建议留点,以免刷出特殊的图被迫重开。
3.reroll开局,每回合掉5血和大胃王是必定不要的,食物一直都是最缺的,最好的天赋是少消耗食物的积极加不能干某种职业的负面天赋,几乎等于没有。
4.不要过度采集???喜欢囤物资的可能要有所取舍,第二个立足点开始的高奇想发生概率似乎和前期的大量采集资源有关,待考证。但不管是个人体感还是战役胜利结算的和谐度(会根据消耗资源的多少),建议达到目标之后适当存物资,可以带走的包裹空间也有限。
5.前期不建议造移动建筑,占大量包裹空间,你能带的物资就更少,个别会点到升级的建筑,比如解锁菜谱的厨房可以考虑。
后期工程师技能上去了,一回合部署和降材料你会发现,造个建筑只要几十木头,还不如带物资。
不建议科技点点背包,加资源的科技只能加某种特定资源,非常不划来,建议留点或者升级个别移动建筑的升级技能(采矿或者食谱)一般最多带一到二个移动建筑(点了科技的)。
6.地图下一个立足点的二级路线是可以提前看的,鼠标放到目标立足点的后一条线上,可以提前规划,立足点是肥沃土壤但是后续路线要宽的可以提前采。
最后一个立足点一定要留技能点,我已经碰见过好几次最后一张图全是丛林或者山地的图,只能被迫找地图边缘的平原建基地非常不顺。
7.前期平均收集资源,着重锻炼学生天赋能力专精!,专精!,最后几个立足点动辄几百的资源目标,前期是屯不下来的。
8.市场很坑,升了二级科技仍然很贵,但是某些特定图可以用矿石换(说的就是全图就300羊毛你还要500路费的),矿石兑换率是最高的。二级科技2比1.
9.4个人比较合适,有2个吃饭少的天赋可以找五个,驮兽有就拿着,永远不嫌多。
10.总而言之,能攀科技的攀科技,留科技点,纯准没用,建筑复用性不强,最好找到的线路和学生专精一致,你是捕肉的非要去走种田路,二级路线还要种田,建议直接重开。点过天要慎重,很多奇想debuff是可以通过操作避免的,理事会的消除奇想建议留给增加路费,最后一张图增加两次路费直接飙到1500,根本吃不消。
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