据悉,大多数鸽子游戏的画面都是像素风,甚至是粗糙建模。这种游戏侧重于内容的丰富性,但随着游戏市场竞争的激烈,鸽子游戏也逐渐加强了画面质量。(莎士比亚,《哈姆雷特》,游戏名言)。

最近一款拥有优质画面的肉鸽游戏《无间冥寺》登陆Steam平台,因为其借鉴模仿哈迪斯而受到广泛关注,而IGN评价几乎给出了满分!

《无间冥寺》是一款俯瞰视角的肉鸽游戏,游戏表现和前段时间非常火爆的《哈迪斯》非常的类似,都是俯瞰视角的肉鸽动作游戏,优秀扎实的打击感、类似的武器设计等等元素都会给人一种法国版《哈迪斯》的感觉,不少玩家都戏称它“抄袭”哈迪斯。

虽然确实有模仿借鉴的成分,但这款游戏的在打击手感方面实实在在地超过了《哈迪斯》。据老玩家反馈,在格挡操作连环暴击可以很明确地感受到爽爆的动作打击感,不同的武器手感也有很明显的区别,不过游戏的丰富性和《哈迪斯》相比,还是稍显差了一些。

虽然因其打击感优秀获得Steam特别好评,但游戏中的随机武器种类还不够多。而且在游戏中因为在切换时会有时间间隔,所以很难实现主副武器的相互配合,远程武器也比较鸡肋,伤害低范围小还费体力。而BOSS随机性也不够,大关卡的boss都是固定的,小boss也见不了多少。

作为一款逗哥游戏当然少不了的就是反复过关随机地牢,玩家只能通关第一个关卡才能开启第二关地图,然后退回准备空间从头再刷,以此类推,这样的设计就算技术再好的玩家也需要反复刷图,虽然这样的设计可以增加游戏的可玩时长,但一个本所需要的时间就太长了,玩家基本上无法利用碎片时间来过关。

大部分的肉鸽游戏都是通过地图外的养成系统来提升自身能力,天赋点、祝福、武器等等元素来加强自己的能力。而《无间冥寺》的地图外养成系统就比较薄弱了,祝福的用处从一开始就不太大,另一个是增加刷新关卡内商店的次数,后期游戏需要的魂就就比较多,这样的设计就稍显鸡肋。

总得来说,这是一款绝对具有优秀手感的roguelike游戏,而且难度也不小,很考验玩家的操作能力,手残党基本无望,但游戏内容丰富性还是差了一些,玩到一半很容易产生疲劳。大家觉得这算是真的抄袭哈迪斯吗?

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