游戏介绍
《四海旅人(As far as the eye)》是开发人员Unexpected制作的沙盒战略游戏,最初主持的是合制城市建设资源管理游戏。在游戏中,玩家唯一的目标是引导部落,把学生带到世界的眼睛里。合理分配各种资源和劳动力,继续经营种族,有助于建立生存保障。在机制上使用经典的4X概念体系,但这次你面对的是。
音画优秀,画面美术风格、表现力和色彩搭配都十分讨喜,配乐伴上富有魔力的低语呢喃后也显得神隐而又古老。
玩法鉴赏
本作的非线性自由玩法可谓相当丰富,多种类的职业、特长、属性等元素不仅影响着玩家每一局的策略规划,而且在此基础之上每次游玩也都会拥有独一无二的船新感受,因为这还得益于游戏RL的部落系统,资源流通、结交盟友、寻找宝藏,再加上可选的路线分向,定睛一看的话这就有点像“丝绸之路”。
不过就算是“丝绸之路”也难料其修远兮,在为下一次前行做准备时,既要避免既定回合数随即到来的涨潮,尽可能分配好每个族人的任务,不能让他们游手好闲无事可做,还要从侧面考虑单个族人负面属性buff的效果、随机自然事故、资源枯竭可能造成的后果,在应对这些具有局限性且不可逆的危机时如何及时重新调整或是能提前“留好一手”都是值得玩家在游戏中注意和思考的问题,而在一些琐碎的细节性问题上例如判定资源优先度,即应用于处理和安排供奉祭品、安抚神灵这些决策上,得以更好的取舍资源和增益。
平衡性整顿
游戏在本身玩法上是没有太大诟病可言的,不过对于游玩过程中随机性数值的把控还欠打磨,开局build流直接走起,若是考虑到后期局势难以中和负面属性或是开局就“断奶”就建议直接重开了,
不过初始负面属性普遍都是强于正面属性的,但游戏又总归要进行的,而你又不能凭感受直接盖棺定论,更多还是需要玩家的再三摸索,经验之谈确实比较重要,还有非常重要的一点是,一定要通关所有新手引导后再开启正式游戏,不然只知道一些有的没的就只会“阿巴阿巴”了,其中第四关会有一丢丢难度,尽量变换策略多试几次,“理解”万岁。
另外考虑到游戏机制的绝对随机性,一些目标条件的达成在各种限制之下几乎等同于无解,无用功罢后才发现这里早就“此路不通”了,而且自然灾害带来的随机性影响也确实不太合理,其影响范围和伤害简直就是碾压性的,你只需要知道后期哪怕吃一记雷电法王的“晴天霹雳”就已经无力回天了。
购买建议
纵观游戏整体机制设计,其容错率实在是低之又低,条件限制又实在是多之又又多,对于常驻策略资深游玩老手而言自然要下一番功夫才能适应且兼顾各种系统的多线&正常运作,而对于一般玩家而言想要通关想必更是难之又难,所以还请对本作感兴趣又执意要通关的玩家再三考虑后入手。(后记:9.16官方发布了1.0.2版本的更新,其主要针对平衡性做出了一系列优化,整体游玩体验应该会有明显缓和和改善。)
PC游戏,Steam平台,游戏名:As Far As The Eye
文:Suite
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