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地图版本已更新!
让我谈谈主要的变化(特别是对OMG的影响)。
添加了两个物品:风之杖(由吹风机和神秘之杖合成)和bio flash(由跳刀和神秘之杖合成),六山的第三次死亡将降低一次性消耗工具“球碎片更新”。
②侦查守卫免费了,再也不用花钱买假眼了,但是反眼的机制和奖励也与之前不同了,鼓励大家多买真眼吧!
③闪电幽魂大改,不,应该说是大大加强,但核心技能狗链有虚弱,会让电棍有新的出装思路,总的来说还是很值得一玩;可能是因为狗链这个技能太强势,会对其他选择狗链的英雄影响比较大。
④沙王改动较大,穿刺加强;埋沙减弱,埋沙这个技能确实有点赖;大招新增A杖效果。
⑤半人马加强,双刃剑CD减短,并新增A杖效果;反击减弱,减少无脑冲泉水的技能选择,让人马参与打架才是正道。
⑥噬魂鬼技能几乎重做,也是全面加强,之前的OMG出场率也不是很高,希望成为新版本之子,当然也需要玩家一段时间适应,另外撕裂伤口改为食尸鬼的狂怒技能图标也重做了,很酷炫。
⑦树精卫士技能修改,大自然的掩护加强,并新增A帐效果;活体树甲重做;寄生种子和疯狂生长加强;丛林之眼新增A帐效果,生命值可无限叠加,看有没有机会超越屠夫,成为血量最高的英雄。
⑧狮鹫骑士全面重做,毕竟版本之子,上个版本有输出、有肉、还有控制,太强了!
⑨全能骑士全面加强,希望他能登上OMG的舞台,之前的出场率实在太低了!
每次大改动都会对游戏的节奏、氛围产生很大影响,笔者希望dota有更好的发展,这些变动无疑会增加游戏的新乐趣!
如果你是dota-omg的热爱者,关注我吧!
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