今天编辑将展示玩家“Jay star”分享的《最终幻想15》 RPG老玩家游戏体验体验。感兴趣的玩家们快点一起看吧!

我是最终幻想的粉丝。主要通关的是7,8,10,13。还接触过其他最终幻想作品。

(玩游戏最重要的是成就感,但FF15我通关过程中并没有太强的成就感)

大家仔细回想一下以前玩RPG的几个比较重要的感觉:

1:打怪升级,加经验和金钱和道具,打完经常会关注自已还差多少经验升级,关心每项能力值的提升。还有打这个

怪有多少钱有没有拿到好道具。会觉的打怪很有意义,升级多了后过关扎压BOSS很有成就感。(但FF15找不到这个感觉,

打完怪我基本不知道我得到了什么)

2:每段剧情到一个新的城镇,我都会去该城市到处转转,主要是去兵器房和道具房看有没有新的兵器道具,买了后

会感觉自已和同伴的战斗力提升很多,有没有新的更强力的道具。(但FF15感觉兵器就那些剧情兵器比较不错,而且换

兵器后感觉不到攻击力的大变化,没有每到一座新城镇的那总兴奋感)

3:战斗系统,对于BOSS的攻击有预期,没血的就加血,血够了就攻击,用BOSS弱的属性魔法攻击,用特技攻击,

最重要的是召唤兽,感觉不管是小兵战还是BOSS战都一切尽在掌握,而且都有不同的战术,必杀技和召唤兽很有成就感

和视觉冲击(但FF15我感觉不管是小兵还是BOSS,都是冲上去就砍,难点的就丢魔法,再难点的就不停的砍不停的吃药,

感觉节奏太快,主要的感觉就是乱,没有以前那种策略感,这是RPG不是黑暗之魂或鬼泣,如果追求动作那肯定宁愿玩黑

魂之类的动作RPG游戏了。)

4:游戏系统,不管是FF7还是8还是10,13,系统都比较的明确,不管是7的宝石还是8的魔法抽取变成能力还是10

的能力树,都让我感觉每一项都非常重要,都能带来全新的感觉,都有让玩家研究和寻找的动力,而且每个角色的偏向

不同,有魔法师,有攻击力强的速度快的,根据每个角色给不同的装备道具和能力升级培养,以及角色替换排阵等,很

有成就感!(但FF15我感觉系统不如FF7 FF8 FF10,甚至不如FF13,感觉能力树很鸡肋,很多能力选项升级后并没有实

感,魔法系统更是不好,要不停的吸取导致魔法很缺很麻烦。而且AP也获得很慢,感觉就是为了折腾玩家和消磨时间的

,但是如果每项升级能带来全新的提升倒也好,可问题是我同时升级了几个技能点,但我玩起来和之前没升基本没区别.

最重要的是我想看召唤兽那震撼的画面,可是FF15的召唤兽不是我想看就能看的,必杀技就更是系列中最没看头的了)

总结:我是觉的FF15有点太向欧美沙盒RPG靠了,导至很多传统JRPG的情怀都丢掉了。没有了历经辛苦到达新城镇的

喜悦感,没有找到新兵器的那种惊喜感,没有沉浸在美妙的音乐里,没有剧情起落的那种感动,没有气势磅礴的召唤兽,

没有让人热血沸腾的必杀技,那还是我们的最终幻想吗?

(可能是我的期望太高,所以FF15没有给我带来惊喜,反而有点失落。我只是想找到以前玩FF的感受,找到玩纯正JRPG

的那种感觉,但是我努力的在找,虽然某些时段我有感觉到自已是在玩FF,但更多时间我感觉的在玩欧美RPG。在玩过很

多欧美RPG大作的今天,我更希望能有一款传统JRPG大作能抗衡欧美沙盒RPG让我找回以前的RPG情怀,希望FF7RE能做到。)

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