《最终幻想15》很多玩家已经通关了。今天主编想给大家带来玩家“2004c1501”分享的《最终幻想15》通关游戏后的建议和想法。感兴趣的玩家们快一起来看吧!

一、优点:战斗、武器、迷宫、旅行、伙伴、音乐

1)旅行感觉很好,真的想和几个好兄弟复制一次这样伟大的冒险

2)真的不喜欢复合剂。FFX翻唱暂时不能播放。巫师3这个辣鸡战斗系统和手感都玩不到。

(3)武器很炫,但幻影剑只会反蚀,不能登上宝座,这一点不好。如果能用一些笔墨向幻影剑武器的先王做介绍,甚至可以参与他们之前的剧情,那是一个很大的看点。

4)我真的很喜欢摄影系统。

别说音乐了

6)磨10年刀,做9年CG

二、缺点:剧情、人物、支线、快点。

1)情节。

剧情连接严重缺失,导致毫无代入感没有共鸣,整体故事过于简单,等等。其他人吐槽过太多了。

2)人物塑造:

内容显然被砍了不少,连人物动机和目标都有点迷离,如果没看王者之剑和兄弟情,绝对一脸懵逼。

王子是我见过这么多RPG里面主角塑造最失败的,整个游戏绝大部分的时间都没主见没目标的样子,不知道怎么推动剧情

主角除了是个“天选之人”看不出他有任何的优良品质来承担整个故事主角的重任

露娜的剧情虽然看似摸不着头脑,但是通过深入了解后是可以理解的,但是她就出现这么几个场景,又没有一起旅行,又没有感情发酵,怎么让人产生共鸣?

3)支线。虽说FF传统里,支线就和主线没啥关系,但是我觉得你好歹支线多做几条线,把世界变化这个主线给暗示一下吧?就几个抓青蛙的任务来说明世界不对劲也是服了

4)水城、帝都的开放世界如果做出来了,这游戏在整个游戏史上都可以留一笔,现在感觉就是被SE无情地欺骗了

三、我想要的FFv13

从来不是FF的粉丝,但是当年被FFv13预告片深深地吸引

1)原主角冷酷,强悍,目标明确,国仇家恨,老子就是要干,同时又有腼腆、嗜睡的一面,与史黛拉的关系也很微妙

现在只剩下腼腆、弱鸡,与露娜的关系也是轻描淡写,完全没感觉

2)原剧情主角与史黛拉相爱相杀,有爱有恨,现在是圣母露娜打完酱油匆匆赴死

3)原演示有更多电影化叙事的感觉,更有大片感,现在感觉很多地方根本就是随便做做就完事了

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