《最终幻想15》你们可能都已经体验过游戏了。今天,主编将为您讲述玩家“glacierguo”分享的《最终幻想15》无极10小时体验体验。一起看!

1.开场推车,拉远景,最后幻想15的logo浮现出来,感动无比。

2.户外风景太好了,是一种享受。有人知道,有些地区只是映射,无法探索。我想说,能把贴图应用到这种程度真的很重要。

3.主人公不喜欢。王子总是哭丧着脸,杂草发型也不愉快,与人交谈的表情几乎没有变化,完全没有灵魂。比起黄毛和眼镜男,通过CV、化妆、肢体动作的解释更加丰满

4、一些细节好的top赞,比如下雨天驾驶车身可能会沾上泥,有些细节莫名其妙。一群人去野外,在灰脸上转了一圈,不认识的人以为你模型塌了,那是Niu角的脸!

5.不要用欧美沙盒玩。这是一个相对开放的世界。这是一款动作要素丰富的JRPG,比至少跑一条路看电影的FF13要好很多。(伯纳德肖,北方专家)。

6、战斗教学关应该强制进行,顺便去掉简单难度,不然总有些跳过的傻子吐槽战斗一通乱按

7、武器和装备系统太简单了,感觉是缩水过的,不过想想如果再加一个庞大的装备系统,估计这游戏开发周期又要大大延长。

8、王都剧情在游戏中表现的单薄了,导致主线的推进有点突兀,感觉应该让玩家全部去看一遍王者之剑电影再来玩。

9、怪物的设计和压迫感都很赞,配合战斗系统绝对有加成,即便没有战斗的诸如摸原石任务,睡着的大鸟醒来飞走时给人的震撼也非常棒

10、敢把自己的招牌做成一款以ACT为卖点的偏沙盒RPG,这种勇气就值得加分了,FF系列系统一直在改变,这种改变也许有好有坏,但却是对系列玩家负责而不是敷衍的的表现

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