这周没有太多非常重要的新闻。主要有两种。一个是围绕《最终幻想15》 DLC的取消和主教练的特别节目,另一个是暴雪嘉年华的《暗黑破坏神 不朽》余波,对于SE和暴雪来说,现在可能是艰难的时刻。

虽然大家对于《最终幻想15》都有各自的评价,但毕竟我们也一起玩过,一起等待过,就用这首《Somnus》来一起纪念一下它吧。

本周幻想

开发取消,监督离职 《最终幻想15》特别直播主要内容汇总

@辛巴:这不是特别直播,这是发丧

@日华:

FF15从头到尾都是个灾难。

我不知道该说可惜还是恶心,它真的有好多不可忽视的闪光点,可就是好多地方莫名给玩家添堵

@会飞的土豆:说实话,ff15真挺好,可圈可点的地方很多,剧本感情挺细腻的,尤其是后期补完三个dlc让故事变得更饱满,这友情的故事反到好过狗血的爱情故事。本来也期待能有后续,结果还是这样,游戏本身要是一无是处也就算了,修修补补的刚有点样子,最后还是没有圆满,可惜了。

《最终幻想15》大更新「未来黎明」制作取消,艾汀篇继续开发

@兆豪_IAN:这是什么操作啊……我真的想ff15继续补完的,特别是一个好结局

@二毛哥:看来FF15漫长的长跑终于要结束了。。。。从FF13起设定的一个正统本篇要附带多个子篇的方式本来就很失败,延续到FF15上后变成了一个正统半成品篇,要通过长达几年的更新来变成完整篇。。。。这种做法不仅伤害玩家感情,更严重透支了IP的生命价值,使得这个系列的未来走向变得不再让人期待。。。

《最终幻想15》监督田畑端宣布已从Square Enix离职

@阿Lu:实际上从ff12到现在,SE真正有问题的应该是项目管理那一块吧,制作人只是被拉上台背锅的那一个,日本搞明星制作人这一套最大的弊端就是这里,无论是田田还是村爹都是SE混乱的项目管理下的牺牲者

@Chris-shing

只能说SE的管理层差,传统日企业的思维弊端暴露已经很明显了。虽然在转型适应欧美的方法把资源用在未来上3A但是人力配置方面真应该疏导一下……

田烟本身并不是没有能力做好游戏至少FF7CC,FF0都证明他有担当的能力。可惜都是在掌机这种小平台上,一换到主机/pc这种大平台环境变大导致什么都想往里面加使得坑永远填不完

FFV13(FF15)只是成为变动的牺牲品罢了

本周余波

这两天都发生了什么,让《暗黑破坏神》玩家如此暴怒?

@玩命公仔:妄自猜测,哪怕是换皮,购买暗黑破坏神的IP依旧价格不菲,想抹平成本并盈利都指望着从玩家身捞,所以这款暗黑手游很可能有极多的重氪内容混杂在游戏的方方面面。但以上只是猜测,假如暴雪和网易真的在乎玩家,假如暴雪真的重视暗黑IP的核心玩家群,也很有可能为了挽回局面咬牙砍掉重氪内容做一次讨好玩家的妥协。拭目以待吧。

@Jackzhenhua:去年的EA,今年的暴雪,游戏大厂都在做着自己的尝试,游戏作为一种商品,迎合市场需求赚取利润毋容置疑,可能需要寻找一种平衡点吧。欧美大厂的路线是大跨步试图一口气探究玩家的底线,但伤害了老玩家期待的心情。任天堂的路线是基于自己的特色和品牌一小步一小步的尝试,就算马里奥Go不火,但优质的品质也没有伤害老粉丝的心,火纹手游、失落的龙约能看出其慢慢找到自己的路线,让玩家更加期待之后任天堂的手游大作,更关键是NS上持续推出极品的正统续作,让人感觉手游只是其一个小分支,挣钱利索应当,SE也同理。但暴雪在嘉年华这样的大事件里,只宣布了和一个XXX大厂XXX的手游,而且起码看起来品质很有问题,目的可见、诚意可悲啊。也许这也就是东西文化差异的一种体现吧。

暴雪还有多个移动游戏开发中,涉及旗下所有IP

@孤独的巡礼:一日,丁三石与麻花藤相约于亭下,煮酒论游戏大厂,麻花藤曰:美国一厂名曰动视,使命召唤在线对战引爆全球,可称大厂呼?丁三石曰:动视区区年货厂,不可称大厂。麻花藤曰:美国一厂名曰EA,FIFA战地极品飞车皆大牌,可称大厂呼?丁三石曰:EA只会车枪球,不可称大厂。麻花藤曰:日本一厂曰任天堂,马里奥塞尔达称霸游戏界几十年,可称大厂呼?丁三石曰:任天堂全屏马赛克,不可称大厂。麻花藤曰:法国育碧,日本索尼,美国R星,波兰蠢驴,可称大厂呼?丁三石曰:区区小厂何足挂齿。麻花藤曰:谁能当之?丁三石以手指麻花藤,后自指,曰:今天下大厂,惟使鹅厂与猪厂耳!

@拉瓦锡:

暴雪(一脸紧张)

玩家(舔)

玩家:这是……网易的味道呢

@如此甚好:床下面打雷你都听不到那你大概也断气儿了吧

本周西部

《荒野大镖客 救赎2》出货量破1700万,仅用八天就超越初代

@Arvin2079:人生真累!白天辛苦上班,晚上还要去西部骑马、打猎、钓鱼、打牌,外加烧杀抢掠!这就是命啊!

@水鱼仔:R星员工的年末bonus稳了…过个好年

本周鼓励

小岛秀夫曾一度失去信心 多亏了大家的鼓励

@窝头同学:他失去的只是可乐妹的枷锁,他将获得的是小岛工作室更大的成就!

@Quiet sky:成功不在于你得到了什么,而在于跌倒之后还能重新爬起来。 期待死亡搁浅

本周中文

CD Projekt宣布PC版《巫师3》追加简体中文支持

@itbwtw:简体中文就不能骑葡萄了

本周出轨

《凯瑟琳 Full Body》情报:三位佳丽性感现身

@Sire:Rin的小秘密就是他掏出来比主角大

@MU2345790:很担心推箱子把我劝退,现在更担心大屌萌妹把我劝退了

本周移植

除了《最终幻想7 重制版》外,《最终幻想7》其他作品也可能移植新平台

@AYA:

松田洋祐:“今晚大家加班,我已经安排行政给大家准备了晚餐,那么现在讨论一下要怎么利用旧有资源赚到更多的钱。”

北濑佳范和野村哲也看着会议桌上的KFC全家桶若有所思。

@风鸣调:等以后孙子把游戏烧给我

本周重制

《黑暗之魂 重制版》移植Switch不容易,前后共花了1年多时间

@larry125:毕竟x1算是移动芯片,一些老主机游戏的引擎可能一开始就没想到移动平台的事儿,不像主流引擎那样移植相对简单,这也是很正常的事.为工作室鼓个掌吧

@平凡或不平凡:多亏了各位的辛劳,让我每天晚上在被窝里温暖地传火到三点。感恩笔芯

本周电竞

中国队获得《守望先锋》世界杯亚军 创下历史最好成绩

@whizz:不玩ow的人可能不知道自从上海龙0-40以来cnow整个赛区受到了多少蔑视和嘲笑,这次世界杯开始前没有人看得起这支中国队的水平,然而就是这样一帮从ow最菜赛区的次级联赛选出来的选手甚至还有刚刚从吃鸡退役的人组成的队,把那些天天把上海龙按在地上摩擦的那些owl选手组成的瑞典,芬兰,加拿大一众欧美豪强给锤爆了,这不叫扬眉吐气叫什么?是的,我们决赛还是被韩国大魔王碾压了,没有像ig一样拿世界冠军,但是绝不是只有冠军值得尊重,我们守望玩家很为这帮国家队小伙子感到自豪。

@Nacht:总得来说,我觉得这是一个挺让人满意的成绩了吧。之前上海龙完全成为了圈内的笑话,0-40的成绩确实让不少人对这个游戏感到绝望,但是在之前中国队3:0芬兰的,凌晨时候看到中国又3:0加拿大,我当时非常激动,尽管最后输给了韩国(也很难说是惜败吧,毕竟实力差距摆在那里),但是也足以证明中国队不是打不了ow这个游戏,希望经过一年owl的磨练,下次中国队能够捧起冠军奖杯!顺带一提,guxue流!

本周电影

《怪物猎人》电影主演:虽然成本不高,但是会保留灵魂

@Pasado:那条雄火龙应该就是唯一的灵魂

@Sylvestre:灵魂就是打死了几十只火龙不出逆鳞?有这桥段就去看……

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