日本斯克威尔ENIX旗下的《最终幻想》(以下简称FF)系列目前已有30年的历史,该系列是电影游戏联动和CG制作的经典案例和业界典范。就游戏而言,FF的光辉岁月贯穿任天堂红白机时代、PS时代(PS2和PS3时代也很精品)。在《辐射2》、《异度战甲》、欧洲作品《刺客信条》、《上古卷轴》等本土和欧洲新作的夹击下,FF总能在FF7、FF10、FF13等不同时代节点推出新的系列,在制作RPG神话的同时,继续利用最先进的CG技术。另外,FF在CG技术革新和领先水平上创下了不亚于FF游戏的光辉战绩,10年前《最终幻想7:圣子降临》(以下简称FF7)的CG视频看起来仍然令人惊叹。
3月10日,《最终幻想15:王者之剑》(以下简称FF15)正式登陆中国内地大银幕,本片导演野末武志也曾以副导演的身份参与过《FF7》的制作,十年暌违,带来的不仅是CG技术的再度革新,还有对《FF15》故事的深度挖掘和世界观的再度拓展,《FF15》与同名游戏是相辅相成的关系,电影的故事对于游戏的故事线来说是一种丰富,可以视作游戏的前传,整个世界观和角色设定几乎是一致的,而在游戏之外,电影又提供了另一种游戏这种媒介所无法给予的快感。
《FF15》的体验延续了《FF》系列电影震撼的视听体验和逼真CG体验等一如既往的特色,但就故事本身而言,《FF15》游戏设定给了电影故事创作很大的空间,尤其是交代世界观和人物塑造这两方面,作为对游戏的补充,电影《FF15》将路西斯王国与尼夫海姆王国争夺水晶的恩怨情仇娓娓道来,并借“王者之剑”的视角对这份历史矛盾进行了审视,成功刻画了路西斯国王雷吉斯、戴涅布莱国前公主露娜弗蕾亚、以及雷吉斯麾下的精锐部队“王者之剑”战士们等角色,雷吉斯国王的抉择对整个故事的拓展起到了至关重要的作用,导演野末武志也坦诚自己最爱的角色就是雷吉斯,并在他身上给予了自己对父亲的理解,这种塑造给观众和玩家们留下了极其深刻的印象,这份体验如果结合游戏本身会更加震撼人心。
《FF15》开场便迎来了一场路西斯与尼夫海姆王国之间的恶战,战争视效相较于10年前的《FF7》可以说是全面升级,尼夫海姆派出的巨型杀伤性武器“尸骸”所带来的惊人破坏力在影片初始就给予观众一份震慑力,同时也让人再次感受到来自尼夫海姆王国的巨大压迫感,“王者之剑”成员尼克斯和女战士克劳在战斗中的表现十分亮眼,《FF15》在角色的动作设计和肢体运动细节上的出色处理让人叹为观止。
对于好莱坞真人大片来说,CG视效已成为不了欠缺的重要部分,但纯粹的CG电影在制作方式和环节上要复杂百倍,为了呈现角色最流畅的动作和肢体运动细节,《FF15》采用真人演员出演并结合动作捕捉和面部捕捉技术,将最真实的表演呈现在片中的角色面部,以保证人物最真实的质感,让每个角色看上去都是有血有肉的人类,包括对人物面部皮肤质感的精确捕捉,在特写镜头下,角色的每一个情绪和细微表情变化都清晰可见,正因如此,才让雷吉斯国王的抉择,尼克斯的愤怒与蜕变,克劳的牺牲显得更加壮烈,技术永远为人物塑造和故事服务,这一基本原则在《FF》系列CG电影中一直被践行着。
片中小高潮不断,更大的震撼则由片头的决战尸骸和片尾大战呈现,尤其是片尾大战,CG视效达到了狂暴级,这份狂暴来自于战斗场面的惊人破坏力、分镜想象力和材质、粒子的细腻程度(这份质感在越清晰的画质、亮度越高的银幕呈现之下会越直观)头发飘动和人物皮肤的细节和质感已达到以假乱真的程度,这在女性角色身上体现的尤为明显,公主露娜弗蕾亚和王者之剑成员克劳的面部细节堪称惊艳,上次感受这么震撼的狂暴激战还是《钢铁之躯》超人VS佐德。就观影体验这一直观感受来说,对于《FF15》这样的电影来说,不在大银幕上体验简直是一种浪费,相信这一句简单粗暴的感受也是对电影本身CG视效最好的概括和推荐。
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