塞尔达传说荒野之息游戏系统综合分析

地图

本地图巨大。经官方确认,《荒野之息》的地图规模是《黄昏公主》总地图的12倍,是目前没有机器设备的游戏中地图面积最大的游戏。

本作在开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith的支持,该工作室的代表作异度系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名。

在《异度之刃》中,Monolith在各个庞大的地图上点缀了许多栩栩如生的种群,打造了一个完整的生态圈,使得地图巨大而又不空洞。根据Arekkz Gaming做的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的最南端以直线行走到地图的最北端需要28分钟,而地图从东到西的距离比南北距离更长,由此可见一斑。

与某些开放世界游戏类似,玩家在游戏中需要爬上希卡之塔(Sheikah Tower)来将地图资料从希卡石板上解锁,而希卡之塔也可以作为快速传送点使用。IGN的讨论提到负责制作攻略的编辑尽管专注于解锁希卡之塔,但是五个小时后他解锁的所有地图还不到一半。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-物理引擎

本作的物理引擎很有特点。在本作中林克可以使用一个被称之为“停滞”(Stasis)的符文,该符文可以停止某个物体的时间流逝,在此期间林克可以不断击打该物体积蓄动能,在时间重新开始流动后积蓄的动能可以一次全部释放出去,由此可以在衍生出很多新的解谜和战斗的玩法,在下面的动图中就是GameSpot的测评者利用这个符文进行一个长距离的突进,而这只是对这一符文应用的冰山一角。

另外一个例子是本作中大部分植被都可以被林克点燃,在点燃后会产生上升气流,林克使用滑翔伞时可以借此上升很长一段距离。

"The World!!!!!!!"

塞尔达传说黄野之息全面介绍-剧情

目前官方已经确认本作发生在时之笛之后,但是并不清楚是在哪一条时间线上。玩家操控林克醒来时海拉尔城堡已经被加农控制,而林克在此时也已经沉睡了一百年。人们在遭受了劫难后在海拉尔大地上重整文明,后启示录的海拉尔也是本作的一大亮点。

在此前接受Game informer访谈时游戏制作人青沼英二提到有些时候剧情演出过于冗长会影响玩家的游戏体验,因为玩家希望尽快上手gameplay(手动@小岛秀夫),而自己找到了一种小技巧能够平衡gameplay和剧情阐述,让每个玩家都体验到属于自己的故事,而且也能够在游戏有着高自由度的同时让剧情仍然保留原有的冲击力。而这个小技巧到底是什么也是不少玩家期待的地方。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-符文系统

本作中林克将不会获得过往的塞尔达游戏中出现的各种关键道具,取而代之的是符文(Rune)。本作中的关键符文总共有三个,除了上文提到过的停滞外,还包括磁力(Magnesis)和冰晶(Cryonis),均是通过希卡石板使用,每个符文在使用后需要经过一段时间的冷却才能重新使用。

磁力可以吸引金属物品,在使用时林克手上会出现一个马蹄形的磁铁,从磁铁上伸出两条彩带牵引物品,在演示中已经有大量的利用磁力解谜和战斗的桥段。冰晶可以在有水的表面上升起一个冰柱,主要应用于解谜,但是也有玩家通过这一能力将守护者(Guardian)顶开的试玩视频。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-自由度

熟练的玩家在本作中可以在开头一个小时之内就获得所有关键符文,随后就完全由玩家自行决定要如何继续进行游戏,甚至可以在一开始就去打最终boss,而目前连是否存在对玩家的进一步引导都不清楚。玩家可以自由选择前往不同的区域展开探索,并且不同的玩家都会有到不同的游戏和剧情体验。在GameXplain的编辑的讨论中,他们提到在五个小时的游戏之后他们所有参与测评的编辑都获得了独特的完全不同的游戏体验。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-战斗系统

本作中玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服装,并且以此来展开战斗。所有小怪手上的武器都可以被玩家捡起来使用,而由于大部分武器的耐久度并不长因此玩家也会处于一个快速更迭武器的状态。

在以往作为关键道具的部分道具在本作中会以武器的形式出现,比如说回旋镖。玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可以发动完美防御(Perfect Guard)和完美闪避(Perfect Doge),在完美防御成功后敌人会出现大硬直,而在完美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可以发动狂风突击(Flurry Rush)。值得一提的是甚至连守护者的激光玩家都可以进行完美防御,在完美防御成功后可以将激光反弹回去。

所有武器都可以被玩家投掷出去,而同样的所有武器都可以进行蓄力,在蓄力之后发动的攻击会有更华丽的攻击动作和更高的伤害,比如说点着了火的火炬的蓄力攻击是向四周发射火球。玩家从空中降落时使用弓箭瞄准会消耗耐力进入子弹时间,常见的应用有从马匹上跳起进入子弹时间或者在使用滑翔伞时进入子弹时间。目前已知的特殊箭支有火箭、冰箭和炸弹箭。箭支命中敌人弱点(比如小怪的头部)时会造成大量伤害,此时会有特殊音效。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-游戏难度

此作在3D赛尔达系列中算是难度较大的。此前的《天空之剑》中不少玩家甚至能做到一次都不死就通关,但本作中在地图上游荡的中boss大多都具有对玩家一击致命的能力,而当小怪数量较多时也能对玩家构成很大的威胁,而此前也提到过部分怪物会利用环境隐藏自己偷袭玩家。

Polygon的编辑提到小怪会有组织地展开战斗,而Engadget的编辑也提到他在五个小时内已经死了将近20次。但是大多数测评者提到的一个共同的特点是游戏会很频繁地自动存档,因此死亡并不会给玩家很大的惩罚,所以死亡并不会带来很大的挫败感。GameXplain甚至认为这实际上是在鼓励玩家尝试不同的作战方式。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-天气系统

本作塞尔达有着动态的天气系统,在不同的天气中海拉尔大地会展现出不同的景象,比如说在雷暴时玩家如果穿着金属防具会吸引雷电,如果被雷电劈中会即死,但是如果在雷电劈下前一瞬间将身上的吸引雷电的物品扔向敌人可以将雷电引向敌人。而在下雨时海拉尔的地面会变得湿滑,此时林克进行攀爬会从攀爬的表面滑下来。

与此同时本作存在地形伤害,比如说在寒冷的雪山上林克如果没有相应的御寒措施会持续掉血。目前并不知道有没有其他的地形伤害。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-圣殿

圣殿可以被理解为迷你地牢,设计上和过往塞尔达中各个迷宫里的小房间类似,但是在规模上要大上不少。圣殿在设计上主要被分为两种,分别为战斗地牢和解密地牢。在本作中总共有120个圣殿等待玩家的探索。当玩家接近圣殿时,玩家身上的希卡石板(Sheikah Slate)会发出有节奏的滴滴声指引玩家前往圣殿隐藏的地点,而喜欢自己去探索的玩家也可以选择关掉提示音。

每通过一个圣殿玩家就会获得一个灵魂之球,而四个灵魂之球可以散落于海拉尔四处的海利亚女神雕像处兑换一个额外的心之容器(Heart Container)或者耐力之瓶(Stamina Vessel),每一个心之容器可以为林克增加一颗心,而耐力之瓶可以为林克增加四分之一的耐力槽。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-科洛克种子

在《风之杖》中出现过的科洛克也会加入本作。本作中总共有900个科洛克,他们会隐藏在海拉尔的各个角落,当玩家寻找到他们时他们会给玩家一个科洛克种子。玩家可以将自己手上的科洛克种子和一个大科洛克兑换扩张自己的道具容量。某些科洛克种子的寻找本身就是一个小谜题,比如在试玩中有玩家给一片墓地里唯一一个没有贡品的墓碑放上了一个苹果,随后就跳出了一个科洛克。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-烹饪

玩家在本作中主要的回复生命值的方式是吃东西,而将生的食材烹饪熟可以提高生命值的回复量或者赋予玩家一些一次性的额外的心,这些一次心的心会以黄色标示。与此同时,某些食物和药剂还可以为玩家在一段时间内赋予一个buff,而这些buff会在屏幕的左上角显示出来,比较典型的是辣的食物可以为玩家御寒。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-amiibo

在本作中amiibo是同样以符文的形式使用的。使用amiibo后会在玩家制定的地点召唤出相关的道具,而在游戏内一天的时间里同一个amiibo只能使用一次。卡通林克的amiibo可以召唤出一个箱子(内容物不明)和一些鱼,卡通塞尔达可以召唤出一个箱子(内容物不明)和一些鲜花以及香草,时之笛林克可以召唤出一个装有五支火箭的箱子和一些生肉,八位数林克的可以召唤出一个装有士兵之盾(Soldier’s Shield)的箱子和一些桶,黄昏公主的狼林克可以召唤出一头有二十颗心的狼(黄昏英雄),它可以帮助玩家攻击敌人。

而荒野之息的配套amiibo现在还不被允许公开展示能够召唤出什么,但是从包装盒上我们可以大概得知它的功能。守护者的amiibo可以召唤出在第一个预告片中林克使用的魔法箭以及一些打倒守卫者后能得到的掉落,哥布林(Bokoblin)的amiibo可以召唤出一些哥布林的武器,塞尔达的能够召唤出一个正面有海拉尔王室徽记的金属盾牌,骑乘林克可以召唤出一个马鞍和一把剑,弓手林克能够召唤出一把非常华丽的弓。不过任天堂此前也说过在使用amiibo时会召唤出一些随机物品和一个稀有物品,因此我们并不知道诸如鱼和肉这些道具是否和amiibo绑定。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-坐骑系统

本作中林克可以驯服野马作为自己的坐骑,但并不清楚时之笛中林克的爱马依波纳(Epona)会不会出现在本作中。玩家可以在马厩里注册自己的马匹,在注册之后可以为马匹取名,所以理论上玩家也可以驯服一匹红色的马然后取名为Epona。

在本作中任天堂为了表现马匹的动态专门为马作了动作捕捉,因此玩家可以在游戏中操纵马匹以马术舞步动作原地转圈。玩家在马上作战时可以选择让马匹自动奔跑,而玩家可以专注于作战。除了马匹外,玩家还可以骑乘野鹿等,但不能够在马厩注册,而且奔跑速度较慢。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-细节

玩家可以和游戏中的各种动物展开互动,比如说给狗喂食,或者经典的举鸡。

玩家可以在篝火边快进时间。

游戏中NPC有自己的生活节奏,这一点和莎木类似。HMK提到他在游玩时路过一个村子,他在村子里看到一个卫兵在站岗,到了晚上过后有另外一个卫兵过来接替他值班,而这个卫兵在被换下后招呼他的孩子过来讲故事,这个时候有两个小孩从房子里跑了出来,而卫兵则问林克要不要一起过来听故事,而当林克过去时卫兵则真的讲了一个完整的故事。

回旋镖不会自动回到玩家的手中,玩家需要在回旋镖快要飞回来时按A才能抓住它。

把骷髅打散架后如果骷髅还没死,骷髅会拿起身边的其他骨架来组装自己,直到玩家把他打死为止(虽然严格意义上骷髅已经死过一次了)。同样的,玩家还可以捡起骷髅的手臂作武器。

所有木质的武器都可以点燃,点燃后伤害会更更高。

哥布林在发现玩家后会先去武器架拿自己的武器再和玩家战斗,而不是直接掏出武器作战。如果哥布林的武器是木质的话有些哥布林会先点燃这些武器。哥布林失去自己的武器后会向玩家投掷石头,玩家手上的武器如果是棍棒类的可以将石头打回去。

游戏中的怪物也有自己的作息时间,比如说晚上哥布林会睡觉。

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