一开始觉得每天跑一次很烦,但是有些人觉得宝箱很烦,地图好像有点阴间的——,结果整个故事都是阴间的(?)。

后面带阿龙出去了。看你在那里唱歌。——这里一定要打开bgm!

事实上,我是一时受伤,那是支线,人物没有配音,所以我都处于不能随心所欲的状态,但是这个渲染真的很棒。

做主线也完全没问题。比主线更有感觉。代入感真的很强。比上次的花更好。

花散里做完后我是有点遗憾和失落,这个任务还多了一份悲伤。

阿瑠说以后一定会再见的,我希望有再见的那一天,原神你是个开放世界你要有点开放世界游戏的模样啊!会见面的对不对?

最后在重新焕发生机的树下我给他们放了好多气球,他们应该会开心的吧。

视角不好调,不放图了,那棵树真的好壮观,还不错,在雪雾里行进很有感觉,说不出来的失落和神秘,一种黑魂加上奥日加上空洞加上FF10加上旺达的感觉,,

本来以为会这样发展:最后拿着那片羽毛回到菅名山,放到祭坛上之后,树上诞生出了新的小雷鸟,然后阿瑠开心地消失了,,还好没有这样,不然我会哭的。

我现在只想知道“她”是谁?

缺点,老样子,偷工减料,舍不得把雷鸟模型做出来,想一想,血雾中出现一个巨大魔神的身影,多带感。还有,以后大型支线一定要配音,不如表现力差一大截,比如阿釜,看剧情应该是个三无天然呆,但只看对话没有配音,很难有实感。

如果海底那个发光的洞能够上去,那块堵住天花板的大石头能够掉下来,让海水灌满地底,就更好了。

今天早上迫不及待地做完了这个任务,非常非常感动,唯一我觉得缺点的是我希望有对话的声音。

除了这一点,我也想说 用4 天的时间来完成这个任务,我也觉得非常合理,这几天都心心念念这个任务的结局,然后自己到处去查各个大佬的分析,这4天非常奇妙有趣。

为什么锅巴和鹤观这些支线剧情写得好,是因为不需要卖人物,编剧可以凭实力发挥。

一旦涉及当期卡池角色,剧情就不是ip部门单方面可以做主的了

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