作为混迹于游戏圈多年的老玩家,提起《最终幻想》会想起什么?是日本国民级RPG的称号,还是斯克韦尔打破倒闭建立传说中IP的故事?杰克斯、萨皮洛斯、克劳德、是习惯于交谈的硬汉,还是爱丽丝、蒂法、尤娜等喜欢的妻子?说到老谭,在我提到《最终幻想》的那一刻,想法已经回到了小时候抱着手掌熬夜的游戏时间。(莎士比亚)。
早期的“最终幻想”系列哪像如今这样,动辄就出现各种恢弘庞大的大场面。既没有3D视角,又没有高清化的游戏建模。但正是那种纯粹的游戏画面,配合上初代《最终幻想》史诗级的剧情和JRPG玩法,成为了无数80/90后玩家心中的神作。
不过老谈有些不同,虽然FC时期的《最终幻想1》享誉业界,但我唯独偏爱“最终幻想”的战棋游戏系列。在我拥有人生中第一台任天堂掌机“g”时,正值国内汉化卡带横行,初次接触到《最终幻想战略版Advance》简直惊为天人,只在FC时期草草玩过SRPG的我哪见过画面这么精美,系统又超级耐玩的战棋游戏?
从剧情开场的“打雪仗”,到后期穿越到书中的魔法世界,每一个环节都节奏感十足,更不用说复杂多变的转职和技能系统,更是杀时间的利器。那段时间几乎每天放了学就捧着gba,通关《战略版A》一遍又一遍。也是从那时开始,我深深地爱上了“最终幻想”的战棋系列。
而后psp逐渐在全球风靡,最终幻想也终于迎来了它最巅峰的战棋游戏《最终幻想:狮子战争》。作为PS主机平台的移植游戏,《狮子战争》的素质极佳。不同于《战略版A》偏低龄向的剧情,它在世界观上非常“最终幻想”。国家纷争、硝烟杀戮,悲壮的剧情构造出一部壮丽的史诗。
玩法方面《狮子战争》也得到了进一步增强,作为一款战棋它的系统成熟度几乎达到了完美。装备、职业、技能、转职,甚至是细分到每个角色的人物属性和动作都应有尽有,就连地势高低差都会影响物理伤害的判定。同时期能与《狮子战争》一较高下的战棋游戏屈指可数。
然而就是这样一款优秀的游戏,在07年之后再没出现过续作。因此毫不夸张地说,当psp成为历史,最终幻想再无战棋。看着陆续推出的《最终幻想》,感觉SE已经忘记了他们在战棋方面曾做出过傲人成绩。
然而真的是这样么?阔别了14年之后,SE终于带着最终幻想IP的新战棋游戏《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称FFBE 幻影战争)卷土重来了!这次他们依然选择了便携性高的设备,只不过掌机逐渐落寞后,他们盯上了手游这个受众更广的平台。
14年的经验积累,14年的技术升级,《FFBE 幻影战争》以战棋游戏的姿态验证了时代的变革。仅仅是配音声优方面就不可同日而语,小野贤章、梅原裕一郎等著名声优特别加盟,让角色对话不再只是枯燥的文字;更不用说最终幻想最招牌的剧情方面,同样跌宕起伏的剧情、构思巧妙的伏笔,在现代CG技术的展示下更能让玩家沉迷其中。
而在玩法上,《FFBE 幻影战争》延续了系列战棋的长处,上百张景色与地形各异的地图,从异界到山川丛林,枯燥是绝对不存在的。看着游戏中那些熟悉的画风、熟悉的主副职业、熟悉的战棋玩法,感觉童年中的一切都回来了。
也许这就是情怀的魅力吧,至少当最终幻想的战棋以手游姿态回归,身为老玩家的我也没有任何抵触心态。反而等到了6月23日《FFBE 幻影战争》公测的时候,我会毫不犹豫地尝试。
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