还记得在GTA系列游戏中限制我们通行的封锁线吗?它的存在直接限制了通往下一个城市的大门,以后要解锁情节,解除封锁线。其实GTA第一次进入3D时代就做出了这个设定,我也不知道当时为什么会这样。单纯为了游戏的可再生性这么做的吗?确实有点难以接受,但仔细想想,R星这样做也很正常。毕竟以前的单机游戏可以利用难度和选手们的好奇心来维持更多的玩家。今天我们来看看封锁线发展史。你想过那年的往事吗?

本身地图面积不是大罪恶城市,走的路有限,但哪里能阻挡我们呢,直接输入下水秘籍,就可以通过水路去其他城市。记得当时为了这个秘籍能背几次,现在还能记得。上面的英语提示让我们绕道走,真可恶。其实这里是空气墙,不能跳过

在圣安地列斯也被拦截后,秀英瞬间被四星通缉,警察来的速度很快,稍有不慎,可能会直接被拖走,但中生地仍然是以前的城市。什么时候解锁剧情才能光明正大地进入下一个城市。当时GTA就是这样的规则。

与其他相比,GTA4更强大。这不是空气墙。当你试图接近封锁线的时候,你会直接在这里画障碍物。只要再进一步,就是万丈深渊的存在,瞬间四星通缉,以及回不去的那种。想想被桥中央包围,没有逃跑路线的你。

这样直接越过封锁线逃跑仍然需要车辆。否则会被警察直接打死。如果你不是无敌的话,真没什么特别的办法。到了现在的GTA5,其实封锁线是不存在的。毕竟GTA5的地图是一块的,没有岛屿一样的地图,所以封锁线到GTA4就不会延续。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

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