总的来说:

开放性:开放世界的三大要素在于“探索性、多互动性、改造性”。这是很多人评价他优秀的一点,但要盗窃这三个因素要变得有吸引力,要设定“目标性前提”。换句话说,玩开放世界的乐趣在哪里?

1、地图的重复性。

这一代人有很多探索性,但这些探索与主线剧情的关联性不大,地图上大多数场景都是重复的,重要节点的距离也比较长。这使得玩家可以在“行走、登山、滑翔”上花费近一半的时间,通行效率比较低,沿途的风景又缺乏那么新颖,让人无法欣赏。

地图要精致,而不是大。有雪山、草原、火山、城堡,但雪山不必那么大。草那么宽。这种审美疲劳令人苦恼。

马这种移动工具,老实说没有卵用。我钓了三四匹马,很少骑过,对继续牵马也不感兴趣。其他种类的话本质上没有太大差别。笛子只有一匹马,但有感情,有歌曲,有用,有趣!

2、道具的重复性。

游戏设计了很多材料,有复杂的食品系统,但我不认为有什么新东西。同样,恢复心灵的道具,苹果和香蕉真的不同吗?很多游戏都有烹饪系统,但更多的是锦上添花。不能成为游戏的主线。那么多素材和道具实际上能实现的功能只有那几个,得到新颖的食物并不快乐。很多菜谱也不尝试。也不尝试特别复杂的烹饪方法。基本上流血就可以了。再说,这个游戏不难。

之前塞尔达、小品栏虽然很少,但每个道具都有独特的用法,在剧情和解密上甚至充满了意想不到的龙无知。(大卫亚设,Northern Exposure)。

到了中后期,包包里的素材很多,不缺食物,也基本缺乏了探索的欲望,因为基本知道探索出来的东西无非就是那样了。

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!

1.《【塞尔达传说食谱】​塞尔达传说游戏性评价与分析》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【塞尔达传说食谱】​塞尔达传说游戏性评价与分析》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/192271.html