对精灵的一贯抱怨是“缺乏优质AOE”,但快攻和中速前中期卖场对精灵来说不成问题。

在与对手打消耗的同时慢慢积累优势,向来是精灵的长处。问题在于这种慢慢积累优势的游戏方式在魔将军那种能以一己之力同时赚取节奏和牌差的牌面前显得非常无力。互换资源会被魔将军打崩,专心做自己的事又会在攒齐斩杀之前被冲死。

无论是森意、根源还是玛赫斯,都无法解决这个问题。

但冥府可以。

——不过不是以前的冥府。

冥府的问题是稳定性差,依赖配合。为了稳定,旧时代的冥府妖需要很多过牌。但现在使用冥府的初衷是让精灵有打消耗战的底气,因此加入大量过牌、减少站场能力是本末倒置的(那样的话还不如玩纯虫,攒齐组件更快一些)。

今天要介绍的这套中速冥府妖相当于在控制虫妖中外挂冥府组件,冥府替换掉了密林守护者等高费组件,保持了灵活的特性。另外,套牌没有投入意志、狮子等解场、苟活牌。在已经有了冥府这种被动牌之后,通过站场来处理对手的场面是更合理的选择。

战绩:M低分段8连胜。

【要点】

套牌的游戏计划极多,需要在游戏中根据情况制定并及时修正。下面简单概括一下。

冥府计划:在对抗中速时,如果手牌中堆墓组件多,控场组件少,选择这一计划。在对抗取胜很慢、对冥府无解的控制时(例如巨像教),如果手牌中堆墓组件多,斩杀组件少,选择这一计划。用环、低语者等增加手牌,然后使用命运堆墓,追求迅速堆够30墓靠冥府致胜。

站场计划:在对抗快攻时,选择这一计划。在对抗中速时,如果手牌中控场组件多,选择这一计划。前期用低费牌控场,中期用姬巫女、菲娜、蒂雅控场的同时不断赚取价值,追求耗光对手的资源获胜。

斩杀计划:在对抗冥府作用不大的控制、组合技时,或手牌中斩杀组件多时,选择这一计划。在解场的同时积攒0费牌和回手,追求靠虫虫斩杀致胜。

每个计划之间并没有巨大差异,可以、并且应该随时转换(例如站场打消耗的同时自然堆墓,然后靠一发命运堆够30墓并使用冥府,这是很常见的操作)。灵活才是精灵安身立命的根本。

养成计算墓地数和斩杀的习惯,不要沉浸于当前的游戏计划中。注意爆掉的牌会计入墓地数,可以善加利用。

【瞩目单卡】

打消耗的资本。

冥府妖是一套追求灵活的套牌,莉莉比那些笨重的5、6费解牌、苟活牌灵活得多,符合套牌思路。

在一个对站场有需求的思路中,没有理由不用蒂雅。

套牌中有很多生产0-1费牌的手段,蒂雅很难卡手。

【优点】

擅长对抗快攻。

上限高。

相比主流的精灵思路,对抗死灵时的表现略好一些。

【缺点】

容易卡手。

抉择难度大,付出的精力和收益可能不成正比。

【留牌】

留环、上古守望精灵。

先手留低语者、莉莉(对龙、主教时,以及有梅伊的话低语者优先,否则莉莉优先)。

后手留姬巫女。

对死灵、皇室、精灵、吸血鬼:留梅伊、裁决。

有环和低语者的话留命运。

爱萌游戏影之诗玩家交流群已创建,快来一起抱大腿,撩妹子,吸欧气,想要一包十虹吗?直接点击影之诗交流群或搜索群号522941657即可加入

本网站部分图片、文章来源于网络,版权归原作者所有,如认为侵权请联系我们,本站将于24时之内作出处理!

1.《【大航海时代4蒂雅攻略】专题影之诗中速冥府妖的具体用法攻略》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【大航海时代4蒂雅攻略】专题影之诗中速冥府妖的具体用法攻略》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/195816.html