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天国拯救新手指南
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游戏机制玩家体会分享

两个游戏的正牌女友,一个选择单飞,一个选择提裤子不认人。

关于修道院,其实修道院的故事我觉得是没做完,铺垫很多,但是不能细看。内弗拉斯的罪证就没有一个追踪揭发的地方,藏经阁门口的酒杯和红酒(血迹)?这个地方空有一个线索,但是无法查询。

修道院我第一次玩的时候问遍了所有人,貌似除了安东尼支持以外,还有2个年轻的修士支持内弗拉斯,其他一律支持约翰。而且约翰据表面日常来看,他并不会药理,所以内弗拉斯想毒死院长嫁祸给约翰可以排除。

从支持率上看,内弗目前来说没有理由毒死院长,想救他可能是真的,院长一天不死,选举就一天不举行,有助于内弗争取时间拉挵人心。

再来看派阿斯的搜捕任务,乍看有几种方法查询派阿斯。从院长的书籍,学徒之间的怀疑猜测,还有小卷毛说灌醉派阿斯。但是,其实制作组只做了一种,就是被派阿斯下毒,不然你搜寻几天的线索,仍然无法通过其他渠道找出派阿斯。而且据说1.4版本,小卷毛身上根本不能再搜出骰子,况且事后和酒店老板一问就知道山寨位置。

那么,我做修道院的任务做什么?强行拖节奏?

1.4以前日常是必须做的,而不是现在的选做,我觉得制作组已经在妥协了。

不止如此,游戏中后期开始,各种赶进度,并不像开头几个任务那般精细。

阿简拿围巾给工头一看,工头立马就跑了,什么对话都没有。连个质问也没有,非常之不合理,这明显赶工没有做出来。

我和黑尔都走了,尼古拉斯的老婆又没被绑着,她也不逃跑,但是当他面偷窃,她就会逃跑。

签字以后,跟着尼古拉斯走,看他如何救老婆,跟了几分钟,尼古拉斯走到绿茶老婆面前,老婆起身跟着尼古拉斯就这样走了,两人之间没有任何对话,没有任何表情,两人就和丧尸一样走了。

这些都是明显的赶工行为。

不论男女,只要任务一完结,都不会再有对话,瞬间变路人,唯一不同的是还是带名字的路人,和之前挑水跟着走,还有对话是完全是两个定义。

再来说说游戏的实时情况。可能制作组想做一个特立独行的,标新立异的硬核游戏,出发点是好的,但是NPC全部实时,造成的后果就是后期更新的内容越多,游戏反而越卡。

300个存档以后,大地图随机遇敌可能挨打了还在加载中。请不要质疑我的配置,我电脑的配置非常高,其他我不想争论这种配置的话题。

制作组应该学习育碧,加载地图的时候,不加载人物。等完全加载好了,人物才出现在游戏里。NPC其实也不用全实时,这样既不出戏,也不会造成后期更新内容的卡顿。所以为什么很多游戏大作,人物死了以后重生,怪也会跟着重生,因为重新加载了游戏的缘故,而天国拯救则不会重生怪物,因为没有重新加载游戏,而是选择古老的方式,读取1分钟—-数小时之前的存档。

再来说说存档,删除本地存档是毫无用处的。叠加的方式只会让游戏越来越卡。而且有坏档的可能。

而其他大作都是覆盖存档。虽然说叠加有一定的好处,就是可以 多方面尝试一些想做而不敢做(不确定)的事看看效果,效果不好就读取之前的存档。但是总体上是弊大于利的。覆盖存档多省事,还不卡。

如果以后更新什么结婚造房这些功能,真不敢想象游戏会卡到什么地步,只是如果。

游戏我玩了400小时,不可否认游戏很好玩,但是需要精雕细琢的地方实在太多。而且全实时这个机制就注定了游戏的优化不可能会好,以后也不会。经过几个版本的优化,的确一开始会有不小的流畅,T时间,1秒可以跳2-3个小时,大地图移动和开飞机一样,随机遇敌,我都出来几秒了,怪还在跑步中呢,但是存档多了以后,都是扯淡。除非制作组大修,删除全实时,删除叠加存档,改为覆盖。

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