也许和我一样,看到反对天空的高分后才注意到《Inside》这个游戏。那么这个游戏到底是什么呢?简而言之,《Inside》是《地狱边境》工作室Playdead制作的益智游戏,原定于2015年发售,Xbox One独占鳌头,但也登陆了Steam平台。

近日这款游戏在Steam平台限时特惠,原价68元的游戏现价仅需40元,喜欢的朋友们千万不要错过这款零差评评的神作。

正如《地狱边境》在6年后的今天也无法完全解释一样,《Inside》的剧情也不是三言两语能说的清的,它晦涩无比,全程没有任何提示,也没有任何文本,但它还是明显带给我们远远超越《地狱边境》的游戏体验。

也许游戏只是阐述了未来的样子,大量无意识的克隆体作为工具,作为劳动力来使用。为了能操控这些人偶,甚至还有某种精神映射装置来操控这些人偶。为什么要用人偶来形容,原因在于游戏进程中应该都可以了解到,这些人偶使用活人来制作的。所以未来社会的样子就是高层利用某种通讯工具给多歌带着映射帽子的人偶下达命令,然后再映射给多个人偶来完成所需要的任务。

最开始我以为主角是一个人,但是最开始的场景是运送人偶,而且不论是管理层还是猎狗都是要直接杀掉主角,我想主角可能是某种特殊的人偶,因为在游戏的后期可以吸引人偶,而且很核心的一点,在没有人的地方,所有的人偶都是没有在工作的状态。整体来说感觉很像蜂群,肉球是蜂后,而操控“后的是高层,主角是可以操控人偶的小蜂后。

而且最后蜂后逃亡的时候,感觉高层就是放任态度,为其开门,扔给它关键道具,更像是高层对蜂后的某种测试。看完了最后的隐藏结局,应该是某种人工智能在地下操控主角,利用主角来激活蜂后试图反击啥的吧,因为未来不需要AI人工智能了,只不过看到蜂后的结局之后没什么可能性,就关掉了主角也关掉了激活蜂后的钥匙吧。

虽然很多人把隐藏结局称为真结局,但我以为正常结局才能算是《Inside》真正的结局,作为反抗人类的主体,表面上肉球为人类提供着劳动力,暗里却是召唤自己的小弟来个绝地反击。当小男孩解开肉球的控制器并被吸收后,一场震撼而又恶心的大逃亡一定会让你震撼不已,最终肉球滚下山崖,并在阳光中逐渐缩小死去,这可能就是《Inside》最终想要传递给玩家的感情:在绝望中反抗,明知死路一条,却也要挣开枷锁,在阳光下走完一生。

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