游戏的黑暗风格在屏幕上已经出现了

穿着红色衣服的小男孩翻过植物,开始了逃往黑暗的艰难旅程。

在这段旅途里,他被黑衣人追赶,被大狗扑咬,受水鬼和机关的威胁,与冲击波斗智斗勇,唯一不变的是一路前进的方向。游戏的全篇没有任何对话和文字,一切都仅凭读者的想象。在这个灰暗的世界里,小男孩显得那样的形只影单而且脆弱无助。

这个瘦小的身影和四周的环境形成的巨大反差,在游戏的最开始就能够紧紧的扣住玩家的心。本作的剧情和世界观也许远比每一个人开始设想的要阴暗。在这个故事里,小男孩的目的在最开始令人迷惑,但在剧情的后半段,尽管真相没有如人所愿的浮上水面,但在实验室中破缸而出的桥段绝对会令你久久不能忘怀,甚至很久之后回忆起这款游戏来,依然记忆犹新。游戏的关卡设计天马行空,令人惊叹制作者蓬勃旺盛的想象力。

当然,更难得的是,本作的关卡设计在趣味性和难度之间可以说取得了绝妙的平衡。每一个关卡都堪称精妙,但难度又绝对不会令人感到过于绝望,玩家在尝试思考后,总是能够找出继续前进的办法来。这种动脑的体验实在是令人愉悦。游戏中的细节处理同样令人瞠目结舌。比如小男孩走在泥地和小雨中,脚丫接触地面时会溅起一朵朵小水花;比如小男孩沾水后衣服湿透,等待一段时间后逐渐干掉时的颜色渐变处理;比如远处的猎犬追击过来时口中哈的气;又比如场景随着光线变化在人物和物体上投射出的光线简直自然无比……游戏的画面和场景看似过于空阔缺乏细节,然而实际的游玩过程中感受却会极其丰富,这也令游戏的氛围塑造达到了一个很高的点。必须玩的游戏神作,不是3A却异常美妙!

《Inside》的谜题还充当了推动剧情的动力。游戏从来都没有介绍为什么一个小男孩会在黑夜中出现在树林里,也没有解释他为什么要潜入这个神秘的建筑设施中,也没有说他希望从这里得到什么,更没有介绍他的敌人的动机。这款游戏中发生的事件无法用语言清楚地描述,似乎就像一场梦,一开始的时候发生在符合逻辑的真实场景,而最后则奇幻得离谱。玩第二次的时候,因为我已经知道如何应对其中的谜题,所以可以更注重剧情细节。而直到现在,我依然还在思考本作关于人性的探讨,甚至还在和同事对于其内容进行激烈的辩论。笔者强烈希望大家尽快玩这部作品,不仅因为这是一部2D卷轴过关游戏的大师作,而且也因为这款游戏如果视频通关的话简直等于犯罪。我可以向你保证,你绝不会料想到《Inside》的前进方向。

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