今天带给大家的是被誉为十大精品动作冒险解密游戏之一的《INSIDE》。据说是绝对不后悔的游戏(兜风玩的话还是很难的)。

INSIDE是由PLAYDEAD STUDIOS工作室于2016年制作完成,这款游戏画面精细,细节满满,充满了浓浓的黑暗风格,单从游戏封面来看,就会让人深陷进去,好奇里面到底是什么样的游戏情节,而不是像其他游戏一样认为只有用了3D动作画面才是好游戏。玩家在游玩之后才发现,游戏里根本没有对话、也没有剧情提示,只能靠玩家自己在解密关卡的同时一步一步去发现隐藏在游戏里的暗示,在游玩过程中猜想剧情到底是什么,仿佛不在是一个玩游戏,而是一个去细细聆听故事的人。

并且游戏设定有多个结局,这就意味着这简单的游戏过程里面暗含多个剧情转折点,游玩过程中玩家得有足够的耐心才能将你所得到的故事信息,拼凑在一起得出游戏剧情,并且会让人深陷其中,接下来咱们就来探讨一下,清风对这款游戏的理解以及片面的剧情解读。

某个组织为了进行自己的实验便将一些社会中的佼佼者抓到海中孤岛基地来进行他们的实验,小男孩孤身一人遭到追击并且发现自己深陷一个黑暗计划中,在被追击的过程中让黑衣人追赶,受大狗的扑咬,被机关威胁生命,与各种意外斗智斗勇唯一不变的是你只能一路向前。

在这灰暗的世界里瘦小的小男孩形只影单且脆弱无助,与四周的庞大的建筑环境形成巨大的反差让人想快点逃离这个世界,

随剧情的推进小男孩不但在水下游泳甚至能在水中呼吸,然而小男孩并没有感到其中的问题只带着满满的疑惑继续向前,然后他却发现这里面的人大多数如同行尸走肉,少数的一部分却只是看客或者操控他们的人,

当他去解救那巨大机器里的人或者怪物是才发现自己居然与他们合为一体(玩到这个时候让人毛骨悚然)并且操控着他们一起逃离了那个机器中。同时也获得了强大的力量,并且第一时间想着逃离这个令人压抑的地方。

坚实的墙壁都能撞破,当碰到无法突破的墙壁时才发现还有几个人能帮自己或许是畏惧自己的力量吧,当不顾一切冲出后,谁知道外边是悬崖,一直翻滚到海安上,主角死亡游戏结束。

这游戏期初只以为是个动作冒险解密游戏,可随着游戏的进行和处处透漏着隐藏的信息时才发现作者想告诉我们的并没有那么简单,游戏色彩单调主角的红色和引导前进的光明白色,其对那些高高在上、底层之人的解读,直到以死亡为结尾。无不是透漏着对现实世界的解读,不管你是什么人最后都将以死亡去画上句号。

这款游戏发行至今已经三年,《INSIDE》其中得到的各大游戏网站的评分一直都处于一个极高的评价,巨大的画面落差感觉和周围环境丝丝相和,只会给人一种理应如此的感觉。其新颖的剧情设计概念也会让玩家耳目一新,如果你玩够了3D动作画面类游戏、也可以来试试这个动作冒险解密游戏,让玩家情不自禁的想到原来游戏还能这样去制作。剧情没有全靠去猜、去收集信息、再去拼凑信息才能得出游戏剧情,让玩家在游玩过程中,好像参与了游戏制作一样。是时候去展开你的脑洞,让《INSIDE》剧情变得更完整、更具体,为《INSIDE》画上一个完美的句号。

本文作者:随心

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