生存之路2实用作战技术分析

01.charger的死亡判定是所有特鉴中最奇怪的。尤其是使用近战武器劈的情况下,如果你不开始的话,要想打其他部位,总是要两次才能死。

即使在单人战役中用控制台作弊,将charger的血量改为1点,你即使不从近战开始,仍然可以打死两次。

因此,要取得“崩溃突击”的成果,必须带头,击中其他部位的结果往往是你撞的。

02.当队友被有控制力的特感控制时,仍然可以向他扔药和针。

别着急,我先给你一瓶药救你。

03.如果队友拿药或针的瞬间,你正好也向他扔了一瓶药或针,你扔的药和针就会掉到地上。

04.你可以抢别人的针或药。具体方法是:如果你看到一个同事准备把药或针扔给别人,你可以站在他们中间疯狂地按E。

05.如果你的血量下降到1点,就真的走不动了。打倒,再救出来,或者吊起来。这样又能恢复30的缺血。又勉强可以走路。(大卫亚设)。

推荐大法悬挂边缘,最终翻倒,存回黑白两次。

25.在那种网眼栅栏上,witch可以直接穿过网眼栅栏抓伤你,但tank的拳头不能越过栅栏打你。

05.熟练使用挂件,两人配合,可以登上平时不去的地方,例如死亡中心酒店屋顶或刺骨极限的直升机顶部。具体可以搜索hstop的部分视频。(威廉莎士比亚,《北方专家》)。

06.想死很简单。从一开始按空格,从高处往下走,就没有悬挂的效果。

07.胖子的爆炸其实很牛逼。不仅可以强硬地炸毁隔壁的幸存者,还可以在胆汁中埋下墙。(在死亡中心酒店阳台上,幸存者可能会被胖子直接炸飞)而且胖子爆炸会干扰特别有感觉的技术,甚至tank也会晕倒。

08.胖子的爆炸、亨特的拍打、charger的撞击墙可以使幸存者以短硬度振动,但只要在此之前奔跑,就不会因僵硬效果而振动。

09.在战斗中,“坦克”刷新了非常小的概率(如果服务器有插件之类的问题,就会发生的概率),卡在了错误的地方。如果“坦克”一段时间不能移动,系统将自动处决“坦克”

10.生存之路2的跳跃参数部分继承了cs起源的跳跃参数,所以生存的跳跃和cs跳跃操作方法是一样的。同样,在空中不按W,只能通过AD配合左右旋转视角,让角色产生旋转加速,可以参考cs的旋转加速原理。

具体可以去网上搜索生存或者cs的跳跃。反正两个游戏的跳跃操作方法也一样,只是节奏有点不同。(大卫亚设)。

11.如果从高处坠落,可以拯救在空中倒下的队友或爆炸,减缓坠落速度,减少坠落的伤害。这种技巧经常用于速通跑步图

12.你吐在胖子身上,往地上扔胆汁是没有用的。僵尸还是会攻击你的。但是你向僵尸或特感扔胆汁是不同的。

13.近战武器攻击范围是粉丝面。粉丝面内通过多条杀伤线判定攻击。最前面的目标到达杀伤线后会扣血,后面会被冲击波以短暂的僵硬振动,杀伤线可以通过控制台转出,可以抛出视角,扩大杀伤的扇面。也就是说,你的肌电图是从左到右被切断的。那么你也可以从左到右剪切你的视角

14.可以练习托卡威和近战技巧的命令:

R_drawclipbrush 2显示空气墙

Z_show_swings 1显示了特感右键攻击的范围和幸存者右键攻击的范围

Melee_show_swing 1显示了近战武器的攻击范围

Z_tank_rock_debug 1显示了坦克投掷石头抛物线和石头着力点

Z_vomit_debug 1显示胖呕吐的喷雾

15.smoker的舌头可以被推挤或用锐气切割,油桶、侏儒等可供选择的物品可以用来拦截smoker的舌头。

具体方法是:手锐器近战(棒球棍不能钝气),听飞毛腿的声音,用耳机的立体声效果判断飞毛腿的位置,然后听到他的“哔”声,配合飞毛腿的方位挥舞刀,就可以轻松地割掉舌头。因为最近的攻击

如果手里拿着油桶之类的东西,他吐舌头的时候朝那个方向扔东西,就能堵住斯诺克的舌头。

16.tank的石头会被枪或一些近战(如棒球棍、板球拍、日本刀)打破,因此,你可以和tank玩棒球游戏

17.如果僵硬地推僵尸,瞬间无敌0点几秒,所以在僵硬地推小僵尸的瞬间,你会发现用近战切他是没有效果的。

18.ai胖子最喜欢躲拐角,你来的时候会突然给你一个大惊喜。

19.僵尸和特感对从高处落下的伤害没有判定。也就是说,他们从再高的地方跳下来也不会受伤。(除了有直接秒杀判定的地方,如死亡中心酒店和没有加车的医院建筑)但是,特感从特定高度跳下来会发出非常大的“咚”声,很容易听到。(阿尔伯特爱因斯坦,北方专家)。

20.charger撞墙会产生冲击波,使所有人暂时僵硬,就连隔壁的人也能震动。例如,死亡中心一关旅馆,charger可以通过隔间下来旁边阳台上的幸存者。具体来说,可以看到hstop的l4d2有趣的瞬间视频。(威廉莎士比亚,《北方专家》)。

21.当你扮演幸存者倒下的时候,你的视觉会自动缓慢地晃动。如果按y键打开对话框,视觉不会移动

22.witch的移动速度为300u/s,幸存者的正常移动速度(40血以上)为220u/s。也就是说,走路和witch赛跑很难追上她,但witch着火后速度会下降到200u/s,所以可能会不小心打断她,然后扔出去。白天站着的witch着火后移动速度仍然是300u/s,所以白天的witch最好不要用火。

23.witch其实可能会被特感困扰,然后她可以挠特感,把charger的右按钮打死240次。

24.扰乱witch的幸存者进入安全屋(开始和结束都有可能)后,witch将失去目标,或者即使在短暂的瞬间站在新娘witch附近的临时棚子里,也会失去目标。

26.要记住,凡是熟悉的东西,如果从无情的医院大楼掉下来,死前都会看到特别的死亡特写。但是要记住,如果按C(麦克风)跳下去,就看不到这个特写。

然后你会发现,实际上是在空中被系统处决的,而不是摔死的。

呛到了。

幸存者如果水位超过自己的头部位置,一段时间后,呛开始慢慢渗透,浮出水面,血液就会慢慢恢复。如果在水中将血液窒息到39,然后敲打一瓶药再浮起来,将会感到惊讶。你会发现,你的血液回到原来的价格后,仍然在上涨。

28.witch被野火烧毁,没有目标地奔跑着。

在以前的版本中,死亡中心酒店、witch受到干扰后,打开佛房门,火势就会蔓延,witch可能会被这火烧毁,失去目标,但在现在最新版本中,烧毁后仍然没有失去目标,另外witch的爪子还会刮油桶。在以前的版本中,即使被自己划伤的油桶烧毁,也可能失去目标,新版本将失去目标。

目前新版本的野火制作方法:意味着两个油桶(一个可以加一个油桶),一个在她附近引爆(不能烧她),然后往火里扔油桶,不能点火。也就是说,第一场火不让她燃烧,第二场火点燃第一场火后让她燃烧。

另一种方法是在扔花瓶的同时保持空闲状态(花瓶落地前必须能够设置空闲快捷键),如果witch燃烧,目标也将丢失。

29.hunter、jockey和smoker的技术很容易被电锯打破。如果电锯继续按鼠标左键,指向特别感的方向,hunter和jockey扑上去的话,死的就是他们。smoker的舌头也被锯掉了,有不切实际难度的witch也在她反应之前

30.将游戏设置为全屏模式,在加载游戏的同时按alt tab键切换回桌面,然后游戏开始并再次剪切,可以看到僵尸变黑,玻璃也变得不透明。

31.charger的突击技术其实很弱,一面玻璃都没有撞上。

32.hunter的飘动可以被投掷的球棒或火焰瓶打断。

33.如果别人向她扔胆汁或花瓶,她会转移目标,把扔胆汁和花瓶的人从任何难度和现实主义模式中刮出来。所有近战武器切割witch是四次死亡。近战的攻击伤害按目标血量的百分比计算,因此近战每次切witch都会扣除25%的血液。

晚上坐的wicth是进攻速度较快的近战(日本刀、警棍、开山刀),会先站在她身后稍左边,砍下第一刀,然后站起来抓伤你。但是她这次站起来,你的攻击距离和范围很小,可以跳跃或后退躲避,成功躲过她的反击后,可以迅速填满三刀将其杀死。

白天站着的witch,即使是球速慢的近战也没关系。因为她被斩首后要尖叫一会才能反击。因为你可以站在她背后砍两刀,跳下去或后退,转身抓住她的身体,然后再补两刀。(这是我的第一部小说,《现代中文译本》,第一部《现代中文译本》,第二部《现代中文译本》,第三部《现代中文译本》)。

另一种方法是使用狙击、马格南和AK,与她保持一定距离(在不引起警惕的范围之外),蹲下瞄准她的头,必须击中

34.witch僵硬的那短暂时间里,如果特感挠她,她就会转移目标,挠特感。

35.还有不太厚的墙,子弹可以穿透隔壁普通感染者和特感杀死,但是隔壁的队友不会受伤。

36.当你掉到地上的时候,你按住鼠标右键,再按鼠标左键开枪,枪就不会响。

37.地图上的某些东西,比如叉车和垃圾桶,可以由幸存者推进。具体方法是:找可以选择的东西,油桶矮人都可以。然后贴垃圾桶,疯狂地按e键,按鼠标左键,就可以推进这些东西。可以把垃圾桶或叉车推到必经的路上,稍微恶搞队友。

38.你可以救倒下的同伴,同时包装自己。

39.如果你在包装你的队友的时候,他被tank打了一拳,但只要你不飞走,包装动作不中断,仍然可以用隔板完成包装。同样的效果也可能出现在黑色狂欢节第一幅画的那个大斜坡上。队友滑下去的时候,可以帮他打包。即使滑下来,他仍然能完成打击。

40.tank平时的移动速度为210u/s,幸存者的正常移动速度为220u/s,tank中枪后可以减速,但是点燃战斗中的电脑tank可以跑得更快,对决中点火的速度不会像往常一样变化。

41.很多人害怕在血腥的收获坦克火车上开门见爱。其实方法很简单。就是在开门前跳到后面按e

42.tank没有判定头部受伤,头部受伤就像打在胸部肩膀上的伤口一样

43.一定要经过的路被坦克飞来的车或其他东西堵住了,请不要担心。过一会儿,系统会自动清理物体

44.如果你牢牢地粘在坦克后面,他可以挥拳打在背后的你。

可以砸碎45.tank扔的石头、能扔的丙烷罐、可乐等

46.任何难度都包括事实模式。近战中切割坦克伤害是每5%。也就是说,一个人用近战选择单对需要砍他20次,4个人一起砍需要每人5次。

47.注射爱好者埃利斯是2对4人中最八卦的人之一。只要你暂时闲下来,埃利斯就会八卦各种他的见闻。特别是一个叫Keith的神秘朋友,我记得他说他的基友在墓地撞鬼。陷入收获期的结果毫无损伤。曾接受美军武器轰炸试验。什么倒霉事都是他那神秘的基友

但是黑妹妹喜欢在埃利斯说一半的时候打断他。如果你想听埃利斯的八卦,先别忘了踢黑妹妹。

48.比尔是军人,所以毫无疑问比尔是第一代四人中最冷静理智的人,游戏中给比尔的电脑ai也被设定为比尔最喜欢的武器。

49.ai控ELIS最喜欢和你打针,他打针后就像打了鸡血一样,ai控LIS最喜欢和你抢药,看药就像看宝藏一样:Piiiiiiiiiiiillz!(威廉莎士比亚。(美国电视报道)!

所以两人叫毒品迷路易斯,打针,射杀狂热爱好者埃利斯。

50.胖子从高处掉下来的时候发出打嗝似的声音,非常高兴

51.hunter蹲下后会喊一顿,但是头顶蹲在靠近天花板的地方,就不会有这种声音。

52.当你骑在猴子身上的时候,你可以按W和D,疯狂地左右晃动鼠标。如果晃动的速度足够快,猴子就不能站在原地控制你的移动。但是仅限于战斗中的ai猴子。(大卫亚设)。

53.当你拿着主武器和手枪时,你被smoker舌头缠住后,在完全控制之前,会反应零点几秒钟开枪,但纠缠的这零点几秒必须按鼠标左键开枪。按右键也推不动

如果你手里拿着包和药针,可以右键按这些治疗品。

随着难度的增加,纠缠在一起的话,反应的时间会缩短

54.坦克能击碎关卡开头的安全门,不能砸碎地板上的安全门

55.当小僵尸们都围在门外的时候,打开门,门外的小僵尸们都会被扇,产生和按右键差不多的僵硬效果。

56.tank一直以操纵重机枪的幸存者为主要攻击目标。

57.关上地板的安全门只有胖子的呕吐和spitter的口水才能从门那个小洞吐到安全室,其他感官的技术都是无效的,smoker的舌头也没有用。

58.斯穆克的舌头能穿透玻璃,所以不要认为和他有有利的间隙就可以了。但是由ai控制的烧杯只能用鼠标右键打碎玻璃

59.如果团队里只剩下一个治疗品,一个团队成员因黑屏而死亡,你可以直接杀了他,然后重新生活。复活后50的失血,黑白状态可以解除。(大卫亚设)。

60.进攻速度最快的近战:警棍,进攻速度最慢的近战:吉他

61.上楼梯时视角朝下,保持楼梯位置在自己的右侧,按S D快速上楼梯,如果楼梯在自己的左侧,请按S A

视角朝上也可以。楼梯位置在自己的右边。按W D,楼梯在自己的左侧按W A

62.从高处落下时,可以在半空中触摸楼梯,将下落速度完全降低到0。玩过CS的KZ或HNS都应该知道这项技术。

63.在控制台中输入cl_viewmodelfovsurvivor X(后面的X是数字,通常默认值为65)可以更改第一人视角的手臂长度,即Field of view(FOV),这样手臂长度就不会太短而导致头晕

FOV 65

64.不用作弊也能擦很多手枪。

首先拿起两支手枪和近战,移到墙角,然后站在墙角,视角朝外,视野稍微朝下,疯狂地朝地上的近战或手枪按E,就能多弹几下手枪。继续插卡,就能掏出一堆手枪。

66.一些比较轻的可接的东西(油桶、矮子、可乐),只要按住鼠标左键扔的瞬间再按一下鼠标右键,就能把东西飞得很远。

实用的地方就像搬死亡中心2关可乐一样。从超市出来后,马上按鼠标左键,把可乐扔在二楼就可以了。

67.在中低效果下看不到斯默克死后爆炸的烟雾,在最低效果下连坦克扔的石头都看不到。

68.所有的特感都怕火。一旦他们着火,就可以一直燃烧,直到被烧死,但他们踩上一点水,那个小水坑的火就会立刻熄灭。

69.smoker的舌头需要15秒的技术冷却时间,直到幸存者被切断,如果不被任何人束缚,只要冷却3秒就可以了。

70.charger的右键混战攻击是所有特鉴中伤害最大的,高级科专家的基本三号你残废。

长颈鹿癌

71.charger会说话,但一般人几乎听不懂。

但是感兴趣的可以找查格说的音频文件反过来试试。

v社很多游戏老套的cookie视频,比如反生命2里的僵尸,反生命2里的僵尸身体着火,你就能听到他说:“男人,我要水”。不,事实上,如果你把这句话的音频倒放,你会发现他实际上说的是:"Oh god "。Help me!" "

72.单杀可以速射。也就是说,在按左键开枪的瞬间,按右键取消上膛的动作。也就是说,左边右边左边右边右边右边右边右边右边右边右边右边右边右边右边右边

73.消防斧头、吉他等攻击速度慢的近战可以用总切割速度切割。也就是按鼠标左键切割后,快速按q两次再次切割,继续切割鼠标左键

74.目前,在最短的时间内杀死talk的方法是,4个人都用警棍围住马克,殴打他。平均每人只死5次。

75.杀死tank所需的最短时间top10

第十名:连续一代喷雾、AK47、平底锅、撬棍、消防斧、其他。

平均所需时间18秒左右

第9名:二代连喷,棒球棍,板球棒。平均所需时间17秒

第8名:日本刀,高尔夫球棍。平均所需时间15秒

第7名:M60机枪。14秒

第6名:胆汁罐引小僵尸围殴。13.75秒

第5名:开山刀,CS起源小刀。平均13.50秒

第4名:警棍。13秒

第3名:防暴盾。11.75秒

第2名:电锯。6秒

第1名:4人拿警棍群殴。3.25秒

估计会有人奇怪为什么电锯杀tank速度能够排第二,而为什么排第一的却是4人警棍?因为电锯是副武器中唯一一个介于近战和热兵器之间的武器,虽然它攻击判定类似于近战,但却不是像近战那样按照目标总血量百分比来进行伤害计算的,而是一个固定伤害值(电锯约每0.19秒杀伤tank100血)

所以就算4个人拿电锯同时锯tank每0.19秒也就只能扣他400血而已

而近战杀伤力是以目标总血量百分比来计算的,近战砍tank一下伤它5%的血,两个人拿近战群殴每人同时砍一下伤害叠加起来的话是10%,三个人群殴每人同时砍一下伤害叠加起来话是15%,4个人群殴每人同时砍一下伤害叠加起来的话是20%,所以警棍作为攻击速度最快的近战加上4个人合力围殴平均每人5下最快能在3.25秒将tank打死

这就是为什么电锯单杀tank排第二,而为什么警棍群殴排第一

76.丙烷罐和氧气瓶从一定的高度掉下去后会直接摔爆

77.觉得自己差不多掌握了求生的入门技术了就去练练杀特感吧,推荐玩8特服,或者建房和基友玩特感速递,玩的时间长了很涨技术

78.hunter的突袭两下就能破门,而其他的特感用右键挠破门需要三下,但是ai控制的hunter不会用突袭破门,只会用右键挠门

79.刺骨寒溪第二关打爆油桶后往里冲的地下河那里,如果有队友被激流冲下去挂边了千万别去救,救他你也会被激流冲下去

80.有些门小僵尸破不了,就比如移动厕所的门,你会看到小僵尸在那敲了半天结果移动厕所的门毫发无损

81.smoker吐出来缠人的其实不是舌头,而是他的肠子,官方设定里有说明

82.Hunter在生前是个患有骨癌的跑酷爱好者,之后被感染了的猫给挠到了而感染到了经过猫身体而变异的病毒

83.打开控制台输入openserverbrowser能够打开服务器浏览器,就像是cs起源的服务器浏览器那样的,而不是组服务器浏览器

84.在毫不留情第三关电梯那里,电梯在上升时,如果延迟太高,打包,嗑药,闲置,会有一定几率掉下去摔死,死亡中心第一关电梯下降时同样的情况你会穿过电梯天花板不用开电梯门就能跑到外面

或者你也可以把队友打死再电活也会这样

85.AK是所有可全自动射击的武器里面单发伤害最高的,但也是射速最慢的,AK基础伤害都有50左右,hunter、猴子、舌头、口水在一定距离上打中头基本上1~2发秒杀

武器的伤害会随着距离的变化而衰减,站着射击的散布也会越大,建议远距离蹲着打

86.隐藏武器awp的伤害衰减是1,也就是说无论多远的距离awp的子弹的威力都不会衰减,hunter、猴子、舌头、口水这些特感在任何距离被awp打中都是一枪死

87.二代连喷伤害比一代连喷高,一代连喷射击弹丸散布比二代连喷小

88.真想玩好求生,一个立体声效果好的耳机是必不可少的,大多数情况下你不能光靠视觉观察发现特感的方位,而是需要你的听力,求生这个游戏可以说没了听力就相当于大半个瞎子

89.特感身上的火是可以“传染”的,就是一个特感着火之后,他再和其他特感紧紧靠着,一小会火就会“传染”到另一个特感身上了

90.高级和专家难度建议在没有被围的情况下用枪去清小僵尸,用近战去清的话少不了要挨一两下,简单和普通挨小僵尸几下当然不痛不痒,高级和专家小僵尸挠人可是很痛的

91.操控二代人物里的黑妹时,别动不动就X↑,说不定会得罪人

92.在短暂时刻战役里和一代人物相遇时,你可以把你的药和针扔给一代人物

93.两只牛对撞会有什么后果?什么都没有,只是两个都会撞入短暂的硬直

番外篇:一

给大家科普一下v社游戏的连跳历史

连跳,曾经被称作超级跳,在国外被叫做bunny hop

v社的很多游戏,比如cs、cs起源、求生系列、csgo等都可以AD左右连跳,其中还有很多人不知道,这种AD连跳实际上已经有非常久远的历史了,有些人应该知道,cs起源和求生所用的起源引擎是在goldsrc(quake2)引擎的基础上再进行了重新的编写的,而goldsrc是在quake2引擎的基础上进行了修改的,大家可以去搜搜quake(中文名叫雷神之锤)这个游戏,如今cs系列和求生的跳跃最早就是从这款游戏起始的,当时的fps游戏对战比的就是玩家的极限反应和超级跳的技术,在地图上你见到的几乎都是跳来跳去的玩家,类似的游戏还有doom(毁灭战士)、半条命死亡竞赛系列

之后v社在获得quake2引擎的使用权并重新编写然后开发出了《半条命》,依然将游戏中的跳跃参数保留到了《半条命》中,之后cs作为半条命的一个mod出现,跳跃参数也在半条命的基础上进行了修改,我想有些活尸级的老cs玩家都应该还记得,cs早期版本里的连跳是非常快的,而且没有速度限制,会越跳越快,后来为了不影响平衡性,v社在1.5版对参数进行了修改,cs的连跳被严重削弱,速度最高不能超过299,超过后就会被压下来

也正是因为连跳的存在,也使得kz这种独特的极限运动模式在cs里诞生了

之后起源引擎诞生,v社也使用起源引擎对cs进行重新的制作,从而cs起源诞生了,cs起源虽然使用了全新的引擎和物理引擎,但跳跃参数依然部分继承自c并稍微做了一下修改,之后,求生之路系列也诞生了,继承了cs起源的大量参数,但是求生的跳跃参数同样是被turtal rock给进行了修改,求生的连跳不会像c或起源那样只能最高限制于299,而是会越跳越快,甚至在斜坡出还能产生出非常高的加速效果,颇有当年c超级跳的味道

而之后csgo的跳跃参数同样也继承自cs起源,也稍微做了一下修改

看了这些你是不是觉得v社游戏的连跳发展历史其实很有意思?

说简单点,AD旋转连跳的发展历史线就是:

quake→quake2→半条命→半条命死亡竞赛→cs→cs起源→求生之路→csgo

番外篇二

一些从求生2发售之初就开始玩起的老玩家不知道还记不记得,早期版本里的求生2有一个非常逆天的bug,暂且就叫它太空步吧,在早起版本里,幸存者被震入硬直状态时依然可以按Q切枪,而且切枪还能延长硬直效果,并且处于硬直效果时,是不会从高处坠落的,只有等硬直结束了,才会从高处坠落

具体做法就是站在一些比较高的位置(边缘没有障碍物阻挡)朝自己脚下扔一个拍棒或是丙烷罐然后打爆,自己被炸入硬直后一直不断地按Q切枪,你就会这样踩着魔鬼的步伐一直摩擦摩擦,等摩擦到半空中了你会惊奇地发现你竟然没有掉下去,而是依然踩着魔鬼的步伐摩擦摩擦,就这样你可以一直按Q摩擦下去

如果你不再继续按Q,就会马上掉下去摔死

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