很多游戏都有各种开放世界元素,比如《塞尔达传说:时之笛》中海拉尔起伏的田野,但是《侠盗猎车3》在证明玩家可以在场景周围制作整个游戏的时候,各游戏之间的比赛就开始了。

十五年后的今天,整个游戏业都受到了Rockstar这一代表作的影响。从《刺客信条》到《泰拉瑞亚》,从《无人深空》到《正当防卫》,每一款游戏中都有一个开放世界,可以让玩家观察、体验和探索。即使是像《古墓丽影》和《马里奥》这样游戏界的元老也迈进了这一领域,这不禁让人想问:每一款游戏有了开放世界以后都能变得更好吗?

鉴于它们如此受人欢迎,这也是个有趣的想法。但那么多3A级游戏都用了同一个配方,竞赛的意义又在哪里呢?就让我们来盘点近十年来被低估的开放世界游戏吧。

1.《疯狂的麦克斯》(Mad Max)

当《正当防卫》(Just Cause)的开发者们在另一款完全不同的游戏上尽情发挥的时候,我们就得到了《疯狂的麦克斯》。这一游戏系列的销售量并不可观,它与小岛秀夫传奇系列的最终作《合金装备5》同一天发行,因此销售量只有后者的一个零头。

但是,Avalanche工作室创作的这款后启示录游戏仍然在各方面都做得很好。在众多的徒步片段中会不时加入近战,连续击出的重拳就像射击猎枪那样带感,而在车上的战斗更让玩家有一种穿越到《烈火战车》的感觉。

在它的世界里,玩家可以收集物品,升级汽车装备,会偶遇敌人的营地,所有的元素都给了你向各个方向进发的理由,让你可以追逐着地平线直到世界尽头。

2.《暗黑血统2》(Darksiders II)

这系列游戏目前还没有要出第三部和第四部的消息,但除此之外,《暗黑血统2》着实是一款经典的好游戏,在THQ没落之前,它确实在Steam上好评如潮。

《鬼泣》或《战神》风格的战斗引擎把对地攻击和非常简单有效的平台操作紧密联系在一起,但真正引人入胜的是它的世界探索和项目进展。《暗黑血统2》有着自《暗黑破坏神3》以来最棒的掉落系统,不断掉落的新装备让你能够加快替换现有装备,可以从视觉上自定义设置死亡(Death)(这次玩家扮演的是天启四骑士中的另一个),装备掉落的频率也不至于让你没钱投资捡到的每件装备。

作为一个游戏系列,《暗黑血统》的美术风格几乎延续了《凯恩的遗产》(Legacy of Kain),如果你喜欢庞大笨重的人物,血腥可怖的战斗和漫长难忘的故事,那《暗黑血统》就是唯一能带给你《灵魂收割者》式的体验的游戏。

3.《黑手党2》(MafiaII)

你也许已经熟知它风格明快的续集,但如果你想要纯正的“黑手党体验”,就要玩一把《黑手党2》。

与以复仇为主题的《黑手党3》相比,第二部的故事更有条理也更细致,你扮演维托·斯卡莱塔(Vito Scaletta),出狱后,他回到了白雪皑皑的纽约,又一次回到了充满欺诈、世仇和犯罪的世界。

恶行都体现在细节里,从修车到加油,自定义旅途的各个方面和与环境的互动都让玩家沉浸其中,这在第三部中是体验不到的。如果你不想体验另一个灰色的现代城市,而是要玩一款设定更独特更难忘的开放世界游戏,那不如试试《黑手党2》。

4.《阿玛拉王国:惩罚》(Kingdoms Of Amalur: Reckoning)

这款游戏由一个规模更大的网游压制简化而来,几百小时长的游戏体验中,充满了各式各样的任务,这就是它的优势。

与最近拿来与它作比较的《神鬼寓言》(Fable)不同,阿玛拉的战斗与《战神》更为相似,肉搏中充斥着大量重击和击杀动作,与Boss的战斗则通常以华丽的QTE结束。

游戏玩法也非常多样,从潜入(这竟然出现在RPG游戏中,不可思议!)再到远程魔法师和近战战士,应有尽有,世界探索的进程更多与支线任务联系在一起,而不是靠专门主线故事来推进。幸好宏大的地图并未有损游戏体验,反而赋予了《阿玛拉王国》一种独特的感觉。

5.《蝙蝠侠:阿甘起源》(Batman: Arkham Origins)

这是被Rocksteady和时间遗忘的阿甘系列。

在《阿甘之城》(Arkham City)发行不到两年后的2013年,在另一家工作室的开发下,《阿甘起源》发行了,可惜的是,这让许多玩家竖起了中指,也让实际上剧本非常好的《阿甘起源》被扔进了垃圾堆。

是的,游戏中的战斗还是“一成不变”,但故事情节和对人物的刻画非常突出。故事设定在布鲁斯成为蝙蝠侠的两年后,我们能够从小丑的视角看到他和蝙蝠侠最初的关系是什么样,游戏以侦探模式进行,你可以还原犯罪场景,对付一些最经典的Boss。

与丧钟的战斗与急冻人的同样精彩,而后者在《冰冷之心》(Cold, Cold Heart)中得到了洗白。如果你是一名蝙蝠侠死忠饭,那在《阿甘起源》中就能看到不同的开发者是如何处理人物动机的,暗黑骑士的世界又是什么样的,它会有许多值得喜爱的地方。

6.《堕落之王》(Lords Of The Fallen)

这款游戏严格地模仿了《黑暗之魂》,百分之九十的设计都秉承了FromSoftware的精神,而剩下的百分之十也是极好的。

《堕落之王》引入经验系统后,你不能像在《黑暗之魂》里那样自由探索并保持小心翼翼,你得探索得更远,打败更多敌人,才能积累更多经验。

一旦死亡,你就会失去所有经验,也就意味着,除非迅速回到上次死的地方,否则此前的冒险就前功尽弃了。但这样的机制也为标准的《黑暗之魂》模板注入了新的活力。

这款游戏的美术风格介于《魔兽世界》的夸张艳丽和《中土世界:暗影魔多》的幽暗深邃之间,与《黑暗之魂》和《血缘》的哥特风格截然不同。

7.《奥日与黑暗森林》(Ori & The Blind Forest)

《奥日与黑暗森林》由内至外魅力十足,是Xbox One上的最佳游戏之一。玩家扮演精灵奥日(Ori),坠入了一个绝美的手绘世界,这个世界环境优美,有着吉卜力风格的怪兽。

随着游戏进行,你逐渐解锁各式各样的能力,进一步可以探索世界各处。游戏最为独特的一点是,你能自由使用主角的能量制作存档点,这样便可以从一定程度上降低了游戏的难度。

《奥日》的制作团队来自世界各地,他们都曾在MOON Studios旗下工作过,这款令人惊奇的冒险游戏如此奇妙,故事情节又如此令人心碎。

8.《看门狗2》(Watch Dogs 2)

育碧怎么了?不论是《刺客信条》还是《看门狗》的新作都被人叱骂,结果它们却带着自始至终都有的内容在多年后回归了。

就拿《看门狗2》来说,“入侵世界”的思想的每一部分都被发挥到了极致。突然之间,你不仅仅被限于入侵个人数据,而可以控制车辆、铲车、安保监控、无人机等更多的东西。如果碰巧做得对的话,你甚至可以在远离战斗完成任务,安全地躲在一个角落里,舒服地坐在电脑前下达指令。

这就是《看门狗2》的精彩之处,尽管就它的销售量来看,《看门狗3》可能遥遥无期,但在这款游戏里我们已经享受到足够作为黑客的乐趣了。

9.《乐高次元》(LEGO Dimensions)

尽管游戏中的许多关卡都被划分成了线性的故事,但它也有一个中心基地和一系列迷你世界可供访问和探索,这起码可以让《乐高次元》称得上是一款好的开放世界游戏了。

对众多经典游戏的糅合正是《乐高次元》有趣的地方,和其他玩家组队,结交朋友,讨好爱人,感受流行文化,你也许在很长一段时间内都会沉浸在这个设计最富激情的游戏环境中。

10.《神界3:原罪》(Divinity: Original Sin)

《神界》可以算是最为复杂的RPG游戏之一,它回到了老派桌面角色扮演游戏风格,可以算是多年来完成这一风格最为成熟的游戏了。

玩家可以运用各种元素和物理能力,同时还可以召集成千名潜在的同伴或是控制敌人来为你战斗,特别是当你将敌人烧成灰烬的时候,就有点经典游戏《魔法反抗》的感觉了。

《神界》的战斗是回合制的,有着《幽浮》的风格。但是对于一款RPG游戏来说,《神界》能够在向经典游戏致敬的同时又从中创新,它把最初众筹得到的资金投入到了真正特别的内容中去。

11.《古墓丽影》(Tomb Raider)(2013)

不论出于什么原因,Crystal Dynamics重制的《古墓丽影》影响力并不如她20多年前的大胸初代来得大。尽管《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)是2015年Xbox One的最佳游戏之一,但这也无法将我们最爱的女性冒险游戏带回到大众的聚光灯下,但如果你想要试一下这款游戏的话,不如看看2013年的版本。

这款游戏有着卓越的地图设计,还有许多可以逐渐拓展的角色能力,它有着《银河恶魔城》(Metroidvania)的风格,劳拉的海难生存故事引人入胜。

战斗系统的打击感和战术性绝佳,即使是《神秘海域》(Uncharted)也没有达到这种水平。尽管一些地方值得吐槽,但这也让劳拉奋力挣扎走向下一处营火休息时有了喘息之机。

12.《龙之信条》(Dragon's Dogma)

上帝保佑那些被《上古卷轴》掩盖光芒的RPG游戏,他们仅仅是生不逢时。

《龙之信条》就是这样一款游戏,在Bethesda所向披靡的巨作发行后,它也发售了,并成为一小票粉丝推崇的经典,但受众并不广泛。

卡普空依然在《龙之信条》中做出了许多精致的游戏内容,从致敬《怪物猎人》的Boss战到随从(Pawn)系统,随从在被其他世界的玩家雇佣后,还可以为自己带回经验和战利品。

《龙之信条》的战斗需要玩家学习摸索,而它的故事大多是疯狂的(你会遇到一个找回自己心脏的任务),但从阴暗的地下城再到演出效果出色的空中战斗,这款游戏有着各式各值得探索之处。

13.《全境封锁》(The Division)

《全境封锁》经历了一个多么艰难的时刻啊。一开始它是育碧最受期待的游戏之一,可自从发售之后其玩家数量竟然下滑了93%,大家都等着育碧发行补丁和DLC,《生存》扩展包弥补了游戏最初的设想。

说句公道话,《全境封锁》做得确实不错。灾难后的纽约是个绝佳战斗场所,城市中心的“暗区”让你不得不厌倦所谓的“朋友”勾心斗角,《生存》扩展包更是让你仿佛置身饥饿游戏,要战斗到只剩最后一人。

《全境封锁》有着不错的、富有打击感的射击系统,还有和朋友一起进行的剧情,对这款游戏最初的失望并不应该为它的未来判处死刑。

14.《盗贼遗产》(Rogue Legacy)

一座有着无穷的房间、走廊和敌人的受程序控制的城堡可以称得上是“开放世界”吗?鉴于《盗贼遗产》令人生畏的世界规模和深度,我认为答案是肯定的。

玩家扮演世袭的骑士,试着征服这座城堡,你的英雄属性也是完全随机的,这些特技涵盖超快速度到各种特殊武器。在游戏里,因为源源不断的敌人,你会不断地死去,而正是这些古怪又奇妙的元素,你每次按下重新开始的按钮后,都能获得新技能。

从始至终你扮演的都是一名骑士,还拥有许多传家宝,但每一次你都能体验到各种不同的方面,《盗贼遗产》最吸引人的地方就在于让人“再玩一次”的诱惑。

15.《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed: Syndicate)

如今《刺客信条》正处于低谷期,在《大革命》发售后,所有人都在问“这是什么鬼?”,其后的《枭雄》做出了挽救,提供了一个更棒的潜行体验,但已经无力回天了。

游戏设定在维多利亚时期的伦敦,主角可以在Jacob和Evie Frye之间切换。育碧终于升级了这款游戏的核心机制,设置了一个能感应到敌人的“危机感应环”,还有方便的“潜行”键,让玩家在潜入时更加得心应手。

绝美的图像和英国首都的娱乐活动都带着那个年代的特色,如果你经历了《大革命》那些堪称灾难级的BUG,已经不惧风雨了,那《枭雄》还是能为你带来一些美好的。

16.《星露谷物语》(Stardew Valley)

这是一款美丽平静的休闲游戏,玩家在游戏中可以耕作、探索地牢,各个村落的连结方式有着《动物之森》(Animal Crossin)的风格,它由Eric Barone独自开发,初衷是为了填补《牧场物语》类游戏的缺失。

幸运的是,它不仅仅是一款《开心农场》类游戏,它植入了任务和奖励系统(以及在当地的矿井和地下城中需要消灭的怪物布告栏),与任何任天堂的相关类型作品相比,它更具有目的性且直接得多。

《星露谷物语》的故事框架是厌倦都市生活的“你”回到乡村,寻找自我。游戏中,有一个沃尔玛式的超市经理想要霸占这个田园小镇,他就是游戏的“反派”,这款游戏对这种大企业主题处理得很好。

这种游戏只有真正具有独立精神的人才可真正实现,而“星露谷”是每个人在一生中都应该去的地方。

17.《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)

时间会告诉我们玩家是否会像厌倦《刺客信条》一样厌倦《孤岛惊魂》,尽管有人披露说游戏地图实际就是《孤岛惊魂4》的“换皮”,但是2016年发行的《原始杀戮》仍是一款非常棒的游戏。

战斗仍和以前一样凶残血腥,你可以用长矛把人戳在墙上,有老虎助你杀敌,还可以在战役中骑着猛犸象横冲直撞。

尽管故事情节有些仓促,人物也不如《孤岛惊魂3》等前作令人难忘,但《原始杀戮》“返璞归真”的战斗和探索依然值得一玩。

18.《巫师2:刺客之王》(The Witcher 2: Assassins Of Kings)

毫无疑问,《巫师3》是本时代最棒的游戏之一,尽管如此,《巫师》系列首次获得成功还是在它的第二部作品。

与《狂猎》相比,《巫师2》玩法更为多元。玩家对于杰洛特的扮演更加可性,你需要制作药水,花时间思考,对待每一场战斗都要像对待一个艰难的挑战。

有时你甚至必须做出选择,这个选择会把故事分成两个不同的游戏情节,同样有人物、环境和其他元素。你选择了一个,那另一条线索就会关闭。能做出这样决策的开发者一定是无比自信,这在叙事设计中也是一个值得褒奖的创新之举。

如果你玩过而且喜欢玩《巫师3》,那不妨试试它的前作,杰洛特的第二次冒险是一场截然不同的盛宴。

19.《如龙0》(Yakuza 0)

《如龙》系列一直在努力赢得西方玩家的喜爱,幸运的是,这部前传有着“日本版《侠盗猎车》”的名号,跻身英国发售游戏前十名。事实上,《如龙》系列的许多部分都像是混合了《合金装备》式的浮夸表演和疯狂的阴谋,以及像《街头格斗:为纽约而战》的第三人称格斗。

尽管这只是一部前传,世嘉仍然加入了许多不同的格斗风格,还有许多迷你游戏,比如台球、飞镖、麻将、经营和打击训练。游戏中有大量的商店,里面摆满了仿真产品,当然还有约会、支线任务的得分和数不清的难忘的人物。

不论是与整栋楼的敌人较量,跳舞跳到天亮,还是喝酒喝到头昏眼花,《如龙》中的每一个事物都让人喜爱,值得更多玩家体验一番。

翻译:陈梦黛

1.《【just cause】专题开放式游戏做了这么多年 被低估的还是有不少》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【just cause】专题开放式游戏做了这么多年 被低估的还是有不少》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/198766.html