(9500.163.com)

最近几天,单机圈激烈讨论《狂怒2》《无主之地3》以及EpicSteam那些个破事时候,有一家游戏公司倒是与世无争地出来刷刷存在感——许久不见的SNK PLAYMORE(后简称“SNKP”)带着《侍魂 晓》的消息时不时蹦出来一个消息,让老《侍魂》玩家欣喜不已。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制而说到SNKP,就不得不提他们顶梁柱游戏《拳皇(The King of Fighters,KOF)》系列,现在提到这个系列游戏,往往新玩家畏惧不前,老玩家怅然若失,再有一些“老街机党”一定会祭出一句“‘97’之后的《拳皇》都是垃圾!”。

无论什么时候,经典的LOGO是不会变的

作为格斗游戏中经典的经典,《KOF》在整个游戏历史中也有浓墨重彩的一笔。提起它,相信草薙京、八神庵、麻宫雅典娜和不知火舞这些鲜活形象一定会第一时间浮现在脑海中,给我们带来美好的回忆——个屁!前几天有几个玩《王者荣耀》的小伙一个问题把猫仔问住了:“哥,不知火舞和娜可露露是谁啊?历史上有这号人吗?”

万万没想到游戏史上最举足轻重的女角色竟然沦落到靠手游来混脸熟

现实情况是,对于大部分老玩家来说,《KOF》的历史到2000年就结束了,不管《KOF98》多平衡、也不管K’多酷炫,反正《KOF97》最高就是了!好吧,说是搞普及也好、说是搞怀念也罢,猫仔今天就聊聊《KOF》……以及SNK从牛叉到作死的历史吧。

一、叫“新日本企划”太俗,叫“SNK”就很洋气

故事要从1978年7月说起,从1973年开始成立的一家名为“新日本企划”的公司一下变成了的股份制公司,毅然决然进入了街机产业,从此开始猥琐发育陆续推出街机游戏。通过一点点地开发小型射击游戏,终于在80年代中期积累了浪一浪的资本,没事儿换换花样搞个光枪游戏之类的——赚了多少钱不知道,但是“天不刮风天不下雨天上有太阳”的小日子过得蛮爽的。

“有钱就变坏”似乎是一个亘古不变的规律,社长川崎英吉开始动了做大的念头:以后咱得转型了,公司叫“新日本企划”也太俗了,叫“Shin Nihon Kikaku”也太长了点,干脆就叫“SNK”吧(注:以上内容是猫仔反向推理的结果,别当真),总之“新日本企划”改名为“SNK”,从此开始了一段辉煌的创业史。

“上古时期”SNK的LOGO,还保留着“新日本企划”的罗马文拼写

做大的第一步:咱得弄个拿得出手的代表作不是?想要在全盛时期的街机行业里抓住眼球没有点噱头可不行,SNK采取的战术是:把家当全梭了——自研声音芯片!这个芯片的唯一作用就是在街机里放一首由当红偶像演唱的主题曲……

结果他们赌对了——烂尾楼变校区房了——1986年的一声惊雷,SNK的第一款代表作《雅典娜》诞生了!挥舞着长剑的女神主角,自带各种华丽技能的横版动作游戏在当时引发了不小的轰动,这让抵上全部身家的SNK彻底火了起来。

当然,这个雅典娜和后来的“麻宫雅典娜”完全不是一个人

1986年注定是SNK的丰收之年,这一年SNK还发售了另一款动作游戏《怒》,主角名为:克拉克、拉尔夫,他俩在哈兰迪少校的带领下一起完成了被赋予的任务——好吧这名字大家都很熟悉了……

但事实是,这俩人的长相似乎和我们的认知不太一样……

再往后一年也就是1987年,《超能力战士》发售了,主人公名为“麻宫雅典娜”,继承了祖先雅典娜能力的会超能力的少女,以及2P角色椎拳崇,这款游戏比起(可以认为是)前作的《雅典娜》取得了更大的成功。

超必杀技“闪光水晶波”的设定从这作就有了

有了名气和金钱,SNK开始了更风骚的操作:1990年自研名为“NEOGEO”的新MVS街机基板发售了,从此SNK进入了辉煌的新时代!

二、“格斗游戏天尊”来了,一牛就快30年……

SNK在着手开发新动作游戏的时候,恰逢《街头霸王》火遍全日本街机厅,于是转手就把这款动作游戏转成了格斗类型,这就是1991年发售的《饿狼传说》——游戏里面竟然还有2人合作“轮电脑”的动作游戏设定,用流行的话说属于是进化不完全……

经典《饿狼传说》

1992年,SNK由发售了《龙虎之拳》和《饿狼2》,受到了玩家的热捧,这两个游戏惊世骇俗地分别开发了“超必杀技”概念和“前冲”“急速后退”概念,让格斗游戏的策略性和操作性上升了一个新台阶——现在这些概念都是格斗游戏必备的操作了,而一切的源头就是SNK。

《龙虎之拳》的特点:人物超级大!

《饿狼2》的最大贡献:不知火舞和某部分的摇动

后面SNK又陆续发售了《侍魂》系列和《龙虎之拳2》,同样大受好评——至此SNK格斗天尊的名号算是正式实锤了——这一牛可就是20年,直到现在穷得叮当响的SNKP仍然算是2D格斗界的标杆公司。

时间来到了1994年,SNK历史上最最重要的招牌诞生了——没错,今天的主角——《KOF》系列。当初做《KOF94》时候,SNK想得是来一场华丽的狂欢派对:来自《饿狼传说》系列的特瑞兄弟、来自《龙虎之拳》系列的极限流一家、来自《雅典娜》系列的雅典娜和椎拳崇、来自《怒》系列的克拉克和拉尔夫——SNK迷们看到这个阵容已经高呼万岁了——但不仅仅是如此:《KOF》开创了3v3组队的先河、开创了侧身闪避、能量积蓄、大跳等等先河,而最让SNK感到意外的是,本来作为原创角色填补日本队空白的草薙京竟然比特瑞、坂崎良等一种明星角色更为抢镜,帅气、优雅以及华丽的草薙京一跃成为了SNK最为招牌的角色,直到今天,草薙京仍然是SNKP的C位角色。

纵使其他人人气再高,小草永远是KOF的第一主角

三、来点传奇色彩:草薙京和八神庵的相爱相杀

时间来到了1995年,SNK发售了《KOF95》,这一作里SNK给京安排了一个相爱相杀的宿敌——同为“三神器”的八神庵。

在某些人的眼中的小草和八神……

八神庵,众所周知的杀马特、死傲娇和病娇,最爱的人是草薙京、最恨的人也是草薙京,这一辈子就为草薙京而活的执着男人——你们俩赶紧结婚算了——属于让玩家一看就觉得是个狠角色的角色。操着苍炎耍着八稚女的他出道即巅峰,一时间在没有cosplay大环境的街道上,出现了无数八神庵。

八神多有人气……就多气人

偏偏,作为宿敌的草薙京是个技术流角色,从《KOF96》开始还成了没有飞行道具的中距离角色——OK,我承认每一代的“荒咬”都是出色的技能,但八神的大长脚是那么不要脸的技能——这导致基本上哪一代草薙京都被八神按在地上摩擦……再有《KOF97》里还给八神来了一个“血之暴走”的设定——“按住Start键,输入左右左右左右AC”,你懂的……

无奖问答:这二位隐藏角色的密码是?

提起《KOF97》,这部作品简直是阻碍中国玩家发展格斗游戏的最大障碍——20年前你玩《KOF97》,到了今天你玩的还是《KOF97》……我知道大蛇是真帅,我知道“三神器”的宿命之战热血沸腾,我也知道八结集和“三天王”变身华丽的很——但你们也不能认死了《KOF97》不放啊……好吧,《KOF97》是真的很经典。

《KOF》最经典的Boss超必杀技,没有之一

《KOF》出现之后,SNK其他格斗游戏似乎都有点暗淡下来的意思——虽说《饿狼传说 狼之烙印》是公认的好作品,但大多数玩家对于SNK格斗的关注都停留在了《KOF》上——在经过了公认最平衡的《KOF98》之后,《KOF99》又引入了援护系统、《KOF2000》在调整了平衡并修复了《KOF99》的BUG后,又引入了比前作更华丽的援护系统。

不得不承认,《狼之烙印》真的非常经典

但是回过头来看,《KOF》的辉煌故事似乎到了《KOF98》就戛然而止了。

四、骚操作!借尸还魂,金蝉脱壳!

《KOF99》之后的作品能够很面看到质量的下滑,虽说《KOF2000》无论画面表现还是音乐表现都达到了系列的巅峰,还贡献了大人气角色库拉和范妮莎(猫仔大爱库拉),但也能看得出与《KOF98》相比在“格斗”这个核心上的倒退,其背后的原因就是:SNK作大死。

作为森气楼最后的作品,《KOF2000》人设水准之高堪称经典

对MVS的了然于胸,让《KOF2000》的舞台背景异常华丽

为了增加公司效益,SNK推出了掌机NGP,结果在销量不佳的情况下仅仅相隔半年就推出了彩色版NGPC,结果亏得很惨;在主机大行其道的年间,SNK毅然决然坚守着街机主战场,市场萎缩严重,一块NEOGEO基板用了快10年导致技术上很难提高不说,还被盗版商破解了个通透;家用机方面,果断在索尼和世嘉中间选择了抱世嘉的大腿,结果世嘉没落后SNK也没能缓过神来;除了游戏还把业务推广到娱乐业、大搞KOF乐队等等,到了最后盘子太大,自己hold不住了,SNK惊现380亿日元的巨大赤字。

最作大死的产品之一:NEOGEO-“GAME OVER BOY”-Pocket

为了生存,SNK选择人篱下,让日本柏青哥产业巨头ARUZE收购了SNK的51%股份——谁知道一场好戏开始了……很多对SNK历史有一点点了解的朋友都会说《KOF2000》之后的“拳皇”是韩国公司做的,其实这话没有完全说对——SNK的川崎社长玩了一招狸猫换太子真是让人打开眼界。

由于SNK还有雄雄野心,但处处受制于ARUZE,导致自家游戏质量实在是难以得到保障,于是SNK准备采取“再次注册”的手段重新成立一家SNK——失败;没办法,SNK就准备申请“破产保护”回回血——又失败了,这些操作不但让ARUZE大怒,而且也让SNK走投无路,2001年10月1日,街机巨头SNK宣布破产,准备买资产分行李了!

事实证明如果和老板的理念背道而驰,那么是没有好果子的

而此时在韩国,有一家名为SNK NEOGEO KOREA的小公司悄然运行,这是SNK寄人篱下后在韩国秘密成立的小公司,SNK旗下所有IP均转移到了这间公司。而川崎社长向ARUZE提议外包给韩国EOLITH公司制作《KOF2001》和《KOF2002》的资金,则被用来成立了一家新公司PLAYMORE。

“Life is short,Playmore!”,皮一下,我说的是微软广告词……

恰巧SNK宣布破产,准备变卖家产的时候,PLAYMORE果断站出来购买了SNK大楼和其旗下的SNK主题公园,川崎社长带队全体入驻PLAYMORE,原来SNK留下的债务则全部甩给了ARUZE。

PLAYMORE继承了前SNK的精神,带来的第一款《KOF》就是《KOF2002》,玩家们从它身上看到了传统KOF的影子:取消援护攻击,纯粹的3V3战斗,没有半点拖泥带水,一扫《KOF2001》带来的阴霾。

《KOF2001》不但画面粗糙,人物还都是高丽参,还不平衡

相较之下,《KOF2002》要强太多

《KOF2002》之后,PLAYMORE就不再和EOLITH合作了,所以之后的拳皇都是原SNK班底人员制作的东西——2003年7月,PLAYMORE宣布改名为“SNK PLAYMORE”,至此SNK完成了从死亡到重生的华丽转型。

至于那些债,没人再提了……

五、后街机时期

重生归重生,谁都不能改变SNK技术落后的事实:自从研发了NEOGEO基板之后,SNK就没有什么主要的技术创新了,纵使《KOF2003》采用了新的换人机制,让比赛节奏和操作性又上了一个台阶,但归根结底用的是10多年前的技术。

这一段时间,SNK又尝试在PS2上开发《KOF极限冲击》系列游戏,虽说让我们看到了一个崭新的3D《拳皇》,但也仅此而已,没有引起大的波澜。

《KOF 极限冲击》系列有点不伦不类

在此后,SNKP终于采用了Sammy所研发的新机版“ATOMISWAVE”开始开发游戏,第一款《拳皇》作品名为《KOF:NEOWAVE》,这款游戏无论手感还是画面都达到了新高度,可惜此时的街机,或者说格斗游戏已经不那么流行了,这款游戏似乎在《KOF》历史上就没存在过一样。

叫好不叫座的《KOF:NEOWAVE》可以认为是SNK改革的开始

2005年10月,千呼万唤的《KOF XI》终于发售了,作为正统的《KOF》,本作的变化不只是一改以年号为后缀的传统,还将《KOF2003》系统再次发扬光大,平衡性做出调整,可以说是一作非常成功的《KOF》了,只可惜2005年的街机你懂得……

SNK对于街机的坚守简直可以用“执着”和“勇士”来形容,2008年SNKP发售了《KOF XII》——爽快的打斗系统、重新绘制的人物立绘、精致并全手工绘制的游戏画面和背景,这一切都让玩家感到“格斗天尊”重新崛起——个屁啊,《KOF XII》就是一个未完成的作品:没有剧情、没有BOSS、人物少到家——简直就是出来骗钱的作品嘛。事实上,这款作品确确实实是一款出来骗人的作品,SNKP重生之后最大的特点就是没钱,所以根本没有家底开发一款能打的次世代街机作品,于是拿一个半成品先来回回血,等赚够了再继续加强——这种操作虽然很没有节操,但是它给我们带来了近几年最最完美的《拳皇》——《KOF XIII》隆重登场了!

《KOF XIII》操作爽快得很,也有点难度

大魄力的Neo Max必杀技,比起02的隐藏超杀更加实用

说《KOF XIII》算是十年磨一剑都不为过,从2000年破产到2010年发售《KOF XIII》,这款游戏处处展示着SNK深厚的格斗底蕴和进取心,游戏平衡(注:除了天狗)达到峰值、操作手感达到峰值、画面达到峰值:这次是真真正正进化的《拳皇》——与此同时还有一个里程碑式的意义:SNK终于不在执着于街机,开始同步向家用机和Steam平台进军了!《KOF XIII》着实得到圈内一致好评,虽说SNK因为实在太穷了出不起那么高的奖金,但在EVO等格斗大赛上重新出现仍然得到了玩家的一致支持。

“小孩”曾卓君曾在EVO2014上取得《KOF XIII》项目冠军

当然,一部成功的格斗作品没办法帮助SNKP赚的盆满钵满,虽说SNK还要发展,但资金状况确实是不太好,这导致SNK不得不出卖旗下角色的版权来回血,近几年我们知道的:SNKP与腾讯合作,草薙京、八神庵、特瑞、雅典娜、不知火舞、娜可露露等一系列人气角色登陆了各类手游和页游;SNKP与KT合作,让不知火舞和库拉横跨到《死或生》平台友情出演;就在2018年,SNKP还让旗下一众女角色(甚至男角色……)“下海”卖肉,来了一次《SNK女主角组队热斗》(注:格斗神髓依旧),目的只有一个:回血回血回血!

嘛,比起可爱的女孩子,还真是辛苦你们两个了……

SNK这么做取得的成效我们都看到了,2016年在PS4首发、后来移植到Steam的《KOF XIV》取得了不错的反响——虽说3D建模真的不咋地,节奏上对于玩惯了《KOF XIII》的玩家也有点怪怪的——但对于《KOF98》《KOF2002》的玩家来说,《KOF XIV》绝对算是回归的最好入口。2018年,SNKP宣布另一重要IP新作《侍魂:晓》,可以看到经过了《KOF XIV》打磨的SNKP在表现力上有了突飞猛进的进步。

拿相同角色一对比就看到了瞎眼可见的进步

无疑,SNKP已经从游戏巨头成为了一届草民,但扎实的格斗功底和小强精神还是足够玩家们给予其足够信心的。和《侍魂:晓》共同宣布的,还有《拳皇》新作《KOF XV》即将于2020年发售,相信终于进入次世代的《KOF》还是会有更多改进。

当然有些事情是改变不了的,比如用于作死……

就像SNKP的口号“未来即是现在”一样,作为格斗迷,猫仔相信并期待着!

1.《kofxii,干货看这篇!《拳皇》与SNK,老玩家与真男人的浪漫史》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《kofxii,干货看这篇!《拳皇》与SNK,老玩家与真男人的浪漫史》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/199070.html