2016年上映的悬疑电影《夜班》 (Late Shift)是《晚班》,是世界上第一部互动电影。

所谓互动电影,是观众能够通过投票选择,决定剧情的走向。

而这,也是电影宣传期的最大卖点,和上映后最吸引观众走进电影院的噱头。

喜欢烧脑美剧《黑镜》的观众,应该知道2018年的特别篇就采取了这样新颖的互动形式。《夜班》比《黑镜:潘达斯奈基》还要早2年,可以说意识很超前。

但两者最大的不同是,《黑镜》可以主观做出选择,而《夜班》则是少数服从多数的“无奈”。

《夜班》的故事其实很简单,讲述的是大学生马特在值夜班的时候,意外卷入拍卖的失窃事件。作为安保人员的马特,为了自证清白,开始了一连串决定命运的选择。

走入影院的观众,通过投票的形式来决定《夜班》的剧情走向。这其中包括180个方向,7个不同的结局。

毕竟大多数观众不是专业人士,不会从剧情细节、人物性格等方面给出理性且符合逻辑的选择。而更多的是一种“设身处地”,如果是我我会怎么做。这也就造成了此类型电影的一个弊端,那就是剧情脱节,人设“崩塌”。

为了用户体验,编剧会尽量开发可能性,不排除为了选择而选择的情况出现。而且,虽说是互动,观众只是从有限且已存在中进行选择。

另外,对于一般观影过程的流畅性来说,不断出现的选择题,会不会打断节奏和气氛,相信不同的观众会有不同的想法。

更何况是一群人通过手机投票,后台还要处理数据,少说要间断30秒或者1分钟。这个过程悬疑味和紧张感肯定是要被削弱的。

但是,作为行业的开拓者,也并不是没有可取之处。至少观众的参与感和互动感前所未有,有种自己化身编剧的感觉。

尤其是剧情按照自己选择的方向发展时,将得到认同感和成就感。就像弹幕或者评论区找到了同道中人,而《夜班》给予的反馈更加及时。

通常为了满足不同观众的喜好,有些电影会拍摄大团圆结局和悲剧结局两个版本。而《夜班》足足有7个之多,这其中花费的人力、物力、财力自然不用说,光是这份实验精神和良苦用心就值得点赞。

至今未出现效仿或者超越《夜班》的作品,也说明了院线电影投资和回报的比例问题。

业界大佬网飞在《黑镜:潘达斯奈基》之后,推出了全新节目《You VS Wild》(贝尔对战荒野)。在这档节目里,你可以选择“贝爷”是上山还是下海,吃虫子还是不吃等等。

随着社交网络的发达,某平台也推出了粉丝互动环节。订阅者通过投票来决定博主吃什么穿什么。

这些都要得益于网络时代大数据的便利,作为先锋,《夜班》的创作者也给今后的电影行业带来多种可能。

互动电影也许会成为新的发展趋势,我认为即便某种程度上娱乐性大于艺术性,成为票房保障也是商业上的成功。

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