问90年代男孩的娱乐,很多人会想到街机这个词。街机是国内几乎被淘汰的游戏形式。目前主要作为大型游乐设施生存。真正的街机游戏很难以街机的形式玩,大部分都是在线平台,在PC上生存。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

而90年代在国内也是大红大紫过的游戏【拳皇】更是引起许多拳皇迷的话题。

拳皇是日本SNK公司于1994年推出的一款格斗对战类的游戏,游戏人数为2人,也就是传统的2D格斗游戏。在发展到KOF96之后,在国内渐渐掀起街机游戏热潮的同时掀起了一股“拳皇热”,而这样的热潮在KOF97获得爆发,国内的97粉丝恐怕现在都能抓出一大把。

下面跟随笔者的视角,回顾一下历代拳皇的作品。

KOF94

发售年代:1994

SNK公司在1994年推出的一款格斗对战游戏,也可以说是KOF的开山之作。KOF94采用了当时少有的3V3的对战格局,并且角色大都为SNK旗下其他格斗游戏(或者其他类型游戏)的人气角色(大都为主角)聚在一起的大乱斗类型的游戏。游戏中加入当时格斗游戏中没有的侧闪系统、能量系统、防御取消系统等设定,可以说在当时的格斗游戏中创意多多。

KOF94除了创造出3V3的对战格局外,引进了SNK旗下的经典角色以外,还原创塑造了【日本队】这个队伍,其中的草薙京、二阶堂红丸、大门五郎三名角色也无一例外的登场后面的历代拳皇,成为常驻角色,原创人物的认可度也比较高。

本作由于其经典的开山作品,在2004年获得了重新制作,拳皇94 Re-Bout诞生。这部作品登陆了PS2的平台,获得了更好的画面效果和全新绘制的立绘,让喜欢这部经典作品的玩家重温当时的经典。

KO95

发售年代:95年

1995年,由于KOF94的大获成功,SNK推出了KOF95,游戏延续KOF94的3V3的模式,并且取消了之前必须一个队伍一起选的烦人设计,可以分开角色进行组队,这个模式也祭奠了KOF系列之后不变的格局。KOF95改进了KOF94的系统,系统变得更加成熟,而在角色的设计上,除了上一作登场的原创角色草薙京也继续作为主角登场外,之后获得超人气的角色八神庵也正式登场。草薙京、八神庵,这对KOF历史上最为人气的组合也正式出现在KOF的舞台上。

KOF95无论在人物上,还是剧情上,打法上都日渐成熟,为日后KOF的大红大紫奠定了稳步的基础,而人气角色八神庵的出现和成功,也为KOF聚集了非常多的人气,KOF95可以说是KOF历史上非常重要的作品。剧情上,大蛇篇(95-97)也正式开始。

KOF96

发售年代:1996

1996年,KOF96登场。KOF96可谓是KOF系列的大胆改革之作,首先KOF96抛弃了之前KOF95已经逐渐稳固的系统,大胆引入了紧急回避和多种跳跃,让对战彻底摆脱了当时流行的街霸等格斗游戏的影子,成为更加独立并且有个性,节奏快连招华丽的一款格斗游戏。

而KOF96中,人物也比起KOF95和94大大增加,原创角色神乐千鹤,饿狼中的BOSS角色吉斯,MR BIG等角色也一一加入,可以说是登场人物盛况空前的一款大乱斗。

KOF96彻底奠定了KOF日后的风格走向,为KOF的风靡打下了基础。

KOF97

发售年代:1997

KOF97是SNK的KOF系列大蛇篇的终结篇,大量新角色的登场也让KOF97的登场阵容达到一个小高潮。系统上KOF97基本继承了96的系统,再基础上继续细分,提供2种对战模式供选择,可以实现同一款游戏玩到96和95两种对战模式的玩法共存;KOF97的游戏节奏比起96更快,游戏的演出效果也比96更加华丽,造就了一个KOF的小高峰。

另外,这款拳皇在国内掀起了格斗游戏的轩然大波,也是国内最为人气的KOF系列。即便是十几年后的现在,仍然有许多KOF97的爱好者在其他平台上进行KOF97的对战,可见这款格斗游戏拥有着长盛不衰的气势。

KOF98

发售年代:1998

KOF98是SNK在1998年推出的KOF系列作品,该作品取消了KOF一贯的剧情,而是直接为了对战而制作的格斗大作。KOF98延续了大多数KOF97中的角色,并且沿用了双模式的系统,并且删除了KOF97系统中出现的一些BUG,调整了角色的性能,让整个系统稳定度和角色平衡度都达到一个空前的水平。

KOF98的登场角色也是空前,大蛇队被延续,而94中登场的运动员队,草薙柴舟等角色也再次登场,可以说是相对完美的一代KOF。该作品在08年获得了重新制作,增加新角色调整角色性能,以KOF98UM的形态重新登场。

KOF99

发售年代:1999

在KOF98获得空前的欢迎之后,SNK打算开拖全新的玩法,于是又对KOF进行了革命性的改动,追加了全新的主角K`,故事也从大蛇篇转向为NESTS篇。而98为止的主角草薙京变成伴随克隆京登场的隐藏人物,故事的风格也发生了非常大的改变。

系统上的变化更是大,彻底改变了之前96以来的模式,紧急回避变成了新动作,还追加了援护系统,队伍可以进行4人组队1人援护的模式进行对战,另外引入了用超必杀取消必杀技的超级取消系统,这些要素都为后面几代拳皇所用。

KOF2000

发售时代:2000

时隔一年,KOF2000如约而至。KOF2000的系统上大大增加了KOF99中援护系统的自由度,几乎可以任何时候召唤出援护,并且也大大增加可以召唤出的援护数量。但由于援护的性能差异,虽然玩家可以组合出无数种组合的华丽连击,但却一定程度影响了系统的平衡。

KOF2000延续了KOF99的剧情,K`为了弄清自己的身份持续战斗着,并且击败了NESTS组织的BOSS获得了关于自己身份的情报,而这一作的画面也是当时16位的街机下相对非常细腻的一款,人气角色KULA等角色也一应登场。KOF2000也是KOF系列渐渐走向下坡的一个标致。

KOF2001

发售年代:2001

01年,KOF2001发售,韩国公司EOLITH获得了KOF的开发版权。但制作人马仍然是负责KOF的开发组,KOF2001延续KOF2000的掩护系统,在基础上改进,甚至可以选择1个角色负责战斗,3个角色负责援护的新奇系统。玩法非常独特,连击同样非常的华丽,自由度高。

而KOF2001的剧情同样是达到了高潮,K`篇章的故事也在此告一段落,NESTS有关的角色K9999等也同台登场。KOF2001因为独特的系统和玩法也深受支持援护系统的玩家的喜爱。并且这一代SC系统可以直接使用不再需要爆气,也让连招变得更加畅快和实用。

KOF2002

发售年代:2002

2002年,KOF2002诞生,KOF2002同当年的KOF98,想作为玩家纯粹体验对战而制作的无剧情作品。这一代取消了之前的援护系统的模式,让系统接近3V3的原点。而这一代复活了KOF98中的一些经典角色如大蛇队,里大蛇队,97队等队伍的角色,并且开发了全新的BC爆气系统,让连击不用援护一样可以变得非常华丽和丰富。并且调整了角色性能,让这一代的对战乐趣大放光彩。

KOF2002在BC系统上动足了脑筋,BC爆气可以在普通技之后快速发动,发动后,角色不仅仅可以使出MAX超必杀技,并且可以用必杀技来取消必杀技,让连击的组合变得非常丰富多变。而这个BC取消的系统在之后的许多代拳皇中也能看到影子。而在09年,该作品得到重新制作,保持老游戏的画面,增加新的必杀技和改进了角色性能,以KOF2002UM的姿态重新活跃。

KOF2003

发售年份:2003

2003年,KOF2003登场,该作是SNKP再一次选择革新已有的系统,并且启用全新故事和新主角的全新作品。新主角ASH登场,并且在剧情中扮演相对反派的角色,让人眼前一亮。

系统方面,KOF03完全放弃了02的BC爆气系统和99开始的援护系统,转用起了可以换人的系统。并且取消了原来单人单挑的轮回制模式而变成了车轮战的模式,手感也和之前的拳皇差异较大。可以说KOF03采用了大胆的创新,但最终没有获得特别高的认同度。KOF2003也是MVS基板上的最后一作。

KOF NEOWAVE

发售年份:2004

2004年,SNKP开始引用全新的基板,作为测试基板性能的试水作,KOFNEOWAVE诞生了,它引用了KOF2002的人物贴图,修改了系统模式,调整了人物性能,并且增加删除了角色,总体手感接近KOF2002。KOF2003中的新角色没有登场。

KOFNEOWAVE拥有三种模式可以选择,这三种模式可以方便不同类型的角色战斗,但总体的模式上还是趋于KOF2002的系统。而这一代也变得没有剧情仅供对战。

KOFXI

发售年代:2005

2005年,在一年的测试之后,SNKP推出了正统新作KOFXI,这次是KOF史上首次不在采用年份来计算版本的方式,而是采用了系列第十一作的方式取名KOFXI,XI是罗马数字11。

在新的基板上,KOFXI显然是获得了更加清晰和更加绚丽的色彩表现,而在系统上,KOFXI则保持正统续作的系统继承的特点,继承了KOF2003的换人模式并且加以改进,进化成了在地面出招只要有技术点就基本随时可以换人的系统,大大增加了换人系统的灵活性,让战术和节奏都大大不同于KOF2003。也让连击的灵活度大大提高。而KOFXI的手感也做到了相对的完美。

KOFXII

发售年份:2008

2008年,SNKP启用了全新基板Type X2,并且采用了完全手绘的方式制作人物的动作,获得了绚丽而流畅的画面表现。但KOF12仅仅是一款试水作品,可以说完成度较低。

KOF12打破了原有的人物比例,并且在背景绘制和人物绘制上都非常用心,制作出了绚丽的2D效果,和细腻的人物动作,系统上也完全开创了一个新的模式。而KOF12并没有设置剧情,并且没有BOSS角色。可以说完成度还是遭到了质疑。

KOFXIII

发售年份:2010年

2010年,SNKP重启了KOF续作计划,打造了KOF13这款系列正统续作。KOF13延续了部分KOF12的画面风格,但人物帧数明显减少,比例也进行了调整。KOF13也是自KOF11起的ASH篇章的故事的完结篇。

KOF13并没有沿用KOF2003起使用的换人系统,而是重新启用了KOF2002的BC爆气系统,加以更改获得,手感是完全的新作手感,画面也是历代最佳。KOFXIII还增加了EX必杀技的概念,最终让连击非常的华丽和连贯。KOFXIII在之后推出了升级的“高潮版”追加了人气角色:“使用火焰的八神庵”等,让游戏的可玩度更高。而游戏的最终,ASH也成为史上第一个不再出现在后一代续作中的主角。

KOFXIV

发售年代:2016

KOF的最新作,SNK彻底放弃了传统的2D画面的KOF甚至放弃了街机的平台,转向PS4一战。KOF14由于基板为PS4,所以带来了历代前所未有的流畅画面,虽然特效画面精致程度还是略欠主流格斗游戏一筹,但是非常流畅。

KOF14改进了13的BC系统,EX必杀技只能在爆气中使用,并且取消了BC模式的必杀技互相取消的性质,让连击更加简单。另外还追加了自动连打连击,方便格斗新人也能打出简单的连击。而在新的画面下,KOF14全面采用了新的声优,草薙京八神等经典角色的声优焕然一新,带来不同的感受,而KOF13的主人公ASH目前暂时没有登场,也让ASH成为了在正统续作中唯一没有继续登场的主人公。

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