《地狱边境》是一款2D冒险类游戏,是玩家在游戏中控制一个少年,在地狱边缘寻找死去的姐姐,最终通过那片玻璃,再次见到地狱和姐姐的惊险旅程。

下面我将从以下几个方面来分析这款冒险类游戏。

一、 玩法

玩家只需要对角色进行操作,利用游戏场景中的道具和控制角色,完成通关需求条件就可以通关,游戏本身不会存在道具收费通关的设定,这样的设计为游戏提供了公平性。

整个游戏的玩法每一个物品与物品之间联系得非常的紧密,例如:游戏中的箱子,箱子是不会平白无故出现,只要有箱子就给玩家培养了这个箱子的必要性,游戏中不可能出现没有用的箱子,这样就培养了玩家对游戏中道具的依赖性。

二、 游戏美术风格

黑白的世界,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家,诡异的光线、胶片般的颗粒感还有细微的环境音烘托出诡异恐怖的气氛,黑白对比的美术风格营造出引人入胜的气氛。

三、音乐

整个游戏的音效跟故事剧情和所在场景融合得很好,逼真的环境音效将那种死亡边境下的阴郁氛围烘托得淋漓尽致,例如:玩家在森林中行走脚步的声音是拥有回声,回声比较清脆,雨水打在地面上是一种很自然的雨滴掉落的声音,表现出了该场景应有的音效,非常的真实,与之形成强烈对比的是在现代化机械的城市场景中,下雨天的音效就不会那么的纯粹,会夹杂着一些嘈杂的声音,脚步声、机械运转声。

环境渲染的声音让人觉得身临其境的真实感,也反映了主角通过森林醒来寻找“姐姐”所经历的不同时刻的感受、场景。

四、剧情分析

游戏刚开始时,玩家在一片森林中醒来,之后会遇到上吊的人、大蜘蛛和铁夹子,从这里知道我们在通往地狱的门口,因为蜘蛛代表着恐惧,上吊的人代表着死亡,铁夹代表着阴暗和血腥。

随着越来越深入,出现了工业钢铁建筑,逐渐替代了原本的树林背景,这里就开始进入到了地狱边境,齿轮、铁架、机械手臂、水道管…这些逐渐显现出来,这些都是没有感情的、冰冷的物体,就让人很容易联想到有关堕落的事物,环境感到压抑。

看到这里,有没有吸引到你呢?

#游戏新星创作营#

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