作者:NGA-米娜女王

我把这些写在最前面。

如果世界上最难抓住的是已经气馁的恋人,那么时间就是转瞬即逝的无价之宝。

《妖怪手表》(本名:我/人/人/

一度,《妖怪手表》在日本拥有百万等级的怪物销量,一度被日本玩家认为是最有可能挑战《宝可梦》系列的同类游戏作品。

但是好景不长,《妖怪手表3》的不思进取和周围氪金遇到太严重的问题后,销量和口碑也开始滑铁卢式腰斩。

显然,五星顶级股份公司(LEVEL-5)不想让这个苦心经营的游戏系列在长时间的沉默和三次跳票后蹒跚着《妖怪手表4》来到球员面前。

第一感觉还可以

说实话,我没有仔细看过景泰的房间,这次3D画还是很成功的。

作为系列的忠实粉丝之一,在接受游戏的瞬间,内心是非常快乐和激动的时刻。最终,在岁月长河中优秀的系列游戏都已经沉没,消失得无影无踪。

游戏开始的炎魔大王的动画演出还是非常精彩的,追上动画和剧场版的玩家们肯定知道,打磨大王的故事在系列中绝对会成为一本大书。(详情请看动画片《妖怪手表:阎魔大王和五个故事喵》。)

进入游戏,一切都太熟悉了,不知道是BSPA还是紧张、吵闹、没有记忆力的管家绑猫,好吃懒做的可爱喵喵咪,我们天野景还不算大,是充满元气的小学生。(在我看来,莎士比亚。)(在我看来,“莎士比亚”。)

游戏的整体基调和动画片一样,气氛轻松搞笑

在操作上,游戏仍然保持着传统的3D游戏操作方式,没有特别之处,但对系列粉丝来说尤为惊人。

毕竟,在3DS上,《妖怪手表》系列没有自由的视角。这次你终于能得到你想要的。

但是五星顶级股份公司(LEVEL-5)似乎没有正确掌握视觉和运景的平衡和协调。

游戏内可以按L键将视角重置到角色前面,但重置后视角仍然很尴尬。

要知道,目前市面上同一类型的游戏在角色移动过程中,为选手自动调整和修改视角《妖怪手表4》似乎是生硬而不协调的。

视角问题引起的连锁反应是,在移动中有时会被各种植物和建筑物遮挡,给游戏的操作和流畅度带来一些折扣。

虽然场面很漂亮。真的掉帧了。

屏幕上《妖怪手表4》还是很好的。不仅重置了各个城市,进行了3D化,还非常细致地恢复了历代各个建筑物的位置,让人感到亲切。

整个场景颜色的明亮色调明亮,令人欢欣,这也是系列的特点之一。

游戏中仍然有天气的交替和变化。晴天太阳高,蓝天白云无边,下雨天穿着雨衣胶鞋,当雨隐约看到地面的水光时,心情也会平静下来。雪花悠悠地飘落融化。

天空的变化游戏的场景设计和各种妖怪的贴图和美术对剧组倾注了心血,这样珍贵的尾水也能创造出游戏的绝景。

游戏的许多任务需要在特定的时间和天气完成。夏天的目的雨衣我很喜欢!

但是!没错!我想说,但是!

游戏目前有非常致命的缺陷,或者这个缺陷影响着整个游戏的印象和操作。

《妖怪手表4》的帧数非常不稳定。场景中的交换和交换帧数在60到25之间来回波动。特别是在大幅修改战斗系统的情况下,问题尤为突出。

其实不需要我来叙述和形容。ARPG的快速节奏战斗帧数可能会突然像幻灯片一样暴跌。这种游戏体验肯定不好,有时软件报告和屏幕卡死亡也是灾难。

当帧数下降时,往往无法躲避敌人的攻击和技能,在整个战斗和游戏过程中会有极其不好的体验。

战斗时的各种反馈效果很好,节奏也很快,但掉帧会影响游戏体验。

战斗前可以部署,也可以逃跑

但是还可以玩

掉帧问题是致命的,但不妨碍游戏本身的丰富内容。

平心而论,作为系列粉丝本,做了很多修改,比前作更细致,迎合大众的玩家。

第一个是彻底删除体力桶,玩家控制的角色在城市里来回奔跑时,再也不用像前作一样休息了。

然后,大大简化了功能性设施,使我们能够尽可能集中精力在菜单上。玩家再也不用急着去银行和邮局打断腿了。

第二,妖怪探索不再需要3DS这样的人为瞄准,不需要一键锁定健康!无脑!我选择了我喜欢的!(要知道,画妖怪的时候瞄准的手抽筋了。)

最后,本作中有《捡垃圾》系统玩家从各场景的底部捡出三种稀有度的物品和道具,真的是“垃圾”,也有可能成为传家宝,捡垃圾发财也不是传说啊!

啊!快看!辣鸡!

游戏的UI设计也非常简约亲密,整体互动性好,主观易懂,制作团队为所有妖怪和主人公画像素风格全身的样子很温馨(至少我很喜欢!)。

道具和物品仍在使用前作的美术素材。考虑到《妖怪手表》系列的美术资源本身非常丰富,没有偷懒的嫌疑,反而让老玩家感到亲切。

我个人很喜欢这种设计。在原来的作品中,为了跑步浪费了很多时间。

但是!但我还是要说!

简化妖怪探索并不意味着给选手们提供方便。目前来看,寻找特定妖怪变得相对困难的“妖气污染”游戏固然有趣,但随机性也会大大提高。

通过“妖气污染”得到的回报不是一定要和想要的妖怪战斗,也可能是获得道具或物品,在地图上探索妖怪也不是能和妖怪战斗的。可能只能给道具或物品。

这完全改变了以前作品中固定地图固定位置捕捉妖怪的设置,使之成为不知道何时何地会遇到什么妖怪的奇怪设置。

在游戏过程中,很多任务往往需要特定的妖怪,所以在想要特定妖怪的时候,会遇到前两个大麻烦。

妖气污染提供新鲜的游戏,但这种新鲜感很快就会消失。它的随机性太大,经常燥乏味。

玩着玩着。还不错

游戏中的妖怪们保留了以前样子的丰富功能、多种分类、同族妖怪可以带来Tim BUFF的设置。

与宝可梦系列不同,妖怪们不需要行动。他们有多种性格,性格决定攻击方式和行为方式。性格系统也可以说是《妖怪手表》系列的精髓和传承。

本作品的装备仍然保持着系列的一贯特点,它们少而精,各装备可以加强和分支改造,拥有更多适用于特定角色的专属装备专属装备,不仅可以改变妖怪和角色的攻击方式,还可以引起质的变化。

此外,作为每个主人公,可以设计出完全不同的手表天赋树,使相同的装备在被不同的主人公使用时产生不同的化学效果。

同时,手表天赋树的添加使每个主人公不再看战争,而是通过天赋树获得新的技能,并根据自己的战斗方式实际参与加强特定的技能。这无疑是系列的一大飞跃。

6名主人公的攻击方式和战斗、角色定位截然不同。过程中,主人公之间的功能相似性和体验重叠的感觉不会出现。而且,一次加入6名主角对粉丝来说真是一件令人高兴的事。

每个主人公都有独立的天赋树,有自己的特殊技能,每个主人公的倾向都不一样,定制也很优秀。

游戏的战斗系统是学科中最具突破性的创新——《妖怪手表4》,将过去的反操纵型实时战斗转变为彻底的ARPG。

主人公们在战斗中有没有CD的普通攻击和4个可更换的技术,以及需要长时间充电的专属技术的种类。主人公的手表具备辅助治疗、攻击、坦克和巫术。

战斗中一般攻击和技能消耗YP值,避免体力消耗,在攻击敌人目标的过程中下降三个光球,分别补充YP HP和体力。

玩家们在战斗时不仅要注意和补充YP值,还要尽力避免敌人的技术,而且要合并出口和治疗,随时飞来的“补偿玉”的整体节奏也要快而紧。

战斗时,可以按下按钮,使用回复品和更换队员。可以更换能出场的妖怪,也可以更换出场的主人公。整个系统还是很有趣的。

还有!还有!可以改变自己控制的角色!没错!你可以用妖怪战斗!

游戏也是“亲密”的玩家设置自动战斗,按下-键,就能体验到“挂机”般的感觉。

专属装备不仅强大,而且完全改变妖怪的形态,使其拥有超越阶级的力量。

获得妖怪的方式比以前有了很大的变化

对妖怪来说,过去的“投食”增加了好感度,在战斗中攻击妖怪,转换为“晕倒”状态,然后利用灵魂吸入进行灵魂提取,最后转变为进行合成召唤。

吸收的灵魂都可以合成白金金三级低级的灵魂,每一个灵魂都可以分解为该种族的混合物质。他们可以用来制造武器或加强对妖怪的整体可塑性。

另外,本作的金币系统也很健康。体验了至少55个小时,仍然缺乏金币,在目前金币没有出来,没有地方用的情况下,召唤妖怪升级合成武器需要金币。

每当灵魂吸进去的时候,心脏就像抽签一样狂跳!

最后是万恶的扭曲蛋!

这部作品仍然保留着系列的精髓,扭力系统玩家每天可以在4种扭力机器上进行扭力抽奖的次数也可以随机刷新1 ~ 10次左右。(不要动脑筋,不要改变系统时间。否则三天不能扭转。)

另外,使用稀有度不同的扭币可以得到不同的商品,4种扭币机器的商品也有差异。

另外,本作的totain货币已经无法通过扫描实体周边获得,改为任务奖励,但购买实体周边的玩家可以通过另一种联系方式获得每日奖励,这也可以说是附加福利。

注意!这幅画引起强烈的舒适感!

但是!没错!还是有的!

该混吸系统看起来像是官方照顾“非洲人”的精心设计,但事实并非如此。

因为战斗中的昏厥状态并不是每次都触发,在昏迷的时候,用能达到自己想要的等级的魂和本作来寻找特定的妖怪几乎很难换算蓝天,所以不如原来的方式。

第二,在战斗中可以利用队伍的妖怪战斗,但一般不会操纵他们。

第一,与妖怪们6位主角相比,功能性强得多,生命值低于妖怪,计算机的AI操作往往处于“智商不在线”的状态。

我大致总结了电脑的AI操作方式如下。

1.站着不动,吃敌人的技术。2.一边进攻一边吃敌人的技术。3.一边跑一边吃敌人的技术

综上所述,计算机AI的攻击方法如下:

1.对空气失去技术2。对无敌的目标失去技术3。不顾一切的垃圾技术

最后,我还是会吐帧数。哎呀,突然幻灯片受不了了。

你能准时吗?什么?紧张吗?你紧张!紧张的是我是对的!

事实上.真香!

本作的情节其实没有出彩的地方。那很俗气,但不好玩。

很多时候,我们认为这样的故事很有道理,但它的发展似乎又出乎意料。

在《妖怪手表》的世界里,坏人没有那么坏,好人好像也真的很好。好像没什么错。好像不可原谅。最终那个错误的起源也想让对方更加幸福。

隐约能感受到小时候的纯真。能感受到为朋友不顾一切的勇敢和那呼喊的正义为朋友哭泣,为亲人微笑,为未来努力。

一切都像我们经历过但又抛弃的记忆一样,一点一点地在脑海中复苏。(莎士比亚)。

信哭着面对挚友消失的话,朱夏温柔地爱着自己,独自背负痛苦的玩伴瞬间能像梦一样醒来的时候。将我们紧密联系在一起的绊脚石不就是那份爱吗?

不划船就能划船的人~能扬帆的人没有风向~能离开好朋友的人~没有鉴赏力

我可以划船。不用胶水。~我可以扬帆了。没有风向~但是朋友啊~当你离我远去的时候~我不能不伤心

—— 《朋友》无印良品

最后一个

我是“不愉快”。作为球迷,一个球员其实不管五星股份公司(LEVEL-5)玩了多好的游戏,我都是“不爽”的。

越喜欢越害怕失去,这部作品真的成为了“最后的晚餐”

老实说,《妖怪手表4》不合格。那个妖怪的数量甚至减少到可怜的地图场景。2关注的内容与以前的作品相比也比萝卜啰嗦。

当局表示,为了丰富游戏内容,将在后续行动中继续添加新的DLC,但我认为一杯水、一次次的方式很难完美。

但是.我还是很高兴《妖怪手表》还是熟悉的《妖怪手表》。它没有变成奇怪的样子。这种感觉就像我们看着我们的家人一样

让岁月改变吧。只要他们还是他们,我们还是可以坦诚相见的。

一辈子寻找光明,一辈子追逐光明,永远生活在阳光的照耀下,永远为勇气和梦想而努力奋斗,不是谁的目标。这是人的目标。是每个人都有的目标。

好像这些孩子们过去看到现在的未来,他们抬头总会看到同样灿烂的微笑,像耀眼的阳光一样美丽的天空。(莎士比亚)。

如果每次挥手团聚都是为了下次能更温暖地牵手,那么这次我会同样笑着对你说。

“下次再见~”

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