本文作者:Harlan 6月投稿始于公众号:迷失的海盗集团

我第一次接触这个游戏的时候,我认为它是一款油一样的平面跳跃拼图游戏,所以我下载了这个游戏—— 《边界之外》。

来自西班牙开发团队(Nerd Monkeys)的游戏,而在体验游戏之后,我觉得这是该工作室的一个尝试,从他们之前的作品并没有平台跳跃类游戏来看,确实如此,而我觉得虽然《边界之外》还没玩之前,单看游戏照片就感觉是一款轻量的清新向游戏。

游戏围绕主角San的家园被工厂所霸占,为了解开隐藏在美丽景象背后的奥秘,他踏上了冒险之旅。而我从游戏中看到了许多来自工厂的“恐惧”之处,比如那几个横七竖八的数字,机械爪还吐着紫色迷雾等等。

游戏体验:

1. 懂了却又没懂的剧情

游戏开始的时候和奥日一样有一段过场CG,而我们知道主人公San是为了解开并逃离这被工厂霸占的家园,而游戏的走向确实是由章节的推进而推进,解密的难度由简至难,而贯穿全游戏的金色长矛而灵活利用成为了推进游戏进度关键。

游戏很独特的采用了类似《Inside》和《地狱边境》的那种无声叙事手法,没有文字,没有语音,全屏主角的动作来感知我们在干什么,最多就是手绘的操作圆圈提示。而我之前说过我是以奥日这类的游戏去期待它,到这或许就转为另一款游戏来认识了。

而游戏最后的蓝色方块树变为了金色,而无论是我们的小时候San还是长大的San,以及年长的San,或者他象征着人生的消逝、轮回与救赎?这就不得而知,只是可能每个人的理解不一样,但是我真的不太明白结尾的含义。留给我的仅仅是优秀的美术以及一些比较精巧花心思的解密设计以及金色长矛的巧妙运用。

2. 低绚丽的清新美术风格

游戏整体是2D的空间设计以及手绘的美术风格,说是插画但又不是,但我愿意称之为手绘版的插画,游戏在展现明亮之处的场景的时候,并没有说是色彩有点多冲击,而整体的色调又是偏暖黄的温暖色调。

同时配合着像调低透明度的图层一样的色彩叠加,构建了那美丽的世界。就好像水彩颜料刚好在那里一点一样的效果,而我印象最深的则是那看似射灯但是又感觉是一张纸的那种感觉,灯光射出的路径就好像用笔刷刷出来一样,只不过透明了些,不过那些可怕的小蜘蛛却怕这明亮的灯光。

3. 巧妙的机关

既然是平台跳跃解密游戏,那么解密必然必不可少,好在游戏的解密不仅设计的巧妙也不是很难,整体是遵循循序渐进的方向去设计,开始的时候可能还需要思考一下,我这手中的金色长矛有什么作用呢?

后面但你发现它可以阻挡齿轮的转动,成为跳跃高台阶的一个平台,开远程启开关的方法,使用它抛出长绳或者作为转动开关的把手,这些设计可谓是小巧但又不失游戏的可玩性,同时还有一个地方需要我们思考先开启那个地方的开关,我感觉我在玩森林冰火人了。

总结:

一款小巧的游戏体量,包含着美丽的手绘水彩画风格,并且耐人寻味的意识流剧情,看似懂了却还是需要我们去推敲,在配合贯穿全游戏的金色长矛能给我们带来多种多样的解密方法,我们不能用它来和奥日,空洞来来比较,毕竟我觉得,这款游戏重在体验那美丽的游戏美术以及轻巧的解密,适合休闲的时光来体验。

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