在电脑游戏界有一个有趣的现象。每当出现现象级硬件杀手游戏,都会在一定程度上促进电脑玩家对现有电脑硬件的升级消费。

这句话才刚说出口,不禁让人想起了2013年,无数电脑玩家都曾经被“孤岛危机3”(《Crysis 3》)——这一款硬件杀手游戏所支配的恐怖,以及只能用低配置苟延残喘跑游戏的那份“屈辱”。

四年前,当时的高端配置电脑主机都只是能勉强支撑起这款游戏;四年后,随着电脑硬件的更新换代,(闲得蛋疼的)我们想试试如今的中高端配置主机能否顺畅运行这款昔日的“硬件杀手”。毕竟不是每个玩家(例如我)都能随随便便买得起万元机嘛!

于是借着办公室需要添置电脑的机会,我们选择了一款价位仅需三千出头的 DIY 游戏主机,再次向这款 PC 游戏大作发起挑(zuo)战(si)。


《孤岛危机 3》采用 CryEngine 3.4 引擎开发,在 DirectX 11 特效方面上有了更多支持空间,不管是分辨率还是场景纹理贴图材质就算是放在四年后的今天都仍然是一流水准;尤其是光影特效的表现绝对能让第一次接触这款游戏的玩家直接 High 翻。

当时《孤岛危机 3》配置需求见下:

而这次测试的主机,主要是用上了英特尔的七代 i5-7400 CPU 芯片,

还有 NVIDIA 的 GTX 1050 Ti,加上 8G 金泰克 DDR4 内存,

单单这几样就已经占了全机售价三分之二了,具体配置见下表:

从配置上看,这部主机运行时下各款主流网游应该都不成问题,接下来就是测(zuo)试(si)时间了。

一上来总不能直接全开吧,毕竟这价位的主机还是有点虚的,先选择了高等特效试试。

我们选择了场景优美又比较耗资源的第二关作为测试对象,在高级特效运行下,游戏运行基本流畅,光影粒子效果相当精细。

在人物静止状态下,CPU 和 GPU 的占用率不高;

当跑起来时,占用率大约在 75~90% 之间,但是画面依旧流畅,无明显卡顿。

而在一些爆炸特效场景中,无论是CPU还是GPU占用率都“突飞猛进”,出现了轻微延迟卡顿。


然后当我们把特效调高至非常高的作死级别。

这时候无论是跑起来还是爆炸场景,帧数也掉到 20~30 水平,已经是只能勉强玩下去的水平,但也不至于是严重卡顿的程度。

只是在这样的特效下玩了不够十分钟,办公室旁边的妹纸就忽然嘟囔了一句:“什么东西烧焦了?”

吓得我定鼻一闻,果然是主机里传出来的,事后看看检测软件,发现两者温度都平均在 60°左右,(普通工作状态是40°左右)而从实际游玩体验来看这“显卡杀手”在这部主机上更像是“CPU 杀手”。

这次主机上用的是目前组装机主流的英特尔第七代 i5 芯片,作为一款中端主流CPU,i5-7400是四核四线程,是目前主流游戏玩家装机的主流热选之一。

虽然 Kaby Lake 还是 14nm 工艺,但英特尔却将其称为了“14nm+”:在原有制程工艺的基础上加强了鳍片和晶体管通道应变。

总的来说,在这次作死实验中,这款价位三千出头的主机上主要还是 CPU 有点“拖油瓶”了,如果用上 i7 系列也许会有更好的游戏体验。

但是就这配置来说,以中、高等特效跑游戏应该是没什么大问题的了。重要的是,全机价格才不到三千五,对于学生游戏党来说都是比较实在的主机选择。

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