事实上,对于玩过联盟游戏多年的老鸟玩家来说,有时也会对联盟游戏的某些机制产生疑问。这些疑问中困扰小编的最长问题是,在联盟长期的英雄商店目录中,为什么有的英雄只配450的售价,有的英雄需要6300的售价,还有最狗血的是6300。(在《英雄》前情提要:莎士比亚(莎士比亚)。)。

大家都一样生活在名为巴罗兰的穆三盆地,平时在联盟内也是一刀切的巨头。从背景来看,很多450名英雄本身就是大陆的半神,但为什么我作为神灵价值450万,你普通人比我贵14倍?(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《信仰》)联合这么多年的英雄售价排名到底是怎么定义的?事实上,对于这个问题,很久以前拳头设计师们在被网友提问后公开回答了这个问题。

从多年的联盟发展历史来看,很多人在联盟买英雄最基本的售价是450整数,至于为什么设计这样的价格,设计师可能没有注意到,很多玩家第一次进入联盟的时候,如果一个玩家通过游戏前的教育水平,就会得到400政治的奖励。这个奖励可以让玩家再得到一次。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,《现代中文译本》)。

当然,在早期英雄联盟时,不仅考虑价格,考虑联赛英雄难度的设定,也是很多联赛设计师最重视的定价方式。例如,很多新玩家在刚开始定价的时候,游戏会给玩家奖励电影类的主人或复仇之窗这样的英雄,不会先说能不能做,技术是怎么回事,即使技术是怎么回事。(阿尔伯特爱因斯坦)(以英语发言)。

到目前为止,小编第一次接触联盟这个游戏的时候,第一个英雄是万王。由于不熟悉技术,三次人机输了两次。尽管如此,还是被别人喷了。也就是说,记住小编的心理素质比较强。如果普通人遇到了,就不会直接和队友骂。

另外,在联赛设计师的愿景中,他们让450的英雄看到了一个简单的位置:简单、无脑、观赏性低,但可玩性高。例如,在早期联盟中,无极剑圣是450英雄的典型。现在在低端局和高端局都能看到他的影子,剑圣本身的技术也能看到。

德马等鲁莽的人被标记为3150的售价,但匹配的人知道德马这样的英雄本来基本上是免费的,但剑圣不同,高端除了几个适合盖伦的版本之外,很少有人能在DIA以上的部门看到他。(莎士比亚)。

综合来看,联赛设计师对英雄的定价是根据英雄的定位、难度、可操作性、观赏性等多种因素来判断的。个人认为,这么多年来联盟世界里拳头设计师设计的定价方式是合理的。我不知道在座的所有朋友是怎么想的。

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