作家:NGA-哎呀,哦
先下结论,一般来说:
第一类:灵魂石项目收益:攻击伤害;
第二类:混石套装、饰品、人物才能、技术、阵法收益:伤害攻击。
分析结论主要基于角色面板计算和伤害计算公式。
人物白刺绣=(按人物等级划分的武器和身体5内)*(按1 5内%列的百分比和身体组的百分比)
绿色数字=白色数字*(1混石百分比)混石数字
战斗面板=(白字绿字)*攻击系数
上海官方=(战斗面板*克制系数-目标防御)*技术尺度*A级伤害
以罗鬼曹钦曼状态值为例。
白瓷攻击:2269
绿子攻击:1265=766(驴25) 499(混石22%)
基础面板(白色绿色字):3534
战斗面板(基本面板*攻击系数):5760
攻击系数63%:罗鬼石(5%)天赋油画(20%)头部饰品(15%)手饰品(8%)前传(15%)
A类受伤增加60%:炎症的力量(20%)再移动(20%)武术(10%)驴结石(10%)
B类受伤增加37%:混石(22%)星云(5%)热星爪(10%)
暴击加成35%:绝杀(5%)功能效果(20%)手饰品(10%)
混石项目攻击比例利润计算公式:
(1)百分比*白色数字*攻击系数*抑制系数*技术比例* A类伤害增加* B类伤害增加*爆裂比例
混石项目伤害百分比收益计算公式:
(2)百分比*(战斗面板*抑制系数-目标防御)*技术比例* A类伤害增加*爆裂比例
将剩下的项目分为两种方式。
(1)白色单词*攻击系数*抑制系数* b类伤害增加
(2)战斗面板*约束系数-目标防御
赵震数值高考
抑制目标攻击约为1.1倍
(1)2269*1.63*1.3*1.37=6587
(2)5760*1.3-1500=5988
非速目标攻击伤害约为1.2倍
(1)2269*1.63*1.37=5067
(2)5760-1500=4260
结论:
1.目标防御越高,混石攻击语收益越高,相反,伤害收益越高。
2.基础攻击力越高,伤害词条收益越高。增伤属性越高,攻击词条收益越高。
第二类攻击属性在攻击系数中加法计算,权重相同。第二类伤害属性均属于A类增伤中加法计算,权重相同。
第二类攻击属性百分比收益计算公式:
(1)百分比*基础面板*克制系数*技能倍率*A类增伤*B类增伤*暴击倍率
第二类伤害属性百分比收益计算公式:
(2)百分比*(战斗面板*克制系数-目标防御)*技能倍率*B类增伤*暴击倍率
两式相除剩余项:
(1)基础面板*克制系数*A类增伤
(2)(战斗面板*克制系数-目标防御)*B类增伤
曹沁数值代入
克制目标攻击伤害比约0.9倍
(1)3534*1.3*1.6=7351
(2)(5760*1.3-1500)*1.37=8203
非克制目标攻击伤害比约1.0倍
(1)3534*1.6=5654
(2)(5760-1500)*1.37=5836
结论:
1.第二类攻伤属性,对于高攻击人物,伤害收益要大于攻击收益。
基于本文分析结果,引申讨论:
1. 对于角色天赋,夏侯仪,封寒月加攻击15%明显不如殷剑平,紫枫加伤害20%,数值本身就低,属性收益还没有增伤高。
2. 对于角色技能,同等数值下增加伤害类要优于加攻击类。比如极意20%伤害收益通常大于神睿20%攻击。
3. 对于饰品,也是增伤优于加攻,目前仅有天河,封牙,白焰三个饰品加伤害,物超所值,推荐首选。
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