作家:NGA-哎呀,哦

先下结论,一般来说:

第一类:灵魂石项目收益:攻击伤害;

第二类:混石套装、饰品、人物才能、技术、阵法收益:伤害攻击。

分析结论主要基于角色面板计算和伤害计算公式。

人物白刺绣=(按人物等级划分的武器和身体5内)*(按1 5内%列的百分比和身体组的百分比)

绿色数字=白色数字*(1混石百分比)混石数字

战斗面板=(白字绿字)*攻击系数

上海官方=(战斗面板*克制系数-目标防御)*技术尺度*A级伤害

以罗鬼曹钦曼状态值为例。

白瓷攻击:2269

绿子攻击:1265=766(驴25) 499(混石22%)

基础面板(白色绿色字):3534

战斗面板(基本面板*攻击系数):5760

攻击系数63%:罗鬼石(5%)天赋油画(20%)头部饰品(15%)手饰品(8%)前传(15%)

A类受伤增加60%:炎症的力量(20%)再移动(20%)武术(10%)驴结石(10%)

B类受伤增加37%:混石(22%)星云(5%)热星爪(10%)

暴击加成35%:绝杀(5%)功能效果(20%)手饰品(10%)

混石项目攻击比例利润计算公式:

(1)百分比*白色数字*攻击系数*抑制系数*技术比例* A类伤害增加* B类伤害增加*爆裂比例

混石项目伤害百分比收益计算公式:

(2)百分比*(战斗面板*抑制系数-目标防御)*技术比例* A类伤害增加*爆裂比例

将剩下的项目分为两种方式。

(1)白色单词*攻击系数*抑制系数* b类伤害增加

(2)战斗面板*约束系数-目标防御

赵震数值高考

抑制目标攻击约为1.1倍

(1)2269*1.63*1.3*1.37=6587

(2)5760*1.3-1500=5988

非速目标攻击伤害约为1.2倍

(1)2269*1.63*1.37=5067

(2)5760-1500=4260

结论:

1.目标防御越高,混石攻击语收益越高,相反,伤害收益越高。

2.基础攻击力越高,伤害词条收益越高。增伤属性越高,攻击词条收益越高。

第二类攻击属性在攻击系数中加法计算,权重相同。第二类伤害属性均属于A类增伤中加法计算,权重相同。

第二类攻击属性百分比收益计算公式:

(1)百分比*基础面板*克制系数*技能倍率*A类增伤*B类增伤*暴击倍率

第二类伤害属性百分比收益计算公式:

(2)百分比*(战斗面板*克制系数-目标防御)*技能倍率*B类增伤*暴击倍率

两式相除剩余项:

(1)基础面板*克制系数*A类增伤

(2)(战斗面板*克制系数-目标防御)*B类增伤

曹沁数值代入

克制目标攻击伤害比约0.9倍

(1)3534*1.3*1.6=7351

(2)(5760*1.3-1500)*1.37=8203

非克制目标攻击伤害比约1.0倍

(1)3534*1.6=5654

(2)(5760-1500)*1.37=5836

结论:

1.第二类攻伤属性,对于高攻击人物,伤害收益要大于攻击收益。

基于本文分析结果,引申讨论:

1. 对于角色天赋,夏侯仪,封寒月加攻击15%明显不如殷剑平,紫枫加伤害20%,数值本身就低,属性收益还没有增伤高。

2. 对于角色技能,同等数值下增加伤害类要优于加攻击类。比如极意20%伤害收益通常大于神睿20%攻击。

3. 对于饰品,也是增伤优于加攻,目前仅有天河,封牙,白焰三个饰品加伤害,物超所值,推荐首选。

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