英雄联盟是一款氪数值、理论上永远不会在数值上膨胀的游戏,但为了保持游戏时时刻刻的新鲜感,拳头设计师会随时做一些调整,增强或改变强度弱的英雄的技术,削弱强度过高的英雄。

这些改动经常遭遇LOL玩家们的不理解,但支持的玩家也不在少数,原因很简单——当一名热门英雄被削弱时,LOL玩家必然会分成两类:

喜欢这名英雄的玩家,因为该英雄被削弱而恼火;

不喜该英雄的玩家,为削弱而感到开心;

英雄联盟从S1赛季一直到现在,没有哪个改动能做到令所有玩家满意。曾经的一项重要改动,更是引发了玩家们的不满。

LOL符文,可用金币兑换

这一改动就是英雄联盟金币的取消,转换成了现在的蓝色精粹。从结果来看,该项改动可能对于老玩家算不上友好,但对于所有的LOL新玩家(包括当下的S11和即将到来的S12)而言,其实是件好事。

LOL从零开始,限时一个月,能否“肝”到全英雄?

当LOL奖励变成蓝色精粹,玩家们的获得英雄的速度是变快了还是变慢了?

LOL等级

笔者认为,在LOL前期,获得英雄的速度一定会变快很多,因为英雄联盟新玩家前期升级需要的经验比较低。而老玩家已经有基础等级了,升级需要的经验也多,所以老玩家获得英雄的速度会相对慢一点儿,但也不会慢太多。

LOL等级

LOL获得蓝色精粹的速度究竟能提升到多快?前不久,一名LOL大佬玩家进行了测试,该玩家要尝试在一个月之内,将英雄联盟“肝”到全英雄。

(本文素材来自大佬玩家【心做无声】,已获同意。)

LOL物品界面

当下英雄联盟除了直接氪金之外,最主要的获得英雄的方式,就是升级。然后活动通行证、期间获得的宝箱、活动代币……等等一系列道具,许多都可以转换成英雄碎片(只不过有些代币转换成英雄碎片不划算,所以鲜少被玩家注意到)。

LOL玩家尝试“肝”英雄

即便有这一系列BUFF的加持,该大佬玩家还是没能一个月“肝”满157个英雄。但最终的结果还是令人很意外,因为该玩家仅用了这么短的时间就“肝”了125个英雄,而且大部分6300的英雄都已经获得了,这已经是普通玩家玩LOL好几个赛季的进度了!

LOL英雄碎片列表

有玩家表示:之所以没能“肝”满是因为在国服,如果是在外服,出货的概率会高很多……对于这点笔者并不认同,LOL外服出货率虽然高,但很容易出皮肤,国服出货率虽然低,但开出英雄碎片的概率会高很多。因此,理论来讲,英雄联盟国服从零开始“肝”到满级的速度,应该是比外服要快的!大家认为呢?

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