剑姬在《远古时代》中再次演出后,这位英雄成为了T1、甚至T0级别的英雄。但是随着版本的变化,这个英雄出现在职业赛场上的次数逐渐减少,但在兰克,这个英雄的热度没有减少。旧版本绚丽的华尔兹,新版本的“万金油”,

独一无二的“真相”机制、回血、格子都需要在路上拍摄灵魂猎人

英雄的核心——独特的被动机制

剑姬的被动是联赛中最强大的后被动之一,可以检测到对方英雄的漏洞,在攻击一个漏洞时,可以伤害目标最大生命值的2%(0.045*附加a),也可以以一定的移动速度相加。这个加法数字会随着等级的提高而上升(15/20)

这个被动是剑姬的核心被动。所有的功能基础和操作都要围绕这一手动进行,要造成高额伤害,就要打英雄的漏洞。前期大选期间,可以利用Q技术的高机动性,选择合适的边缘进行Q,这样对手会对前期感到非常苦恼。特别是对先坦克英雄来说,这种被动优势可以获得最大的优势。(大卫亚设)。

核心神的技术-劳伦特的心术刀,最强的格子

劳伦特的心术刀是剑姬在禅机和小规模团战中创造奇迹的技术。这项技术最大的属性是“隔膜”。阻挡一切伤害和控制效果(可以理解为霸权效果),在击中敌人时减慢速度,降低敌人的攻击速度。这个数字是固定的50%

遗憾的是,由于技术的特殊性,对技术的释放时间节点的要求非常高,对于能够预算时间的控制技术,有武器一样的优点,但这种技术成为了预见更多的地方控制技术,在时间节点上插卡会变得强大,相反,会受到被敌人欺骗而失去招募技术的剑姬的控制。(莎士比亚,坦普林,时间。)

被动和无双挑战的结合,1秒4刀“瞬间”回血

剑姬的大招是让被动进行。这是完整的体系技术。大招是直接刷新被动的一层漏洞,让敌人直接四处暴露,再加上功能漏洞,剑姬就会得到移动速度的加成,如果一个地方也不拆,就会更“光滑”,以配合这被动回血和移动速度的上升。

这项技术也是个截骨神器。在只有对方一个英雄的情况下,Q技能配合R技能的加蓬打出第一个漏洞,移动速度和E技能的减速加在一起,四周的漏洞很容易出现。这个回血是三分之二的血。比对方至少1000“血”。

顶部最强的才能-版本征服者,寻求稳定(怂)。

征服者在目前版本中最适合剑姬这个英雄。这个才能在攻击敌人或进行技术攻击时提供2层征服者效果,每层的效果提供2-5的适应能力,最多可达到10层

绳子很结实-打中绳子的话,要吃对面的涂层

布带爆破和骷髅头镀金的原因是剑姬在电气大选中能取得一定优势。获得优势后,如何扩大自己的优势是优先的,防御塔的电镀是优先的,版本加强了道路的对抗性,涂层经济上升到160,发育也迅速提高,对剑姬来说是迫切需要的。核心出品:剑姬在新版本的出品上面有一些变化。毁灭、黑体、九头蛇是核心装备。技能点:技能点是有主Q部E、R点R的玩法,在机动性和攻击速度方面技能等级提高,W技能本身冷却时间长,所以反而会吃亏!召唤师技术:召唤师技术上面直接选择的是TP闪存,线路,所以兵线的长度会很长,一旦在网上错过线室,几乎很难“抬起头”,所以TP宝开发更加稳妥,后期团队也有很好的发挥。(我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是指莎士比亚。

强势和中长期英雄大选细节。

强大的英雄-自然是打出正确的线。

联盟中的一些英雄天生就是“无敌”的存在,比如杰斯、潘森这样的英雄。再强大的剑姬,面对这些东西也要惊险,所以电的细节将变得特别重要。对阵这些英雄的时候,出门的时候用多兰盾出门,第一波出去补充盔甲鞋,带着这种装备的时候。(莎士比亚,莎士比亚。)

船板三重,由于这位英雄的“无脑”性,前期无法与彻头彻尾的人对抗,适当的退步是为了更好地打击他,以前利用Q技术和W技能的格击伤害吃兵线稳定经验,如果登上等级前列,升级期间可以打对面一套,特别是三级。利用手动打出真相,顺利过渡到成长期,打出六级后,潘森在剑姬面前自然掉了一技之长,双方处于同一水平线,正常发展到六级,就不必虚无缥缈了。注意范森的Q技能消耗,适当上升不能打一套。真叫不上野。打一波就成了剑姬。

大选坦克

对善坦克英雄来说,剑姬是天生的“老大”。这时可以稍微膨胀,外出是多兰剑。因为船权上面有一定的优点,所以此时我们要把船控制在塔下面。不让对方的胃吃经验,直接站在他们面前,使用控制技术,可以看到血量和具体情况。或者,当你感觉到敌人的田野即将到来的时候,可以直接推进,调整视野,确认没有人来,利用士兵和天赋镀金发挥经济优势,不断扩大我们的优势!

团结位置-基于单频带,辅助组

剑姬在团战中的位置一直不是前排,所以团的任务直接交给了辅助。团体赛一般有两种打法。第一种打法对站位要求很高。在保证自身安全的前提下,对面C位,侧面和迂回可以成为我们的主要方法,剑姬的QE爆炸,C位基本上是3刀。

另一种打法是用正常的开团打前排。这个打法不是对面前排和大叔吴恩一样的“超级坦克”。即使剑姬有高额的真相,打他们也有不短的时间。这个打法间接起到出口的作用。剑姬成为不丹人,皮疹回到最前面的人,快速击杀后利用高额移动速度站稳脚跟。、、

球队-单乐队流(职业联赛/高分Rank)

剑姬在正常职业联赛中选拔的系统一定是短期替代系统。这时候阵容上面有很多前中期阵容,集团能力不足,前期帮助剑姬在网上建立优势。对手期结束后,剑姬依靠自己的选拔能力几乎打不到对抗英雄,有必要找来两三个英雄给队友机会。(大卫亚设)。

但是短队中最需要注意的是视野方面。这时候一定要队友配合进行视野,给一定信号,敌人的两三个人消失约五五秒左右,就可以果断撤退。不要犹豫,一定要来抓。这时直接跑步更合适。还有一点需要注意

摘要

剑姬这个英雄是后期最强大的一代英雄。缺点是阵容在体系中的地位比较单一。也就是说,团结的能力传统上无法控制英雄。但是在单队战术体系中最合适。为此,队友需要更多的沟通配合,意识和视野的布局控制能力也更重要!

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