各位英雄联盟玩家大家好,我是灰哥。今天,我想谈谈不久前再次完成的远古恐惧,即大家俗称的稻草人。

新版稻草人和之前的玩法发生了很大改变,旧版稻草人突出一个“无脑”,大招进场后技能一顿甩就完事儿了,但新版稻草人的操作性变得更高,Q技能恐惧对同一个目标在短时间无法生效两次,W吸血伤害也被下调,E技能沉默更是被改成了非指向性,导致本来伤害就不高的稻草人更加拉胯,前期对拼几乎打不赢任何打野,一度让它在野区都混不下去了,再加上“弹弹乐”的移除,辅助稻草人也基本绝迹,不少玩家都直言:“新版稻草人真是拳头重做最失败的英雄之一。”

无奈之下LOL设计师只好在10.11版本中对稻草人进行了一波小幅重做,对Q技能恐惧新增了一项机制:如果费德提克在冒充成草间人(原地站立2秒)期间施放技能,将会恐惧敌人。这一机制对稻草人而言可谓是史诗级加强,首先它是没有冷却时间的,灰哥测试过后发现这一被动触发十分容易,只要站在草丛或者线上脱战2秒就可以轻松冒充成草间人(金身也可以),而稻草人的W技能和大招都是AOE伤害,而这一新被动可以为这两个技能附带群体恐惧效果,特别是打团跳大进场之后效果极佳。

可令人没有想到的是在加入这一新机制之后对打野和辅助稻草人影响并不是很大,反而是让玩家们开发出了一种全新玩法,由于W技能对小兵的伤害被提升,让稻草人走单人线变为可能,可以看到在当前版本韩服高分段的上路排行榜之中稻草人已经晋升T3,并且胜率也有51%,成为了10.11版本中的一颗冉冉升起的“上路新星”。

首先灰哥给大家介绍一下上单稻草人的玩法思路,精髓就是两个字“恶心”,和打野、辅助出装不同,上单稻草人不追求太高的输出,毕竟想要和一众上路大爹们抗衡太脆可是不行的,所以出装方面以肉装为主,核心装备是冰心、绿甲、深渊、水银鞋,最后两件如果己方阵容缺少输出可以补中亚和面具,不缺输出直接纯肉都可以;至于符文则选择余震,恐惧对手后触发余震配合吸血的那一段时间几乎是没人打得动,灰哥把这套玩法称之为“回血流稻草人”。

接下来讲讲“回血流稻草人”的对线细节,首先它最大的优势就在于超强的回复能力,所以对线期间一定要频繁和对手换血,切记对拼的时候一定要站在兵堆里,就算被打残也别慌,对面的小兵就是你的血包,只需一波兵,一个W残血变满血,而代价仅仅是少量蓝,一般续航能力差的上单对上稻草人会非常难受;其次稻草人配合打野的能力也很强,如果遇到对面上路是硬茬子果断呼叫野爹,在草丛里攒双恐惧一抓一个准;最后稻草人相较于其他上单英雄而言它还具有一个先天优势,那就是自带视野,配合灵性猎手30秒一个扫描加眼,上路基本不会被抓。

不少玩家在对线过上单稻草人之后纷纷表示:“被打吐了!出肉的稻草人简直无解,打又打不死,耗它血一下就回满了,还站在草丛里用技能恐惧你让你漏炮车,上路全是它的视野自家打野完全无从下手,打团作用还很大,完全没法针对。 ”

可能很多玩家觉得这个套路中看不中用,那么灰哥就上一组数据来证明“回血流稻草人”是可以用来上分的,可以看到在对线当前版本的几大强势上单时稻草人的胜率均超过了50%,强度绝对不低。那么当对手选出什么英雄时大家可以用稻草人来counter呢?首先是控制手段较少,因为所有的控制都可以打断稻草人的吸血,所以当对手选出像剑魔这种拥有多段控制的英雄时千万别选稻草人;其次是消耗型英雄,尤其是长手上单,他们的优势就在于对线消耗,而稻草人恰恰不怕消耗,所以对线像是提莫、薇恩这些上单时稻草人都有不错的表现。

不少玩家在被支配过后也是选择加入,并且纷纷晒出连胜截图,并表示:“我就喜欢这种恶心人的套路,混分实在太舒服了!”灰哥建议大家如果想要尝试“回血流稻草人”的话,可以先去匹配中练练手,一方面是锻炼一下熟练度,另一方面就是不容易坑队友。

怎么样,大家是否已经学到了“回血流稻草人”的精髓了呢?你觉得这个套路的强度如何?有希望火起来吗?一起来谈谈你的看法吧。

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