新末日使者的在线时间已经不短了,但通过玩家的不断尝试,发现无论是打野、单招还是辅助位都是能力平平的,这是不是失败的翻拍,让人产生了疑问。(威廉莎士比亚,温弗里)但事实证明,玩家的智慧是无限的。

稻草人刚好就在这个版本(10.12)被开发出了黑科技玩法。

上单肉比流稻草人,我一开始听到这个也觉得离谱,试过之后发现,是真的猛,而且很多人觉得肉比草人没办法打输出,这个就有些图样图森破,请下面这张图:

满血一套带走

然而这是我当时的装备

排位水平不高,铂金段位

这个肉比流稻草人核心玩法不是符文也不是加点,就是两件核心装备:

冰霜之心

振奋盔甲

这两件装备不是中期出更不是后期出,而是直接开局几乎固定选择这俩。

打 AD 英雄你就来个冰心,然后补另外一件 打 AP 英雄你就来个振奋,然后补另外一件

而且在我的理解里,这两件装备轻易无法被替代,为什么?

冰心提供巨额护甲这是末日跟敌方 AD 上单对拼的资本,同时它能赋予末日蓝量和 CD 的补足,其他装备是给不了的。振奋的特点是它的唯一被动:

所受的全部治疗效果提高 30 %

这个东西是可以增幅末日的吸血效果,同类「竞品」中深渊给不到、适应性头盔也给不到,所以这两件装备几乎是固定必出的,当你具备这两件装备末日的双抗就已经轻松过一百奔着二百去了。


对线期:

只要平稳渡过三级前,点出 2 级 3 级 W 技能(加点主 W 辅 Q),常规上单英雄换血根本换不过。

此时防装只有一个布甲

敌方换血换不过推线权就在末日手中,压线吃塔皮是必然。

反直觉的刮痧

这时候末日已经护甲 143 了

这一点在我之前的一篇评价末日重做的回答中提过,新版末日的技能数值过于 BT,各种百分比伤害。包括在重做上线后我也尝试过老派中单输出流玩法,根本不适合,甚至比原来还要差劲。但是这一次的肉装上单玩法实打实的把新末日技能特点表现了出来。

用装备巩固生存能力,输出近乎纯粹的依靠百分比伤害技能

这就导致以下场景:

神仙打架凡人遭殃

裁判,他犯规,他带蓝 BUFF

归根结底,末日根本不适合追杀或者说游击战,甚至连 K 头收割的能力也不完善。他就是纯粹的「站桩」式输出,而这套玩法两件防御装备给了末日在团战中站住的能力,进而输出能力也得以体现。

而且就像前面说的,这是个很反直觉的事情,平时大家都会认为末日很脆,且对新版末日 W 技能最后一段的「斩杀」能力认知模糊,所以现阶段用肉装末日很占便宜。这套肉比末日玩法出装思路上也不需要末日具备太多输出装备,甚至沙漏都不必是优先选择…比如如果线上打的顺团战压力不大,我会选择在第一件「振奋/冰心」后,做出以下装备:

鬼书

大面具

这两件装备对输出的补足恰到好处,还具备肉坦所需的生命值。如果局势不顺,我也会选择鬼书/沙漏,肉装末日除冰心和振奋后,再做防御装备收益都不算大,说到底这套玩法的末日还是一个法坦英雄。

比起装备,符文的选择要更有门道。在这段时间里,我尝试了两种方式,分别是:

余震+任何一系

这套符文是肉比流末日的主流选择,但是在我测试后发现有很大的改良空间。因为我发现了一个很尴尬的问题:

末日触发余震的方式是「恐惧」,而当末日将目标「恐惧」触发「余震」后,末日会很自然的接续 W 技能吸血,此时敌方被「恐惧」和「吸血」,而末日自身又有高额双抗傍身,那么请问假设你是敌方,你还会上去和末日肉搏 PK 吗?

当然,团战期触发这个避免被敌方未受控制的英雄反打这个思路也没问题,可是丽桑卓带是因为她不会出纯粹的防装,余震对于她是雪中送炭,而末日这套玩法已经决定开局冰心+振奋,这些临时抗性不过是锦上添花

但基石符文的硬伤并不能降低下面三个小符文的诱惑力,前面提到了,换血能力让末日可以面对绝大多数常规上单英雄轻松压线,这时候「爆破」的价值得以凸显,不然末日拆塔速度你会疯掉的。「调节」进一步拓展坦度,「复苏」增幅吸血效果,这几个都是非常有价值的符文。

在以坚决为主系,辅系选择任何一系都是可选的,比如:

「坚毅不倒」在我的理解里和「复苏」是一个级别的神符文

提高伤害和吸血效果

白嫖秒表和补刀拯救器

巫术系没有最优选

这套玩法,不是老末日玩家很容易缺蓝 -「法力流系带」

追求 R 闪开团 – 「灵光披风」

追求 CD 值 – 「超然」

对线期缺伤害 – 「焦灼」

预定膀胱局 – 「风暴聚集」

在这里我还得打个「补丁」:

末日这套玩法出装极易 CD 溢出,冰心 20 + 振奋 10 这就已经锁定 30 了,再加上沙漏 10,如果再配一个 CD 鞋妥妥的溢出,正因如此「超然」不是来提高 CD 的,而更像是来给溢出 CD 托底的,包括这也是为什么建议点「贪欲猎手」而不是「终极猎人」的原因,这套玩法末日根本不缺 CD。

征服者+坚决

这套的核心建立在一个大前提:

上单肉比流「基石」符文没有最优选,它更吃小符文,所以主系只要(你觉得)合理就行

当然,也因此如果想每一局都表现出色,符文就要因地制宜根据对手阵容定制,WeGame 一键配置流玩家要吃亏的

数据有时候会给你假象

比如说这一套征服者,末日对于它的诉求绝不是叠满层后的效果,征服者是攻击敌方英雄会实时增加攻击力/法强,而末日需要的仅此而已,能叠满层最好,叠不到也无所谓,提升的输出依旧是实打实的。

符文要分享的不多,在于更多玩家去探索,但是有几个「坑」我可以给大家同步一下:

不要选择「相位猛冲」,触发难,而且末日不是一个追击英雄;

「彗星」和「艾黎」可以点,但对于线上换血的帮助并不算大,且重点是下面的小符文会对末日产生收益但都没有「坚决」「启迪」「精密」系给到的帮助大;

「启迪」系不必过分迷信白嫖秒表,因为当你玩了这个快乐玩法后会发现,比起金身这种「自闭流」装备,你更想要一个时刻充沛的蓝条;


最后的最后,补充一句:

如果是排位可以考虑 Ban 塞拉斯,我遇到诺手不虚,硬刚吸血鬼没退半步,却被被这个狗东西线上锤了。

他可以硬吃你的整个 W 技能,然后等末日吸完血了,他一个 W「两级反转」

就很气

这是我第一局上单肉装末日,如今来看当时也是不熟练,应该更早触发余震的,但是余震 CD 时间里,和他换血都不会赚,整体对线情况还是不乐观。

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