不是我选择了影子,而是影子选择了我。

影流之主 劫 英雄联盟单杀能力最强,最秀的起来的英雄,从遥远的S3走来,劫经历了他的辉煌和低落,S3刺客支配恐惧的年代,火影的突然杀出一次又一次击碎着ADC玩家脆弱的心灵,在短暂的崛起后,劫开始走向人生的最低谷,大招影子附身变为原地置放,在大招落地0.5秒内无法再次释放大招,技能伤害降低,S5更是先后遭到W影子释放速度减半。冷却增加和QW释放机制移除的大砍,削弱程度堪比刀妹。能击垮联盟所有中单的削弱却击垮不了这位火影。虽然在削弱之后很少有职业玩家敢拿出来,尽管拿出来也是用来作41分推的打法用,但是曾经的火影真的消失了吗?也许他只是出现在了不该出现的地方。把目光放置英雄联盟最大的赛场——路人排位,一个真正属于刺客的平台,许多高分路人经常拿出劫并打出让观众赞不绝口的操作。路人玩家们并没有放弃这位火影,一次又一次用自己的实力告诉大家劫是一种信仰。在不久的S6和S7劫终于又赢来了他的春天,W释放距离增加100码使得他能穿越更厚的墙以及更高的机动性,大招新增被动收割影子的机制使得劫在中后期变得不再乏力,劫再次迎来了他的辉煌,胜率一度上升。今天就让我为大家讲解一下劫吧。

首先是技能

影忍法!灭魂劫

被动技能

劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。

影奥义!诸刃

快捷键:Q

劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理伤害。

如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25%。

· 伤害:70/105/140/175/210

· 消耗:75/70/65/60/55

影奥义!分身

快捷键:W

被动:当劫和他的影分身用相同技能击中一名敌方英雄时,劫会回复30/35/40/45/50能量。每次施放技能只会回复一次能量。

主动:劫的影分身向前突进,并在一个地方维持4.5秒。

再次激活此技能会让劫与这个影分身互换位置。

· 能量返还:30/35/40/45/50

· 消耗:40/35/30/25/20

· 冷却时间:22/20/18/16/14

影奥义!鬼斩

快捷键:E

劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成65/90/115/140/165(+0.8)物理伤害。

每个被劫的斩击所命中的敌方英雄都会使此技能的冷却时间减少2秒。

被影分身的斩击所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被多个斩击同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。

· 伤害:65/90/115/140/165

· 减速:20/25/30/35/40%

· 冷却时间:5

禁奥义!瞬狱影杀阵

快捷键:R

劫变得无法被选取,突进向一位敌方英雄,并标记目标。3秒后,印记会触发,造成物理伤害,伤害值等于1加上劫在印记激活期间所造成的所有伤害总和的25/35/45%。

突进会留下一个影分身在身后,持续6秒。再次激活此技能会使劫与这个影分身互换位置。

影割:劫会收割死在此技能下的最强敌人的影子,获得攻击力。(+受害者的5/10/15%攻击力。)

· 印记爆炸伤害:25/35/45%

· 百分比攻击力窃取:5/10/15%

· 冷却时间:120/100/80

技能加点的话笔者推荐一般情况下主Q然后WE对点(W先点满),而不是常规的主Q副E。不难发现E技能的成长伤害很可观,但是经过W冷却时间增加的削弱后,尽管距离增加了,但是如果CD太长了就会和其他技能CD差距太大而导致第二套技能衔接不上,技能丢空等后果,所以笔者选择提升W的机动性和能量回复能力以及降低消耗。E技能每级减速增加5%,CD变短0.5s,从面板上看除了伤害,其他两个提升不明显,而W技能每级可以减少2s的CD,而且如果你用过你就会发现劫一套打完能量不能支持之后的技能输出的问题得到了很大的改善。

劫的小技巧

劫的技巧很少,WEQ同时按(每个有0.1秒的差距),AE和EA还有AR,这些都是非常简单的技巧,记住便可,不用作过多的练习。

再来是对线技巧

一级劫无疑是学Q技能,很多玩家在一级时用Q技能去消耗敌方而放弃了补刀,劫是一个近战中单,很容易在补刀时被对面消耗,而劫前期如果补刀落下太多,就会影响中期的GANK节奏以及装备的成型速度。所以正确的对线应该是前期近战兵能补到的就补,补不到的近战兵和远程兵就用Q技能补(补不到就是指对面压你,你如果上去补刀会被对面消耗),角度好的话可以连人带兵一起Q,二级如果对面把线推进塔下就学E技能配合被动补刀对面消耗你你就Q他,也不是特别的亏,毕竟我们会长剑三红或复合型药水出门,补给品是足够的。就这样过度到三级,三级是劫的一个强势期,要注意两级半之后就别放W技能了,有可能三级W技能还在CD影响消耗或击杀,能量要控制在160以上。还差一个兵到三级时,我们故意上去补刀卖破绽,对面大都会选择上来直接消耗你,他打我们一套不怕我们最多就被他打成半血,我们补完刀到达三级立马学习E或W技能,这时对面和我们足够靠近,我们可以立马对他WEQWA,如果他反应稍微慢一点被我们一套WEQWA打满伤害,可以打掉大半管血加上前期Q小兵时可以磨掉他2到3次血量,我们直接套点燃,他叫闪现,我们跟闪现上去A1到2下,便可完成单杀,之后对线就可以开始站在小兵旁边了,对面是不敢上来的,上来我们就WEQ,配合雷霆可以做到无伤换血对面被打低了血量,自然不会骚扰我们补兵,但是这样劫的技能会快速把兵线推过去,这时就要做好视野并把兵线推进敌方塔下,让兵线再次重置。六级后就可以找机会一套单杀对面了,通常我会在快到六级时对敌方使用WEQ或WQE,等待W快结束了,A掉最后一个小兵到达6级快速加点大招并W换位AER引燃A继续走砍有E就放等待大招三秒快到时Q技能冷却完毕,这时再次对目标使用Q技能,大招换位回去,只要技能全中对面是必死的,就算对面打野来了也不会抓死我们。

中期的游走

中期劫用QE快速把兵线推进敌方塔下,就可以开始游走了,哪路劣势就游走哪路,而不像打野帮劣势路很难抓回来(我一般都是抓下路,应为AD后期作用比上单大而且AD比较脆)。

后期的团战

后期打团不要和队友一起冲进去,劫要和中单法师一样用技能打AOE,等到对面没技能且在半血以下时再进场充分利用自己的被动收割,但是也不是等到都残血了再上,那个时候你再上说不定队友已经打输了,你进场只有被秒掉的份,一般情况是等队友开团,自己在侧面找准时机放技能打残对面双C过1到2秒二段W进场打出附带被动的平A,然后大三分之二血到满血的脆皮,利用自己技能高额的AOE伤害击杀掉残血敌人,并一套全交给对面满血打掉三分之二以上的血,即便是满血的脆皮也受不了大招二段爆炸伤害。在大招落地打完一套之后立刻用二段大招换位回去,以防被秒掉然后等待W的CD(后期W技能CD很短)再次进场收割。

出装推荐

出门装:

中期装备

中期劫的装备多以散件为主

神装

可选装备:

符文天赋方面我会选择红色9个穿甲,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,大精华3个固定攻击力。

天赋常规的雷霆即可!

最后祝大家排位连胜,早日打上理想中的段位。


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原创不易,感谢大家长久以来的支持与包容

在未来的日子里,愿我们携手共进,共同进步!

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