大家好,我是认真玩游戏,认真评价游戏的橘子。

最近测评了一款非常硬核非常反乌托邦的模拟经营游戏《Graveyard Keeper》,本文章由游戏君橘子铲屎官原创首发。任何个人及账号未经授权不得转载。

前段时间,我还在沉迷《星露谷物语》不能自拔,每天忙着种地,钓鱼,和NPC谈情说爱。朋友看到了我玩的这么上瘾,推荐说:"你去试试玩《Graveyard Keeper》(中文名:守墓人)呀!比星露谷刺激多了!"怀着一颗极大好奇心和对模拟经营游戏的热爱,我去购买下载了《Graveyard Keeper》。

Graveyard Keeper(守墓人)目前价格:

目前Graveyard Keeper在steamswitch、ios三个平台均已上线,根据平台不同,游戏售价也不太一样。

截至今天发文,steam正在打折促销中,全部dlc版本总价57元,游戏本体35元(原价70元)非常值得购买。ios售价48元,没有打折没有限免。switch平台19.9美元,dlc单独售价5美元。

下载前,我特意看了看游戏介绍,"中世纪墓园经营者","扩张墓地投资经营","多维养成系统"……我的天,作为一款独立模拟经营类游戏,Graveyard Keeper也太硬核了吧!这么黑暗的设定和反乌托邦题材,说实话,反而有点吸引到我的。

游戏公司

出品Graveyard Keeper(守墓人)的公司是由开发《拳击俱乐部》(Punch Club)的创作团队原班人马打造。开发商是Lazy Bear Games,发行商是tinyBuild。

其中独立游戏厂商tinyBuild开发过很多款经典的独立游戏,包括经典的《瘟疫2》、《你好邻居》、《赃物与巫术》等等。其实看看这家发行商以往开发的游戏,可以说风格都不太"阳光",也难怪会脑洞大开开发了Graveyard Keeper这款墓地版牧场物语。

tinyBuild以往开发过的游戏

游戏初体验

刚进入游戏是一段过场动画,像素风的基调和《牧场物语》《星露谷物语》都有异曲同工之处,过场动画交代了整个游戏的背景,"我"在某一天的下班路上,突然遭遇了车祸被传送到这片墓园中,成为了"守墓人",而一心想要回到自己的世界并不容易,"我"只能被迫开始守墓之旅。

过场动画

游戏前期对于新手的引导并不多,在非常重要的任务和路径点才会出现方向提示,去引导玩家走正确的道路,更多的时候,初进游戏的我茫茫然的在地图中乱转,一不小心还会迷路。

游戏中操作提示比较少

游戏操控体验

我用的是手机来进行游戏,在手机上,和别的横屏游戏操作不太一样的是左手控制方向摇杆,右手进行点击操作。不过在switch上,就是正常设定的左摇杆,右操作了。评价和体验的话只从手机游玩的角度来评价。

  • 优势点:

双手捧住手机比较有游戏的"参与感",本来以为是可以偷懒右手划划屏幕就可以了,结果完全不是,左手如果控制方向,右手的参与感也非常强,游戏所有的操作都放在了右手上,包括点击选择,长按操作,战斗,背包。这些都需要右手来完成。所以想好好玩游戏,务必要双手捧好手机哦~

右边的操作键比较多

  • 不足之处:

左手的滑动操控方向比较"傻",游戏设置好了操控区域,手滑出区域后就无法再控制方向了,说实话,我每玩上几分钟都会卡顿一下,真的没有那么精细化的操作,而且这个区域设置的不大,手指很容易滑出,导致行走的时候突然卡壳。还有和npc对话的时候,因为需要面对面,滑动摇杆也不会一次很精细的到达目标位置,算是设置上小小的瑕疵吧。

左边滑动区域较小

地图设定体验:

这个地图对于路痴挺不友好的,我们上文刚说过,游戏中对新手玩家的引导少之又少,那么地图就成了指引玩家的关键。而Graveyard Keeper的地图,甚至连玩家的此时位置都不会显示,新手玩家常常需要疑惑"我是谁,我此刻在哪里"。不标注玩家位置的地图,真的十分鸡肋。场景中的房屋的具体功能,在地图里只有简单的形状标注,玩家要自己去猜,不过这个设定我个人感觉还好,加入些探索性其实挺好的。

地图很简洁……

  • 同星露谷物语对比:

然后我们可以对比一下《星露谷物语》的地图设置,虽然和Graveyard Keeper都没有标注具体建筑的作用,甚至建筑物位置都花的十分抽象,但玩家的具体位置地图中是有显示的,玩家可以根据自己此时的位置去定位目标建筑的位置。这一点Graveyard Keeper地图做得真的不太成功。

星露谷地图可以显示玩家位置

还有就是和其他模拟经营游戏不太一样的是,地图是固定不可选的,这也意味着地图中的资源是固定的。像《星露谷物语》就是可以选择起始地图,来调整资源的多少,这里我们就不多赘述了。

天赋(技能)系统体验

Graveyard Keeper的天赋(或称技能)系统做的比较复杂,总共有七大类:

解剖与炼金(炼金居然是和解剖属于一类,印证了中世纪的炼金医学不分家哈哈哈),神学,写书,自然农耕,锻造,建造,烹调。

另外还有三种天赋点:红色,蓝色,绿色。只有有了足够多的的天赋点,才能去解锁天赋。

可以看到下方对三种天赋点的介绍

作为一个模拟经营游戏,可以看出Graveyard Keeper非常注重玩家个人的发展。并且游戏的设定中,会通过天赋去引导玩家完成不太明确的任务,例如游戏初期,需要玩家找到关键npc,而npc所在的地方被封堵无法直接进入,玩家需要先提升自己的技能制作工具,打开道路才能继续下面的任务,这其实就起到了引导的作用。

接下来我从游戏初体验的角度,挨个给大家解读一下这些天赋,方便新手玩家后续的体验。

  • 天赋点:

三种不同颜色的天赋点需要玩家在完成不同的琐碎事情后获得,我们可以看下游戏对三种天赋点的介绍,其实比较含蓄和模糊,总结一下就是所有伐木、制造、锻造类行为都给红点,所有种植、挖掘、做饭行为都给绿点,所有写作、科研行为(分析物品不算)都给蓝点。

游戏中对三种天赋点的描述

想要快速获得红点,去挖矿,挖石头,分解矿就行,但游戏不管是前期还是后期,都几乎不太可能缺红点。要快速获得绿点,去种田,挖蔓藤,挖树根,挖沙子,做饭就行,个人比较推荐做饭和种田,有其它收益,挖沙子则在急需大量绿点时可用。想要快速获得蓝点,可以挖沙子来烧玻璃,也可以反复做石制墓篱再分解。其实也可以做出印刷机,印刷传单。自己做纸,自己做墨水,自己印刷传单,批量生产蓝点,效率也不差。

  • 通过天赋点学习的技能:

这些技能是你在这个墓园生存下去的依靠,不过别担心,也不用迷茫这么多技能应该先学习哪个,游戏初期会通过任务引导你,点出必要的技能。之后你可以根据自己的游戏方向去自行选择,或许可以成为一位解剖高手,或许是位神学作家,或者是农耕好手。这些技能的自由度都很高,可以带给玩家很好的探索体验。

体验任务系统偏难

Graveyard Keeper的任务系统和别的模拟经营游戏都不太一样,一般来说,模拟经营游戏虽然没有明确的主线任务,但都会给玩家一条任务线,也会写明任务的起始点,具体npc。而Graveyard Keeper有趣的地方是,游戏中你找不到明确的任务列表,它的任务分配是按照npc来的。

我们可以看到这张图中,每个npc下方都有他的"目的",这其实就是需要玩家去完成的任务。这样的设定对玩家来说,其实是难度提升的,玩家需要自己去寻找任务完成方法,寻找路线,寻找npc(因为有些npc不是每天都出现的)直到完成任务。不过另一方面,这也可以帮助新手玩家们快速探索这个世界。

时间系统设定有新意

游戏中有时间系统,而且我私以为设定的非常成功和有趣,可以说Graveyard Keeper的时间系统是游戏中最成功的一处:首先Graveyard Keeper的昼夜系统不像星露谷一样,强制规定你到夜晚就必须回家睡觉恢复体力,这也是我最喜欢的一点,体力只要没用完,我可以一整天都在这个世界中探索。

左上角圆圈中的不同图标代表星期X

其次游戏有一个星期的概念,每天你都可以看到左上角圆圈中显示不同的图标,这些图标可以理解为星期X,而在不同的日子里,npc是交替出现的,错过只能再等下一周了,这也是上文提到为什么完成任务还需要找npc哈哈哈。这个设定非常有趣,虽然增加了玩家的难度,偶尔还需要背过重要npc的出现时间,不过我认为增加了不少的游戏性。

难度和肝度上:

我目前的游戏时间是15小时,但感觉对游戏依旧是一知半解,毕竟游戏的很多设定都偏繁琐,光解锁天赋系统我估计就要肝上好一阵,不过我不建议玩家们都像我这样去玩,可以把节奏放慢去体验游戏中一些很有趣的设定,任务可以随缘做,没有任务npc出现的时候,就放松下来去烹饪一下,种种地,捡捡尸体解剖一下吧。

虽然网上的评价说这个游戏需要肝,但我觉得一款独立游戏,没有联网没有排名,玩家们真的不必这样为难自己,何不去休闲着享受其中的乐趣呢~

结语测评:

是款我初进游戏就很喜欢的独立模拟经营游戏,之前有玩过牧场物语或者星露谷物语的朋友应该能很快上手。虽然玩法上比较复杂,但玩家只要度过初期不知所云的阶段,应该可以很快上手。游戏背景设定的有趣还有新意,非常硬核还反乌托邦,值得大家去购买体验一下~

1.《守墓人炼金配方看这里!硬核墓地版星露谷,Graveyard Keeper深度测评,这个游戏好玩吗?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《守墓人炼金配方看这里!硬核墓地版星露谷,Graveyard Keeper深度测评,这个游戏好玩吗?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/201852.html