每年9月份开始是欧洲各大豪门奋发向上的最佳时期。这时候各国联赛刚出发,大家都在抢滩希望赢在起跑线上,欧冠小组赛也即将开始,所有球员都要准备迎接最闪耀的比赛。

但是,每年的9月也是属于所有足球球迷与游戏玩家的日子,因为《实况足球》(下称实况)与《FIFA》(下称FIFA)的最新版本也发布在了各大游戏平台上供球迷下载。

今天,《FIFA19》的试玩版本已经登陆了电脑平台,很多玩家早已摩拳擦掌,蓄势待发。在这个Demo里,EA只加入了十支豪门球队,并展示了他们今年的杀手锏——欧洲冠军联赛。而足球游戏的老牌玩家科乐美早些时候已经提前发布了《实况足球2019》,并希望用这款满怀诚意的游戏撬动足球市场。

但不得不承认,很久之前《实况足球》就已脱离了主流玩家集体,成为了一款只能生活在“情怀”里的游戏。我们想念实况8的王涛解说,想念阿德里亚诺的中场爆射,想念罗纳尔多的踩单车,想念亨利的左路走廊,正如我们想念当年看球时候的那些传奇一样,只是,传奇也会老去,传奇也终将退役。

真正把实况19推下山峰的是今年四月份传出的消息。欧足联官方宣布,在基辅的欧冠决赛结束后,科乐美将不再拥有欧冠赛事的版权,双方在游戏项目上十年的合作也走向了终结。欧足联的市场总监在采访中十分真诚地感谢了科乐美对于欧冠和足球游戏的贡献,并期望双方下一步的合作,然后把版权卖给了EA旗下的FIFA。

当实况玩家花费高昂的价格买下游戏之后,却发现使用的球队不再是皇家马德里、切尔西,反而是不知所谓的“皇家白”、“伦敦蓝”,也许再忠实的玩家也会有一点不适应。在版权帝国已接近完整的FIFA帝国里,你可以任意选择当今欧洲豪门的明星球员。对于中国玩家,他们也精心准备了中超16强的完整名单,相比之下,这样的完整度让我们无法拒绝。

作为一款从1995年就已经诞生的游戏,实况足球从当年的胜利十一人系列到今天一路收获了无数的粉丝,从实况98开始,这款作品也真正杀入到了中国市场,成为了风靡全国的一部现象级作品。玩家对战不再仅仅考验一对一的技巧,还考验玩家的技战术水平,这使得一个足球游戏更加完整,因此积聚了相当的人气,为实况系列之后的发展做了充分的准备。

随着版本的升级,实况几乎占据了足球游戏的整个江山,而那时FIFA的发展并不成熟,或者说EA Sports的重心并不在足球上,还没有为其投入重金。无论是操作感,还是在版权上,都无法与实况抗衡。但是,这一切都在2008年之后发生了改变。

实况发展的最初,虽然在版权上也没有极其强势,但是偶尔的缝缝补补也能够让玩家心满意足,推动这款游戏发展的还是玩家自制的补丁。但是科乐美在重注画面感之后,只能在游戏性上进行舍弃,他们所推崇的游戏系统,没有能够让球迷适应。

在2008年后,FIFA开始发力足球,强大的资本环境让他们取得了一系列的官方认可,并获得了大量的版权,这是实况心有余而力不足的地方。虽然实况一直在努力,但是两者之间的差距也开始以指数级扩大,并在五年之后彻底形成了一家独大的局面。FIFA的销量达到了千万级别,而实况只能卖出百万部而已。

其实,谈及实况与FIFA的兴衰史,我们不得不说一个致命原因,就是玩家自己。很多人说正是那些疯狂的玩家杀死了实况,这样的论调并不是危言耸听。由于早期玩家对知识产权的不尊重,导致了破解版的实况在玩家之间流行,这给他带来了声誉,但也带来了消极的影响,那就是公司收入的夭折。相反,FIFA的游戏程序却难以破解,这并不利于游戏的早期传播,却在消费水平升级后的今天得到了惊人的收益。

结果就是手握重金的FIFA一再投入到游戏里,失去了市场的实况只能一步步失去自己的城池。

其外,FIFA最值得称道的一点就是他们的数据系统,他们在全世界拥有着无数数据搜集专员,每年他们的球员评分都能引发不少的反应。这不仅仅是球员的球迷们互相讨论,连球员自己也都在社交网络上为自己鸣不平。

FIFA的球员数据系统一直能够实时更新,也能够做到一定程度的客观与公正,当然这一部分也与他们巨额的投入有巨大的关系。 都发布了2019版本的情况下,球迷们也会用自己的钱包做出最后的选择,坚守固然是一个好的品质,但是如果在此时此刻,你还在谈及情怀来拯救实况,那么未免有些陈词滥调。

科乐美需要拿出一个完美的方案来拯救他们这款跨时代的产品,这条路任重而道远。

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