但是新的故事,一个人逐渐播放的故事,他逐渐洗心革面,逐渐从一个世界进入另一个世界的故事,到目前为止,没有人知道的现实故事开始了。

这个故事可以作为一部崭新的小说的题材。——陀思妥耶夫斯基《罪与罚》

在评测君初次体验过《女神异闻录5》的故事之后,陀思妥耶夫斯基的著作《罪与罚》就一直在脑海里挥之不去。尽管故事的发展并不相同,但却表达了同一个主题:更生

是的,今天我们要说的就是《女神异闻录5》,不是2月20日登陆Switch平台的《女神异闻录5:幻影打击者》(以下简称《P5S》),而是2月20日更新中文且PS4独占的《女神异闻录5:皇家版》(以下简称《P5R》),《P5S》登陆Switch平台确实是个好消息,让我们终于能在大乱斗之外的地方看到Joker华丽变身。但是回过头来一看《P5S》的日本首周销量,PS4版卖出了115995份,而Switch版只卖了46415份。明显能看出《P5》系列已经通过之前长期的独占在PS4上培养出了一个固定的粉丝社群,这也就让它成了Switch玩家们最熟悉的陌生人;其次,《P5S》虽然是一款动作游戏,但也是官方承认的正统续作,所以如果想要有一个完整的体验最好也是能对《P5》本体有一个大致的了解;最后,好的游戏也不应该因为平台不同就受到差别对待,任评测也不是不能誰でも大好き,有这十舰提督雨宫莲,左右横跳周可儿,咱在这说一句女神异闻录天下第一不过分吧!所以今天评测君就来和大家好好聊聊《P5R》这款游戏,而且是把《P5》本体放在一起来说,希望能让没有体验过《女神异闻录5》的小伙伴们也能对这款本世纪最好的JRPG游戏有所了解。同时也希望能让大家对《女神异闻录5S》多一份期待,闲话少叙,进入正题。

日式剧情

其实说到RPG游戏,剧情故事和角色设计都是绝对绕不开的话题,毕竟是核心元素,玩法画面之类的饺子皮再好吃,剧情这种饺子馅对不上口味也是完全吃不下去。而且长篇RPG可就不是一个饺子而是一锅饺子了,这要是玩着不对胃口,那是真的难受。

那么《女神异闻录5》把故事放在了哪里呢?镜头锁定到了现代的日本东京,我们将会扮演一名被贴上"犯罪者"标签而转学到秀尽学园的高中生,聚焦于日本高中的日常生活和少年的青春躁动,由玩家和伙伴们组成的怪盗团将潜入意识世界通过"偷心"来改变对方在现实中的认知,让犯罪者忏悔自首。而在整个"偷心"的过程中,我们扮演的高中生会面对被各种不同的欲望侵蚀着内心的成年人,自大、色欲、金钱、权力,灯红酒绿的花花世界编制着巨大的欲望之网,既然无法在现实中惩罚那些深陷其中的人,那就让怪盗团出动吧。这样一个青春都市奇幻背景确定了整体的框架,很容易喜欢,也很容易不喜欢。

RPG游戏最讲究的是什么?是角色扮演,是带入感,所以在十几二十几岁刚刚经历过中二期的玩家看来,《P5》的剧情刚好点燃了心中的熊熊中二之火。拆开来看:Joker顶着的"犯罪者"标签——应着"大人"对自己的误解;住在卢布朗的高中生后——对应着渴望拥有无拘无束的自由空间;通过偷心战斗让"大人"认罪伏法——对应错的不是我,是世界,希望掀起改变浪潮的中二之魂。这真的是一波凶猛的对中二青年特攻,虽然评测君自己已经是眼看奔三的人中二不动了,但在内心深处还是记得当年看了《Death Note》后也想拥有一本笔记来改善秩序,看了《Code Gease》之后也想拥有Gease甚至觉得自己也可以为了开创新世界背负一切罪名。谁又不曾心比天高,想要闯出一番惊世伟业,结果最后妈妈一个耳光下去,家门都不知道怎么出。

所以反过来说,这样的故事剧情我是乐此不疲,但可能换成个难以共鸣的玩家,就只会觉得尴尬,完全找不到喜欢的理由。或者也可能觉得东方校园日常太小家子气,剑与魔法才是属于他们的最终幻想。每个人心中都有各不相同的浪漫,每个人都喜欢着不同的故事,《女神异闻录5》让我不能自拔,但能否吸引你,还得你自己衡量。

时间换空间

从《女神异闻录3》开始,剧情就开始以时间为单位推进。这种以时间换空间的方式在同类的RPG游戏中可谓独树一帜,大多数RPG游戏会选择给玩家提供一个广阔的冒险地图,或是提供一个最终目标指示方向,或是通过一场场冒险挖掘背后的秘密。所有这些都离不开对「空间」的需求。

但《女神异闻录5》一开始就告诉你:你是个秀尽学园的高二学生,要因为"犯罪者"的身份被查看一年,把时间概念深深打在了这个游戏的根基上。我们就像真正的高中生一样,每天要早起坐地铁上学,中午午休,下午放学,再加上夜里。其余时间玩家都没有什么自由活动的机会,但就是这日复一日的生活推动着剧情不断向前,在学校我们是奋笔疾书的三好青年,放学后在印象空间化身偷心怪盗,这种反差也让剧情更具张力,人物更有魅力。同时这个时间也不是说显示个日期就完了,到周日学校会休息,到了夏天会有暑假,甚至圣诞之类的节日都能感受到相应的氛围,这一切都为Joker的生活带来了更细腻的真实感。

每天会有给玩家留两段时间来自由行动,通常上学的日子我们可以在课后和夜间活动,而在休息日则分为白天和夜晚。玩家可以在白天潜入殿堂或者印象空间,也可以和其他角色互动来提升Coop,在绝大多数时候都可以自由安排每天的日程,无论恋爱、打工还是"偷窃",多重生活随时切换。不过这一切的前提是要按时完成「偷心」的任务。

时间设定给怪盗团每次偷心行动都设定了一个完成期限,如果没能及时完成就会Game Over。所以如何合理分配来利用好自己的时间就成了玩家不得不思考的一个问题。偷心的主线任务固然重要,但在绝大多数时候我们会发现实际上我们都在研究如何提升自己的五维,如何与角色提升Coop,这些元素要比游戏的战斗内容更加丰富重要。有人喜欢在任务开放伊始就直接潜入殿堂完成偷心,也有人喜欢把任务压到最后几天再行动。不同的选择也让玩家的发挥更加自由。

而时间推进也带来了另一个好处,那就是让玩家对第二天充满期待,每天都会计划着明天的事情。今天还真和杏约会,明天就想着和双叶出双入对,啊今天周四晚上只能独守空房,明天周五又能和女仆老师共度春宵。短暂而忙碌的每一天甚至让玩家忘记了游戏外时间的流逝,不仅是回合制战斗,甚至每一天都成了回合——明天我就睡觉!

迷宫与战斗

Atlus的迷宫可以说是声名远扬了,在《P5》中他们也仍然延续了这个优良传统,带来了设计出色的迷宫。在怪盗团的偷心过程中需要潜入目标的宫殿,每座宫殿都是一个充斥着敌人的巨大迷宫,要到达宫殿最深处窃取秘宝就需要我们击败一路上的所有敌人。同时作为怪盗,我们肯定不能像劫匪一样横冲直撞,在迷宫里我们要小心翼翼匍匐前行,跳天花板,钻通风管,爬消防梯,从敌人背后偷袭,光鲜亮丽的怪盗混的好像也跟个灰头土脸的小偷没什么多大区别,让复杂的迷宫潜行也多了几分趣味。又长又燥的迷宫估计让不少玩家得了Atlus式迷宫PTSD,但《P5》的迷宫可以说是没有任何敷衍刁难玩家的意思,无论是鸭志田的城堡、斑目的画廊还是金城的涩谷银行、双叶的金字塔空间,Atlus竭尽所能为玩家带来了设计精致,匠心十足的内外结构,不同的区域不同的地点都安排了相应的道具和谜题,让玩家在解谜的同时感叹Atlus充分利用空间的实力,尽管想要完全探索一个宫殿需要花上五到六个小时,但这个探索过程却不会让你厌烦,高品质的打磨造就了一个充满乐趣的时间黑洞,只有亲身体会,才能理解这份快乐。

而在战斗方面《女神异闻录5》也延续了似乎已经和JRPG绑定的回合制玩法,可能很多玩家看到回合制战斗脑子里就已经蹦出了"节奏慢","拖沓无聊"这些关键词,可能这也正是大家对《P5S》将回合制改为动作玩法充满期待原因,尽管《P5》仍然采用传统的回合制玩法,但这个有声有色的回合制战斗绝对不会让你感到无聊。

由于玩家在迷宫中缺少补充SP的手段,所以施放技能就需要精打细算,而这又呼应了「弱点」系统,不一定非要完全消灭所有敌人,但可以打出弱点将其眩晕,然后选择是发动华丽动画的总攻击、谈话收服面具或是索要金钱和道具。这种战斗模式就要求玩家在初见新敌人的时候不断用技能试探敌人的属性弱点,而属性分为了「物铳火冰雷风念核祝咒」等十种属性,打中敌人标记「弱」则将其眩晕,打中敌人标记「反」则会反弹伤害,打中敌人标记「吸」则会将攻击吸收为血量,所以玩家要通过不断试错来实现最大化输出,同时还要注意消耗平衡来确保战斗效率。在我们找到敌人的弱点之后,就可以火力全开一波带走,这种爽快自然不言而喻。同时《P5》还在极尽华丽的战斗表现上加入了射击要素,更是让爽快翻倍。

Coop与横跳

《女神异闻录5》的优点真的有很多,人设、背景、战斗、迷宫、时间推进等等,不过评测君相信大家最欲罢不能的一定是游戏的Coop系统了。想必相较于迷宫和战斗,绝大多数的玩家会在日常培养上倾注更多精力。《P5》的Coop是一个极其重要的系统,玩家需要和其他角色建立关系,提升好感,不仅能让合成面具获得更多经验,还能解锁更多实用的战斗技能。更重要的是这个系统一定程度上把《P5》变成了个Galgame,在《P5》的本体中Joker就已经可以和九位女角色恋爱,而《P5R》更是在这个基础上又加上了芳泽霞,正式达成十舰提督。上一秒还在和杏约会,下一秒就是我想永远守护老师。而且现实中我们当不成脚踏十艘船的渣男,想在游戏里当渣男也没那么简单。虽然游戏没有限制Joker和多位女生同时恋爱,但到了情人节……嗯,建议补番幻想嘉年华第十二集。

但如果只有恋爱也不会让Coop系统如此丰满,由于《P5》出场人物众多,剧本较为复杂,群像戏塑造人物本来就会比较困难,要如何划分戏份,如何体现性格,正常情况下大概会献祭三四个编剧的头发吧,但《P5》确实交出了一份优秀的答卷。当我们和其他角色发展Coop的时候,他们背后的故事也逐渐浮现,看似阳光开朗的高卷杏也有烦恼和困惑,身为女仆的老师也有自己的难言之隐,好学强势的学生会长新岛真也有脆弱的一面。有了Coop来补全人物故事,也让每个角色都鲜活立体了起来。他们的日常又何尝不是以面具示人,摘下面具勇敢面对自我也同样是一种成长和救赎。

除了Coop系统之外,游戏也给Joker准备了一套五维属性系统,包括魅力、体贴、灵巧、勇气和知识。我们可以通过打工、学习、看电影甚至泡澡了提升五维,而且要部分Coop关系必须在五维达到一定等级之后才能解锁,在《P5R》中更是可以在发展Coop关系的同时提升五维,这也大大降低了提升属性的难度,想成为五边形战士也不再是什么难事。

画面UI与音乐

最后要说的就是《女神异闻录5》最受赞誉的画面UI和音乐了,在玩《P5》之前,我从来没觉得一款游戏的画面和UI会成为这么大的加分项,但《P5》却让独具一格的画面和UI成为了整部游戏的灵魂。

就像之前《女神异闻录3》的蓝色风格和《女神异闻录4》的黄色风格一样,《女神异闻录5》选择了红色作为主色调,鲜明的颜色对比也一定程度上象征了游戏的主题,评测君自己对美术的认知比较有限,但能做到将如此富有冲击性的明亮色彩和尽显张力的大画面UI设计统筹得毫无违和感,让玩家完全感受不到任何混乱无序,反而格外突出主题,真的是充分显现了设计者的功力。

评测君曾经看到过一篇详细分析《P5》UI界面的文章,看似夸张的UI实际上暗含了"视觉引导线",从颜色对比,到黑白比例,一切都是Atlus艺术总监兼首席设计师须藤正喜精心设计的结果。就算你对《P5》这款游戏没兴趣,也会被这个青春潮流极具魅力的UI设计所吸引。这个张力十足变化迅速的UI似乎也给慢节奏的日常和战斗按下了加速键,可以说一定程度上奠定了《P5》的成功。

而说道音乐,可能会有玩家认为《女神异闻录》系列最好的音乐都给了四代,但《P5》的以你月也仍然有自己的魔力。从迷幻诡谲的电子乐,到律动十足的Funk,再到热烈繁复的Jazz,从日常的轻松愉快,到战斗中的急促紧张,在不同的场景都有恰到好处的音乐把氛围烘托到极致,音乐对整体体验的贡献绝对不逊于UI的加成。同时游戏的声优阵容更是极度豪华,从中二帝王福山润,到业界劳模大谷育江,从萝莉专精悠木碧,到最穷皇帝杉田智和,甚至咖啡店老爹都是中田让治配音。所有这些共同为玩家献上了一场听觉盛宴。

除了这些,《P5》还有很多有趣的内容,比如面具合成系统,取材于现实的建筑场景,都十分值得夸赞。但同样作为一款游戏,它也很难让所有玩家满意,JRPG的剧情冗长文字拖沓这类传统问题都让玩家在游戏进程中总想按下快进。不过这些都不影响《女神异闻录5》成为近些年来最出色的JRPG游戏,100小时的体量,复杂的迷宫和丰富的养成,都让它足够优秀,足够吸引玩家。

说了这么多,咱们回到开头的问题:对Switch玩家来说,想玩《P5S》需要先了解《P5》吗?评测君认为还是需要的。毕竟《P5S》和《P5》一脉相承,如果不熟悉人物和剧情还是会严重削弱代入感。那要是没有PS4该怎么办去了解呢?还是前面说的,动画是个很不错的方式,可以便于了解剧情和关键点。而《P5S》本身虽然是一款无双动作游戏,但很多系统设计还是源于《P5》原作,所以最后好还是真正上手过《P5》才更好理解。对于没有玩过《P5》的小伙伴们来说,评测君推荐直接体验《P5R》,完整的内容,更丰富的剧情和打磨得更精细的战斗系统,即使你不是JRPG爱好者也可以轻松融入这个氛围。而对于已经玩过《P5》的小伙伴们……还愣着干嘛,《女神异闻录5》天下第一啊!

可能更多的玩家还是在期待《P5》的本体甚至《P5R》登陆Swtich平台,评测君也认为《P5》和Switch也有着极佳的相性,毕竟坐在家里探索四五个小时的迷宫总不如捧在手心自由自在掌握进度来的舒服。而不久前Atlus也发布了调查问卷来询问玩家对于NS游戏的移植需求。对于此事Atlus表示:永远不要放弃希望,你们想要什么就说,如果你们不让我们知道它,我们就永远不会去做了。所以说《P5》到底会不会移植,还是让时间给我们答案吧。

打开方式:

JPRG一个本身就带有原罪的游戏类型,喜欢的玩家爱不释手,不喜欢的玩家嗤之以鼻,但也许只有《女神异闻录5》是个例外,他有着JRPG游戏的内核,但却在迷宫与养成上花费了更多心血。与此同时,极富魅力的人设,潮流酷炫的UI加上动感时尚的音乐,都让这部由Atlus细细考究耐心打磨出的作品获得了玩家们的广泛好评。它值得你花上一百个小时,体验这场迷失东京的怪盗之旅。

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