Fifa目前在画面表现上赶上实况,但个人感觉仍然缺乏真实情况。EA的战略是在包装和外线全面压制私人K公司,慢慢装修内部。K公司13年后走了弯路,现在仍然致力于游戏的比赛真实性。慢慢进化,但在资金和影响力上可能无法与EA抗衡,只能努力做得更好。
而且画面不够真实,球员动作有些僵硬,画面有锯齿,球员表情不自然,草皮不像草,像地毯一样,还有球场比例怪怪的(fifa12倒没这种感觉了),还有总觉得球员是在草皮上滑行-_-|| 。但是游戏模式多样,最最满意的就是授权,作为非常追求真实感的玩家,脸型和球衣,还有队徽名字都是真实的。还有还有就是fifa对pc配置的要求比实况高!
我个人认为实况与FIFA理念不同之处在于,实况更加按照游戏的思路去做这款游戏。实况里面有很多东西你可以练出来就像玩别的CS什么的一样,而FIFA更加像是足球是圆的,一切皆有可能。
我记得当年有些人喜欢背踢射的点。这个踢射可能各地叫法不一样,就是禁区内当前锋跑位到一个点的时候,马上传球给他,他在那个点射门必进。当年有些同学沉迷于研究并且练习这个,而给我的感觉这个就像有些游戏里面看准时机放大招一样。
所以我感觉实况,与实况迷更加追求的是游戏里面踢得爽。并且大家可能都知道一个现象就是实况10已经出来很久的时候很多人还是特意地会去自我降级玩实况8,这个在我看来是个非常不可思议的行为,但是对于他们来说,游戏玩的开心,比足球地更真实更加重要。
再举一个关于足球真实性的例子,实况10让我很受不了的就是向越位位置传球,一传马上比赛暂停告诉你是越位了,这个在真实比赛当中是这样的吗?当然不是。FIFA早就可以通过越位位置球员不接球来让比赛不中断,或者是接到球了又带了两步裁判才吹停,更加像是现实世界里千变万化的足球比赛。
诚然,pes的流畅度是它一贯的风格,接球的转身,华丽的传接都是记忆点。但你何曾想过FIFA也是有记忆点的,就是那被人嗤之以鼻的假远射,扭捏的动作。只是这些记忆点在07年以前,不曾被大部分玩家所认可罢了,那些追求新,潮,爽的用户根本不在乎我们pes玩家引以为傲手柄组合键和队列变换以及场上传接球的默契。是pes让我们明白了,只要功夫深,就可以操作神级,只要打法明确,就可以用队列变换改变场上局面,只要耐心沉稳,就可以用次级球队冲击航空母舰。是pes让我们体会到了平民中燃起球王的感觉。它使得一切变得可能,变得有意义,变得让你自己开始佩服自己。当遇到更强之人是让你有变得更强的动力。
这就KONAMI旗下的pes系列,一个被万亿球迷追捧的产品,一个在13年底卖的,下载的被大家称为屎一样的烂货。 但吾之言,非也。它的进步让大家觉得匪夷所思,但真实的情况是,有些你不喜欢的进步和改动会对你的评断产生深刻扭曲力,也就是以偏概全。若你没有玩过之前系列,你可能只是会觉得它真的的很难嚼。但是有诚意的作品难道不应该难嚼么? 可能大家对新的fox engine在pes上的应用实在太不适应。但我要说的是,这个引擎是大势,看看其在合金装备的序章力作原爆点的应用就略知一二了。引擎是专属于这个时代的游戏console。
操作上的不适应是因为KONAMI在考虑调整足球系列历来感官的一个尝试或是拓荒,因为早在13代之前,pes的销量就与FIFA的销量根本不能正面抗衡了。我不得不说,国内的死忠顶起了pes在中国的地位,因为他们都是中国pes元老级的长老,一代一代从ps主机玩下来。但放眼寰宇,实在可怜,在北美,在欧洲,不成正比。
EA在很早就明白自己走的不是熟女路线(专注于真正真实足球如何还原到一个游戏载体上), EA走的是淑女路线(重在游戏共享和社交能力),它不遗余力地有计划的的打造属于除pes死忠之外喜欢和朋友在线比较和对战的帝国。就这样,像UT这种beast就出现了。称之为beast一点也不为过,没有人能阻挡他对你的吸引力。它融合卡片,队友默契度,球员属性调节度和各种虚拟币值奖励制度将很多玩家牢牢的锁在了它自己的 ecosystem,每天在YouTube上展示自己抽到了多厉害的卡包的玩家就数以千万。
所以说到底,干革命的干不过资本主义,读书的干不过有钱的。
EA吸金能力造就了FIFA的今天,全授权联赛,全人物实脸建模和照片,这哪一项不需要钱。但说去说来每年的FIFA宣传的重点都不在都不靠怎么踢和技术挂上。即使推出的新技术,其实早就在pes历代出现过了,最重要的是,被大家成为秘籍的操作手则在历代pes都是好几十页的重要小册子,但在fifa历代的ps或是xbox的disc里,都未曾出现,可见二者的区别。
pes此代的改变其实未尝不可,只是可能步子迈得大了,不小心把各位死忠的蛋给扯得有点疼。大家要想希望下一代回到13的感觉我觉得是不可能了,但是我倒是很期待下一代,毕竟非烧钱之作必有诚意嘛,而且下一代由欧洲团队主刀,风格必定有看点,外加由PS4和xbox两大优质机能的体现,应该不乏亮点。
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