不知从什么时候开始,香水成为游戏行业的重要部分。近两年来刮起的复古浪潮也促使我们重新审视旧主机和旧作品的潜在价值。

近日公布的 PlayStation Classic (迷你 PS)无疑是一款让人猝不及防的产品,它亮相和上市时间仅仅相隔3个月,SIE 还将20年前的广告拿出来重制了一番,可见早有预谋。

首批面市的 PlayStation Classic 内置20款游戏(美版、日版有所不同,共28款),它们有些是耳熟能详的传承之作,有些则蕴含着时代背景下的特殊意义,你可能对它们如数家珍,也可能因由各种原因从未耳闻。但无论如何,这些颇具年代感的封尘旧作理应被更多人了解。

为了一探究竟,我们依照系列当前的热度,将这28款游戏分为了三类:依旧火热的、半死不活的,还有那些已经行将就木的 —— 在经历了20多年的风尘雨雪之后,它们的命运各有不同。

「生命=名气」的老大哥

共计6款,占比21.4%

生化危机 导演剪辑版

相较于1996年的《生化危机》初版,修缮过的“导演剪辑版”有着更好的体验,视角、敌人配置、道具位置、谜题设置均有不同程度的优化,这使得游戏本身更为紧张有趣。而第三人称与固定视角的组合,也让洋馆中的每一个拐点充满了戏剧性,强化了游戏的惊悚感。

《生化危机》系列经历了诸多变化,同样促生了诸多创举。《生化危机4》中的越肩概念,日后就成为了第三人称射击游戏的参考标杆。时至如今,该系列作为 Capcom 旗下的金字招牌仍在推陈出新,《生化危机7》因回归“恐怖惊悚”受到了玩家认同,而《生化危机2》的重制也让人无比期待。

最终幻想7

与《最终幻想7》相关的赞誉已经多如牛毛,通常情况下也很难说出什么新花样。该作仅 PS 版本就售出了1000多万套,无论是角色、故事、还是世界的基础设定都堪称顶尖,它几乎影响了一个时代的游戏设计。2012年,《时代》杂志将其列为“史上100大电子游戏”之一,这个头衔可谓实至名归。

《最终幻想》首作于1987年登陆 FC 平台,如今这个系列仍在发光发热,继《最终幻想15》发售之后,玩家们最为期待的可能就数《最终幻想7 重制版》了。

侠盗猎车手

1997年发售的《侠盗猎车手》还没有今天那么成熟,但它仍有很多创新之处。系列的主基调在当时就已定下,并为后续的开放世界设计打下了基础。玩家以 90° 的视角扮演罪恶的帮派分子,有时还需要完成一些抢劫和杀人任务,听起来与《侠盗猎车手5》也没什么差别。

《侠盗猎车手》初代大约卖出了100万份,20年后,《侠盗猎车手5》的销售一跃成长为9500万份,这个数字如今仍在稳步增长。遗憾的是,根据 Rockstar 联合创始人 Dan Houser 的说法,美国政治环境如今成了《侠盗猎车手6》产出的阻碍,续作应该是不会在“特朗普的任期内”推出了。

女神异闻录

作为《女神转生》系列的外传,1996年亮相的《女神异闻录Persona》还附带着一点“阴暗”气质。由于当年缺乏特别优质的 RPG 游戏,它一经推出就颇受瞩目。以校园学生为视点的题材,荣格心理学的引入,人格面具的育成系统都让它与众不同。

不过,该系列之所以能够受到主流游戏社区的关注,还得归功于《女神异闻录3》,这一作的画面、音乐掺杂了更多流行元素,与年轻人更为契合。这为开发商 Atlus 打下了坚实的基础,2016年发售的最新作《女神异闻录5》同样大受欢迎。而在动画、小说、漫画、舞台剧等衍生内容的滋养下,女神异闻录应该还能陪伴我们很长一段时间。

铁拳3

1998年在 PS1 上发行的《铁拳3》,被人认为是最伟大的格斗游戏之一,全球累积销量超过850万份,在2013年时成为了史上第二卖座的格斗游戏(后续排名有变动),Metacritic 评分也达到了96分。除了增加人物,提升画面和音乐的质量外,该作还对以往的细节进行了调整。比如弱化跳跃的高度,鼓励玩家使用闪避和走位与人博弈,加快了整体节奏。

《铁拳》初代于1994年发布,有趣的是,虽然最初它并没有被构思为一款格斗游戏,但如今却成了格斗品类的标杆。最新作《铁拳7》于2015年亮相,2017年登陆家用机和 PC 平台,该系列目前仍是万代南梦宫旗下的金字招牌,生命力十足。

彩虹六号

《彩虹六号》的初代是一款相当硬核的作品,开发商 Red Storm 在构思阶段就引入了 FBI 人质救援小组的经历。游戏更加重视隐蔽和战术,而不是纯粹的“突突突”,无论敌人还是队友,只需要一两发子弹即可击毙。在执行任务之前,玩家还需要仔细定制携带部件,并预先设定路径点,这影响到 AI 后续的命令执行。

尽管看上去极为小众,但如今《彩虹六号》却成了世界上最受欢迎的游戏系列。最新作《彩虹六号:围攻》于2015年发售,在提高游戏整体节奏的基础上,它又保留极其丰富的战术元素,无人机、加固墙面,可破坏的天花板,每一场比赛都充满了新鲜感。作为一款服务型游戏,《彩虹六号:围攻》已经持续更新了三年,未来应该还会有更多内容陆续推出。

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气息残存的开拓者

共计11款,占比39.3%

装甲核心

在洛斯里克和亚楠奋斗的勇士们可能难以想到,塑造了一个个奇幻世界的 From Software,还有着“硬核机甲派”的另一身份 —— 《装甲核心》同样是是它们笔下颇具特色的作品。高度自定义的机甲和徽章系统、超高的任务难度和 AI 设计,让一众“斯德哥尔摩患者”刻苦铭心。而那些硬派、甚至称得上是变态的个人设计,曾经还在 Nico Nico 上卷起过一波亚文化风潮。

《装甲核心》的系列作品为数众多,涵盖 PS1、PS2、PS3、Xbox、手机等各个平台。虽然已有5年未见新作发布,但2017年时 From Software 曾表示“《装甲核心》系列不会就此结束”,它的未来仍然值得期待。

沙加开拓者(Saga Frontier)

《沙加开拓者》有着一定的历史意义,它是“浪漫沙加”系列中首个在日本以外发行的作品,也是首个登陆 PS 平台的作品。该作允许玩家从多名角色中选择,并进行该人物的独有剧本,与此同时又保留了开放世界式探索、非线性的分支情节。

不少玩家认为,浪漫沙加是可以与最终幻想并列称道的传奇 RPG。系列初代作为 Game Boy 上的第一款角色扮演游戏,首次亮相于1989年。时至如今,浪漫沙加的许多元素在《八方旅人》中仍能看到,它的韵味还是得到了继承。

妖精战士/妖精战士2

《妖精战士》(Arc the lad)的名号在国内并不响亮,但它最初推向日本市场时,各种元素的巧妙的融合确实让人眼前一亮。你不仅能体验到走格式的 SLG 模式,还能享受到 RPG 舔图、抓宠进化、狩猎赚钱等多样的玩法。它还被认为是最早使用管弦乐配乐的 RPG 之一,战斗中加入的“人声喊话”在那个年代也颇具冲击力。

由于初代是1995年日本最畅销的 PS 游戏,销量超过百万,与之相关的续作、漫画、动画、小说很快就成批出现。《妖精战士》的主机作品也有六款之多,前三作登陆的都是 PS1 平台,2004年亮相 PS2 的《妖精战士 黑暗的终结》可以被视为谢幕之作。但在沉寂了14年后,一款名为《妖精战士R》的作品今年又在移动平台亮相,看来这个系列的故事仍未结束。

潜龙谍影

小岛秀夫与“Metal Gear”真正被大众熟知,最初还得归功于《潜龙谍影》的优异表现。出色的画面、多变的潜入玩法、不拘一格的故事、电影化叙事,以及 3D 即时运算的应用,让它很快就成为了 Konami 旗下的扛鼎之作。

《潜龙谍影》的初代于1998年发售,但如若追溯系列的根源,那还得说到1987年登陆 MSX 平台的“Metal Gear”。由于小岛秀夫2015年起就不再任职于 Konami,他所参与的系列作品也止步于《潜龙谍影5》。整体上看,潜龙谍影的故事也有了较为完整的收尾,系列所蕴藏的内核精神,恐怕只能在其它作品之中看到了。

钻孔先生(Mr Driller)

《钻孔先生》是 Namco 旗下一个“没那么有名”的“名系列”。作为益智游戏,它的规则不算复杂,游戏主人公配备钻头和空气胶囊,需要在空气耗尽前向下挖掘,尽可能将相同颜色的方块连在一起消除,最后到达终点。为了增加乐趣,角色还有着各式各样的能力,而头上掉下来的砖头和土块也会对我们进行阻碍,强化了游戏的难度和趣味性。

1999年发售的初代《钻孔先生》就已经将整个系列“定型”,虽然后续该系列一直在推出新品,但基本都是换汤不换药。最新的《钻孔先生 for Kakao》于2015年推出,平台为 iOS/Anfroid。

奇异世界:阿比逃亡记

《奇异世界:阿比逃亡记》是一款 2D 平台作品,游戏中包含诸多有趣的谜题。主人公阿比的“软弱”,让游戏的整体难度提高了不少,被敌人打中、被障碍物触碰,从太高的地方跌落都会导致玩家死亡。而为了躲避敌人,有时还得踮起脚尖行走,策略性十足。

除了1997年发售的《奇异世界:阿比逃亡记》外,该系列还有多个衍生内容。2005年登陆 Xbox 的《奇异世界:陌生人的忿怒》摇身一变,成了一款动作冒险游戏。最新作则是2014年发售的阿比逃亡记重制版,开发商 Oddworld Inhabitants 以往就已经推出了数个 HD 版本,从他们的“风格”来看,应该还会再炒几年冷饭。

雷曼

如果要给育碧找一个历史悠久的代表形象,《雷曼》可能要比《刺客信条》更有分量。在系列初代中,玩家需要穿过六个不同的世界,控制没胳膊没腿的雷曼,利用跑、跳、击打来闯过一个个的谜题。游戏中包含大量陷阱,还有着花样众多的敌人。

《雷曼》系列的跨平台作品多达44款,手脚并用也很难数得过来。不过,《雷曼 传奇》应该算是“主系列”中的最新作,继其2013~2014年登陆 PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One 之后,它在2017年时又被搬到了 Switch 上。至于很多人所期待的正统新作,也许只能等着育碧心血来潮了。

快打方块2X

虽然《快打方块2X》的标题里带了个“2”,但它实际上并没有兄弟作品,而是模仿了《街头霸王2X》的名字。将益智游戏和知名 IP 结合起来,在1996年还是个很新奇的玩意,游戏恰如其分的加入了《街头霸王》和《恶魔战士》的角色,它也迅速得到了玩家们的瞩目。

《快打方块2X》的玩法很简单,控制下落的方块,相同颜色堆叠在一起就能互相消除,Capcom 当时想用它来对标世嘉旗下的《噗呦噗呦2》。2017年时它们还发布了手游版的《快打方块》,但目前这款游戏已于今年7月31日停止运营。

荒野兵器

与其它 RPG 有所不同的是,《荒野兵器》初代别出心裁的引入了西部和牛仔主题,在此基础上又加入了科幻和奇幻元素,使其颇具蒸汽朋克的韵味。从基础玩法来看,它倒是没有特别突出的地方,依然沿用了“走迷宫+回合制”的老一套架构。不过,丰富的解谜元素和百转千回的剧情,又让它在历史中划下了浓重的一笔。

系列第七作《荒野兵器XF》于2007年发售,当时登陆的是 PSP 平台。而在沉寂十年后,索尼旗下公司 ForwardWorks 又推出了一款名为《荒野兵器 百万回忆》的手游。手游在玩家社区中的评价“中规中矩”,人们认为如果排除抽卡和氪金,这款游戏确实还有一些曾经的韵味。

G.Darius

《G.Darius》是一款移植自街机的横版射击游戏,它并不源生于 PS 平台。虽然看起来平平无奇,但该作的设计和背景故事都很有特色。玩家需要与有着海洋生物外观的战舰对决,还引入了横版射击中不太常见的多结局设定。

初代《Darius》于1987年发布,当时还采用了独特的三屏街机框体。虽然磕磕碰碰,但该系列直到2015年仍有新作推出,最新作为 PS4、PC、PSV 平台的《Dariusburst GS》,玩家的评价也相当正面。到了2016年时,品牌所有者 Taito 的资本额从15亿日元削减为5000万日元,只能说且玩且珍惜了。

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日薄西山的时代眼泪

共计11款,占比39.3%

宇宙巡航舰外传(Gradius Gaiden)

如果你对《宇宙巡航舰》的名字感到陌生,那么不妨将它视为《沙罗曼蛇》的系列产品。它可以说是横版射击游戏的设计标杆,不断变化的背景和主题、飞机的自定义和升级系统、扩充战机性能的 Option 功能,都将“打飞机”游戏的乐趣提升了几个维度。

《宇宙巡航舰》最早于1985年登陆街机平台,2010年落幕于《宇宙巡航舰ARC -银翼的传说-》。考虑到该类作品的市场日渐萎缩,再结合开发商 Konami 近年来的商业策略,它诈尸的可能性已经很小了。

生前夜

《寄生前夜》的身份一开始就相当特殊,它是接续在日本作家濑名秀明同名科幻小说之后的游戏。虽然作品主打恐怖生存,讲述“线粒体”觉醒并反击人类的故事。但是它又融合了与《最终幻想》《放浪冒险谭》类似的 ATB 系统,能够让玩家同时享受到战斗和 RPG 的乐趣。

该系列一共有三部作品,分别是1998年发售的《寄生前夜》,1999年发售的《寄生前夜2》,以及2010年发售的《寄生前夜 第三次生日》。由于从第二作开始游戏的销量和口碑就直线下滑,Square Enix 重拾它的可能性并不高。

斗神传

回溯1995年,格斗游戏的市场几乎被 SNK 和 Capcom 瓜分,但由 Tamsoft 开发的《斗神传》同样意义非凡。它是 PS 平台上第一款全 3D 的格斗游戏,并且还加入了侧步移动的机制,将格斗作品真正代入了“真 3D”时代。

该作最初仅由 PS 平台独占,但不到一年时间又被移植到世嘉土星,而受到《铁拳》等 3D 格斗游戏的挤兑,《斗神传》一直不温不火。《灵魂能力》系列倒是继承了它的“兵刃格斗”思路,不少设计也留存到了今天。

XI [sái]

《XI [sái]》在欧美市场有个更直观的名字:“Devil Dice”(恶魔骰子)。益智游戏当时在主机端也很受欢迎,自1998年发售后,该作很快就创下了百万的销售纪录。《XI [sái]》的玩法与消消乐相似,玩家需要滚动骰子凑成同一面,让其互相消去,多达1000关的容量也使得很多人沉迷其中。

《XI [sái]》在 PlayStation Store 中仍然能够买到,它同样支持 PS3、PSP 和 PSV 平台。但由于该作并没有续作,除了曾经的死忠会拿出来玩上两把外,愿意尝试的新玩家应该是不多了。

I.Q Intelligent Qube

《I.Q Intelligent Qube》同样是 PS 平台受到瞩目的益智游戏之一,它甚至还有一套独创的世界观。玩家所控制的小人将置身于某个“平台”中,成群的“方块”从其中一个方向滚滚袭来。你需要利用标记、消除、走位等方式防止自己遭遇不测。

该作在1997年发售后很快就创造了百万销量,它在 PSP 平台也有一些衍生内容,比如《Practical Intelligence Quotient》和《Practical Intelligence Quotient2》。这些作品的设计思路其实大有来头,据说源于京都大学的人类智能模型。当然,这也意味着它们的上手难度很高,自2005年之后就鲜少见到同类作品了。

跳闪!(Jumping Flash)

《跳闪!》融合了第一人称射击和平台动作两种类型,玩家扮演机器兔子,在不同的关卡中穿梭跳跃、击败敌人,同时收集丢失的物品。每个关卡都有不同的机关,我们也能用各式各样的武器击败捣乱的敌人,再加上机械兔子本身的能力(比如三段跳),游戏过程中充满了喜感和不确定性。

《跳闪!》于1995年正式发行,一年之后《跳闪!2》也登陆了 PS1 平台。其中一个有趣的插曲是,为了节省时间和成本,第二作的引擎和界面都是从初代“扒来的”。虽然在玩法上有诸多创新,但受制于多方原因,最终只能成为实验性质的产品,续作也无疾而终。

山脊赛车4

SIE 将《山脊赛车4》选入 PlayStation Classic 显然经过了深思熟虑,作为 PS1 平台的末期作品,这款游戏挖空了主机的机能,曾经还获得过 CESA 年度评选的最佳画面大赏。而代言人永濑丽子的一抹一笑,大概也成了很多人美好的回忆。

爽快的速度感、五花八门的虚拟汽车品牌,这些都是《山脊赛车》受人推崇的原因。但到了2007年,制作人寺本秀雄需要将一部分注意力放在 PS3 的 Cell 处理技术上,导致他在开发《山脊赛车》时分散了太多精力。再加上 GT、Forza 等赛车游戏的挤兑,该系列自此走向没落。

2016年,万代南梦宫在手机平台发布了系列最新作《山脊赛车:线性漂移》,但在电视机前自由漂移的最初感动,可能再也不会回来了。

极限滑板2(Cool Boarders 2)

在1997年的东京电玩展上,开发商 UEP 带着刚刚发售的《极限滑板2》参展。尽管它们只有一个很小的摊位,但仍然吸引了大批观众驻足游玩。该作的玩法相当简单,通过滑雪,人们需要完成一系列任务和挑战,它也允许两人同时进行游戏。

《极限滑板》系列的意义在于,它为“极限运动”的游戏品类开拓了市场,Skate、Steep 等作品或多或少也受到了影响。2000年登陆 PS2 的《极限滑板:Code Alien》是该系列的最后一部作品,由于 UEP 在2001年时解散,如今我们只能在回忆中追寻那踩着滑板的身影了。

烈火战车(Twisted Metal)

破坏、疯狂、朋克,这些词都是《烈火战车》的绝佳写照。在游戏中,玩家需要对车辆进行改装,涡轮增压、制动装置,亦或是配上几把重型武器,最终目的就是要在竞速中摧毁其它车辆,成为笑到最后的霸主。虽然单人流程较短,游戏细节略为粗糙,但《烈火战车》所蕴含的黑色幽默和创新精神,当年确实让人拍手称道。

该系列的最新作于2012年登陆 PS3,但根据制作人 David Jaffe 的说法来看,出资方索尼并没有投入太多资源。考虑到 Jaffe 已经离开团队,整个系列的表现也是不上不下,《烈火战车》续作亮相的可能性确实不大。

《毁灭大赛车》(Destruction Derby)

与《烈火战车》相似,《毁灭大赛车》也是一款不走寻常路的赛车游戏。胜利的条件并不是单纯比谁跑得快,通过“撞车”来获得积分和优势也不失为一种策略。由于游戏中还加入了耐久度、过热等元素,“撞车”本身也得考虑自己的耗损,整体而言很有趣味。

《毁灭大赛车》系列曾由多家开发商轮流操刀,素质上参差不齐。2004年发售的《毁灭大赛车 竞技场》采取了更为卡通化的基调,导致它的受欢迎程度进一步降低,也让它成了系列的最后一作。

虹吸战士

《虹吸战士》(Syphon Filter)首作诞生于1999年,虽然时值 PS1 平台晚年,但它仍然是索尼旗下较为成功的原创 IP 之一。游戏的主要玩法为第三人称射击,鼓励玩家潜入击杀,有着非常多样的武器和任务关卡,光看界面与《潜龙谍影》还有几分相似。由于谜题、故事不落俗套,《虹吸战士》在已有框架的基础上仍有自己的特色。

该系列的最新作《虹吸战士:洛根之影》还得回溯到2007年,由 SCE 本德工作室开发。在那之后,本德工作室就开始忙活 PSV 上的神秘海域,如今它们又将精力集中于《往日不再》的制作,而日薄西山的《虹吸战士》,恐怕只有很少的人能记起了。

你或许已经发现,SIE 在选择 PlayStation Classic 的附带游戏时,并不完全以热度和销量作为参考基准。这28款作品有些开创了全新的类型,有些提供了重要的设计思路,有些仅仅只是让人记忆犹新。那些闻所未闻内容,也可能在上世纪90年代勾勒了游戏产业的基础框架。

尽管几款、哪怕是几十款作品也不足以展现那个年代的全貌,每个人都有自己所钟爱的独特内容。但从另一个角度来看,那些与 PS1 游戏相连的侧写与景象,最终无疑都将化零为整,塑成一个时代的美好回忆。

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