孤岛惊魂5是江湖人买bug送游戏的土豆种植企业育碧制作发布的开放世界第一人称射击游戏,2018年3月27日遇到很多玩家发行了一段时间,为什么要单独拿出这个游戏?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)2019年5月16日,育碧确认了这款游戏是我们这一代在育碧最畅销的游戏。
根据育碧以往的游戏风格(其实现在也一样),大家在游玩以前,可能认为这又是一个大量堆积重复支线以此来填充游戏内容的游戏,这又是一个BUG满天飞的搞笑游戏,又是一个剧情不咸不淡的一般游戏,又是一个育碧公式化开放世界游戏,但是从育碧的预告片可以看出,本作游戏将会非常精彩(再看育碧的预告片我就打死我自己)
从《刺客信条:起源》开始,我们就能发现,育碧正在努力尝试改变,做着积极的变化,并且在本作中做出了具有冲击性的巨大改变,以至于有段时间让我很难相信这真的是育碧做的开放世界游戏。
个人认为孤岛惊魂5还是你所熟悉的育碧制作的开放世界游戏,也就是说游戏的整体素质不会太差,并且完全可以给玩家提供基本的游戏乐趣。
画面不用多说,本作的表现非常棒,虽然相比预告片,正片的画质有些缩水,虽然存在着育碧牌方苹果等细节处理问题,但依然非常优秀,茂密的植被,动态的光影,完美展现了美丽动人的蒙大拿州,单是景区票钱可能就不会觉得太亏,加上精致的人物建模以及比较传神的剧情表现,都可以让玩家迅速沉浸在育碧所构建的美丽世界。
但是本作的剧情可能会让玩家的游戏体验不是那么好,剧情本身选择了比较难掌握的宗教题材,然而所讲述的故事过于浮于表面,并且情感表达有些过于片面,缺少了那么点反派的魅力,再加上有些炸裂的结局反转,都可能让玩家对于本作的剧情有些接受不能,虽然不可否认可以看出本作的剧情有用心设计过,制作组想表达更多更深层次的内涵,在游戏中常用的报纸,文案,广播等不起眼处做了暗示,但是本作并没有能够合理引导,处理制作者与玩家信息不对等与理解偏差的问题,因此在结局中看到剧情的反转并没有感受到那种情理之中意料之外的合理与升华感,可能会让部分玩家觉得莫名其妙。还有一些实在有些接受不了的设定,就是非常生硬的主线剧情的插入,只要满足条件,无论玩家在干什么,都会被强行拖入主线剧情。所以比较好的画面表现配上较为生硬的剧情演出,实在有些搭配不上。
游戏玩法方面,本作在传统FPS上加入了佣兵系统,利用不同的佣兵在不同战局使用不同战术来完成任务,丰富了游戏战斗。
地图方面来讲,可能与前段时间推出的其他开放世界游戏相对来说小了一些,但是给玩家准备了大量的探索元素和支线任务。但是探索元素过于密集,密集到有打不完的敌人,做不完的任务,让玩家根本没时间停下来好好欣赏一番路边的美景,加上育碧百年老字号的传统BUG套餐,常常会让玩家感到哭笑不得。
值得一提的是,除了单机内容,本作还为玩家准备了大量的线上内容以及地图编辑器,具体表现至今为止还算优秀,所以个人认为该作还是可以尝试入手的。
游戏的具体表现方面,本作为全平台上市,PS4的表现为全程锁帧30帧,很少有掉帧的表现,XBox One S也是全称30帧数,但是经常会有掉帧的情况,平均下来大概在25帧数左右,XBox One X稳30帧,并且画面会有一定的加强,PC方面,根据官方的配置推荐,显卡最低为GTX 670,推荐配置为GTX 970,虽然这个配置在当年可能略显稍高,但是随着20系显卡的推出,以及10系显卡的普及,大部分电脑也能够流畅跑完游戏全程。
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