下面是一个小噩梦故事和结局的分析!

一开始从梦中醒来的小女孩,那个梦中模糊的影子,怎么看都是最后一个女鬼老大。然后我们为了逃离这里开始了冒险。(莎士比亚)。

游戏主概念海报玩家将扮演穿着黄色连帽衫、名叫“Six(六)”的孩子,从“自己”的房间出发,依靠自己的本能和想象力,在名为“贪颚号”的神秘巨轮探索、逃生、活下去。

小时候,我常常疑心“床下有人”,却从来不敢低头看在3岁的自己眼中,或许一个房间就是一个世界,一只恶犬就是一头猛虎,而一个大人说的每一句话,都可以是天启或邪恶的咒语,那时所感受到的恐惧和恶意,也比现在看一部恐怖电影、玩一部恐怖游戏时的“害怕”要渗入骨髓得多。

说了那么多前言,是因为我真的通过一部游戏的预告和试玩视频,回想起了童年时种种被放大的恐惧,这款游戏就是《Little Nightmares》,这里我们姑且把它翻译为“小小梦魇”。

当我们最后(毫无操作难度)用镜子将女鬼照的体力不支倒地不起时,咱们的小六又饿了(为什么我要说又),那自然是不挑食的走起啊,吞噬了女鬼后我们的主角此时得到了强大的力量,在走向出口时的高潮时刻顺便解决了几个不长眼的死胖子,然后登上了通往外界的光芒万丈的阶梯,游戏结束。

小小梦魇剧情解析(以下是吧友“得不偿失___”的分析)

小女孩一开始一直不吃东西,但是后来才发现不吃东西是受不了的,也就是没有利益支撑不下去。吃完了第一个以后就会发现她肚子饿的时间比之前要短,然后即使是死老鼠也会去吃,后来渐渐的小的已经不能够填补她内心的饥饿感,所以她吃了小三角,最终吃了女BOSS,上了楼梯却发现,自己无法走出这里,仅能见到一丝阳光,和无边无尽的海浪。她还是要回去,饿了还是要吃,变成了跟原来女BOSS一样的人。就如同一个人刚进了社会还能坚持自我,后来因为种种原因与压迫,变得越来越没有底线,越来越追求自己的利益吧。

小小梦魇这个故事比喻小孩子们想要逃离大人的世界,因为大人的世界充满了利益,到后来逐渐长大孩子们也成了丑恶的大人,表面上看是逃出去了实际上自己却成了别的小孩子眼中的大怪物。不知道玩家们觉得这个分析有道理吗?

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