比赛游戏似乎与PVE相关内容不相容。PVE内容需要通过AI设计、游戏背景、玩家合作等多种方式进行设计。

之前很多玩家不看好竞技游戏中的PVE内容,然而最近《英雄联盟》的末日人机模式再度掀起了一阵狂潮,那么竞技游戏是否需要更多PVE内容呢?

为什么要有更多PVE

引发这个话题的来源就是《英雄联盟》最近推出的末日人机模式,这一模式在2014年加入游戏,之前只有三种难度可选,今年的难度变化更多,最高有100难度。

在之前的末日人机中,玩家遇到的只是更高难度的人机对战而已。然而在今年的游戏中,这种人机对战变成了生存挑战。

末日人机为什么要比其他模式更加有趣?首先在于难度,之前被玩家们欺负的电脑终于翻身做主人了。也许在低难度的时候感觉不太明显,但是在高难度的时候连职业玩家都会被吊打。

其次PVP游戏的核心是人与人的战斗,玩家始终要考虑怎么击败敌人。而PVE游戏的核心是协作,玩家要考虑怎么与队友配合来应对敌人的进攻。而且与输给真人相比,输给电脑的心理负担会更小一些,哪怕输了也不会感觉丢人,重新再来就好了。

暴雪游戏在PVE方面就是一个很好的例子,比如《炉石传说》是一款竞技游戏,然而游戏内推出的冒险模式玩起来也非常有趣。《守望先锋》也是非常传统的竞技游戏,在最近的万圣节版本中也推出了类似于“僵尸模式”的狂鼠复仇。

从《英雄联盟》的现状来看,游戏的人气已经进入平稳阶段,现在还想吸引大批新人入坑已经不太现实。如何使用多种多样的游戏模式巩固游戏的人气更为重要。而《英雄联盟》的PVE游戏内容不失为一条新路,你觉得呢?

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