最近小岛首富的最新作品《死亡搁浅》发布了正式的终极预告。视频只有6分钟,但对于期待已久的玩家粉丝来说,这个开胃菜完全符合玩家的期待。
这款游戏是自2015年小岛秀夫退出KONAMI并同索尼合作成立“小岛工作室”后的首作,也是完全贯彻小岛本人思想的一部作品。
小岛秀夫,是当代最为年轻人所熟知的影评人,同时也是知名美食推主、旅游家,如果你最近闹电影荒找不到好看的电影,建议你关注一下他的个人账号,里面一定会有你喜欢的。当然,顺便提一嘴他还有一个名为游戏制作人的职业,不说估计都给忘了。
小岛影评流浪地球
不过言归正传,作为目前与宫崎英高并称最顶尖的游戏制作人,从小岛秀夫的个人社交账号上发布的动态来看,你很难想象到他是吃这行饭的。毕竟有哪个游戏制作人天天公费旅游、公费追星,拿着投资人的钱不当回事……哦,小岛自己是投资人啊,那没事了。
阴差阳错接触游戏
小岛秀夫从小就特别喜欢电影这门艺术,并一直立志以后要成为一个电影导演拿下一项奥斯卡奖项,因此自打中学起他就开始了这方面的尝试。从一开始的尝试写一两个电影剧本练手,再到后面和当时的同学一起拍小成本的8毫米电影(使用最低规格胶卷的电影,可以直接拍摄),这一切似乎都向着他所努力的方向。
可惜的是,短暂的美好时光转瞬即逝,父亲的去世使这个家庭蒙上了一丝阴霾。为了减轻家人的负担,即将步入大学校园的小岛选择放弃了自己原本想要报考的电影行业专业,转而选择了虽然很不喜欢但是可以赚钱的经济学专业,这件事情时至今日都是小岛本人认为最遗憾的事情。
其实这位天才制作人的大学生涯和我们没有什么两样。可能是对这方面不感兴趣只想混个毕业证,小岛在大学期间并没有努力学习,而是成天和朋友打麻将消遣。
不过在上世纪八十年代,FC游戏正风靡全球,百无聊赖地小岛也就抱着试试的心态玩了一下。这一玩,就玩出来了个金牌制作人,小岛迅速沉迷在了电子游戏的世界,其中他评价最高的就是当初的《超级马里奥兄弟》,甚至将其定义为游戏的鼻祖。
他是这样说的:“操作、故事、游戏目的、谜题设置、BOSS、隐藏要素…为游戏制定了规则,可以说现在所有的游戏都是依据此而派生发展的产物。”
自此,怀揣着电影梦的少年触摸到了另外一个可以实现自己的世界,也从此走上了游戏制作的道路上。虽然可能小岛一直在电影领域他会成为一个大导演,甚至能够夺得奥斯卡,但是这对于众多游戏玩家来说,少了他将会少了很多乐趣,多了很多遗憾,不过还好,他还与我们同在。
兜兜转转,砥砺前行
1986年大学刚毕业的小岛进入了知名厂商KONAMI担任策划一职(???),虽然并不清楚为什么一个新人就能坐到这个位置,但是KONAMI还是让他留在了这里。
可惜好景不长,在小岛担任策划过程中前一段时间提出的几个战争题材的方案都被他的上司、前辈、同僚们所不认同,并直接被毙掉。这让自认为有几分不凡的小岛十分沮丧,甚至一度产生了辞职的冲动,还好他仍旧坚持了下来,并辅助完成了《梦大陆ADV》和《失落的世界》两部作品。
虽然销量不是很好,但是在这里面小岛的一些点子让两部作品增色不少,尽管他本人并不是很喜欢它们。这次之后小岛有了更高的话语权,同时正值87年MSX电脑机型强化,使得小岛脑中所想有了得以实现的希望,于是乎当他又一次提出相关方案及核心玩法时得到了大家的认可。
MSX2
就这样,游戏史上大名鼎鼎的《合金装备》METAL GEAR第一部就此诞生。这部作品开创性的将动作和潜入巧妙地结合到一起,开创了潜入类游戏的先河,同时也助力小岛拿下了一个吉尼斯世界纪录——第一款潜入类的游戏作品。(另外在第二部发售后又拿下了一个PS2平台销量最高的潜入类游戏记录)
说起来《MG》的成功绝非偶然,小岛本人也曾经说过,这是融入了他童年时的想法并这么多年加以打磨才诞生的。根据对小岛的采访我们可以得知,《MG》灵感来源正是一个普通的游戏,在游戏中Snake紧贴墙壁躲避敌人巡逻时就好像小孩子们在玩捉迷藏时一样。
本作一出瞬间如同点燃火药一般,销量开始爆炸式增长,一举成为MSX平台上销量前三的招牌大作,小岛也顺理成章地成为了公司的中流砥柱。
在这之后,小岛又做出了一款名为《Snatcher》的动作冒险游戏,由于游戏是贯彻小岛理想中AVG制作的实验品,同时又没有顾及到玩家的需求,整体销量十分惨淡,此后递上去的续作申请也顺理成章的被拒绝。
而这一次也让KONAMI高层对此有了些许不耐,在再一次听到小岛说没有准备开发《MG》续作的想法后,管理层指示美国分部开始开发NES(FC美版)版续作。可想而知,为了迎合欧美玩家口味惨遭大改进而失去内核的新作一败涂地。
ULTRA开发的美版合金装备
小岛看着自己的心血被如此践踏自然很不甘心,于是在同事的鼓励下开始了续作的创作。
满分评分,分道扬镳
小岛接手2代的开发工作后,先是将故事的大纲完成(据说是一夜之间写完,这么看来小岛似乎早就有了开发续作的打算),随后着手开始升级初代的武器战斗系统。接着整个系列最为经典的“雷达地图”也在这一代创新型的拿了出来,其他的画面、音效更不必说,都是业界顶尖水准。
《MGS5》中的雷达地图
奈何这款神作生不逢时,当时1990年正值老任新一世代主机发布,玩家们的眼光都被吸引过去,而MSX2发售的《MG2》不免受到影响遭遇滑铁卢,一代神作就这样被时代埋没。
不过小岛并没有放弃,经过两代的摸索,整个合金装备系列的世界观在他心中已然打磨完善,只等待下一步的强势反击。
这期间小岛一直在为他的幻想世界招兵买马,插画师新川洋司的加入令他欣喜若狂,此后又陆陆续续招到了30名左右的成员,而这些人也正式大名鼎鼎的“小岛工作室”最初班底。
新川洋司的画风
在历时将近七年的创作后(中间其实也做了一些其他游戏的),合金装备第三代《MGS》最终在97年的E3展上震惊世界。这款游戏可以说是真正意义上第一款电影交互式游戏,间谍潜入的紧张感和多个经典电影镜头的完美融入,使得《MGS》大获成功,以700万销量占据了KONAMI自进军游戏以来的最高销量。
比起《MGS1》,后面《MGS2》的开发被小岛本人认为是人生中最艰难的时刻:当时已经是副社长的他连续一年带领“小岛工作室”一周工作七天,每天工作近18个小时进行创作。最惊险的是到了发售日期前两天又发生了911事件,工作室人员连忙加班加点进行相关游戏场景的删除工作。
不过所幸市场反响十分不错,超过600万份的销量使得小岛逐渐成为全日本最知名的游戏制作人。在此期间小岛还抽空开发了一款名为《我们的太阳》的GBA游戏,游戏中可以将机器对准太阳光获取能量,算是很有创意的一个设定了,有兴趣的小伙伴可以看看敖厂长的一个相关科普视频。
将GBA放到阳光下会充满SUN
此后制作的几部续作中《MGS4》、《MGS5》和《MGS:和平行者》甚至都获得了各大游戏媒体的满分评价,可以说这是游戏制作者最大的荣誉了。
但是小岛并不这么想,他的内心依旧潜藏着儿时的那个梦想,他还是想要奥斯卡,他还是想将游戏、电影跟进一步的结合。
合金装备5
商业与艺术之间的不相容也让小岛对KONAMI渐生失望,在2015年完成了又一满分神作《合金装备5》后(不过也后很多人认为这是个半成品,主要是剧情上的缺漏,不过丰富多样的游戏性完全掩盖了这一不足之处),小岛选择了辞职离开。他的工作室成员很多人在他走后都陆陆续续随他而去,这也为“小岛工作室”的重组以及新作的开发奠定了基础。
天高任鸟飞,海阔凭鱼跃
离开了KONAMI的小岛开始了真正的放飞自我,最开始的一段时间推特上基本上没有任何与游戏相关的内容。全部都是旅游日记、影评,或者和朋友在一起的照片,很多玩家都对这位摸鱼制作人感到透顶的失望。
但是在一年后,曾经一起合作过《寂静岭P.T.》的大导演德尔·托罗(曾导演《环太平洋》、《水形物语》)透露“他们三人(小岛、他、行尸走肉男主角弩哥)在合作一款全新的作品”。当然,在现在我们已经都知道了,那就是小岛工作室的首部作品、今年毫无疑问的主角——《死亡搁浅》。
德尔·托罗
从先前《死亡搁浅》的预告来看,在短短的几分钟内小岛展现了一流的画面和凝重的气氛。虽然放出的太少让我们根本无法揣测大致剧情更像是一次炫技,但是在大神的剖析下让人看到了其中所蕴含的剧情、解谜、隐藏要素、多结局和彩蛋,越深挖你就越会觉得小岛的鬼才。
如今《死亡搁浅》最终预告已经放出,官方也明确表示发售日期正是今年的11月8日,不知道两位“导演鬼才”合作指导+弩哥的组合能否再次大放异彩,届时到底是真的“搁浅”还是起飞我们一周后见分晓。
结语:天才匠人
本次《死亡搁浅》中男主的扮演者弩哥曾在采访中这样评价小岛:“小岛秀夫的思维在另一个高度上,他是一个天才。在拍摄中他和我进入心有灵犀的状态,他看着我,略加指点、皱皱眉头、或是做个鬼脸,而我就会明白。拍摄过程进行一段时间后,我们似乎已经超越了语言障碍。”
弩哥
从这一点我们可以看得出来,小岛似乎对于最深处的东西能够很敏锐的察觉,并且可以用大众所能接受的方式展现出来。这么一个艺术天才,在历时四年打造出来的新作所蕴藏的深度肯定是超过了合金装备系列所探讨的战争与人、国家的本质。
正如小岛秀夫在2009年E3展上的拍肩:真正的大作,来了。
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