BOSS战的表现其实集合了一个游戏的大成表现,对游戏的内容、系统、操作、画面等进行总结,对玩家进行阶段性总结,在boss战中可能没有办法轻易断定官场游戏的好坏,但拥有足够好的Boss战的游戏绝对不会是坏游戏。(威廉莎士比亚,美国作家)。

那么那些游戏可以给你带来带感又刺激的boss战。

《忍者龙剑传》系列

从FC时代开始,《忍者龙剑传》就拥有着良好的手感,以及足够的难度,以及电影化的剧情,吸引不少玩家,多年之后,硫酸脸制作人(坂垣伴信)重启这个ip,够好的画面,严格的操作判断,依然够高的难度(杂兵配置和AI),让不少玩家扔手柄时,也趋之若鹜。更是将巨型BOSS引入,操作的严格和视觉冲击,总会让你惊喜连连(叫苦不迭)

《战神》系列

给人的印象,就是很黄很暴力,其实论血腥度,上面《忍龙》更胜,不过表现方式更黑暗,成人小游戏更是让人乐此不疲的谈论…这些都是调味剂,游戏真正美味的是爽快的操作,精美的画面(当初),大气的场景,精巧的“qte”系统,玩过的玩家,提起《战神》BOSS战,玩过的玩家,脑海中肯定都是回想起,看着屏幕中的“qte”的按键提示,之后随着玩家手准确的操作,然后反馈到游戏中,最后通过游戏画面,表现出奎托斯奎爷(主角)一步一步肢解或健硕或巨大BOSS,垂死挣扎的BOSS被奎爷残暴的处决,哀嚎停止,血流满地,玩家脑内只有一个字:爽到!

《鬼泣》系列

玩过的人都知道,就算视频通关的也知道,鬼泣的boss战就是曾经的动作游戏的标杆,无论是AI,还是演出,看得人觉得爽,玩的人也感觉爽,蛮也能蛮出华丽,精妙更能精妙出绝妙,多样武器多样招式组合,和设计个性的boss打出属于自己风格(尤其是三代对决维吉尔),笔者第一次见到超巨型boss战,也是在《鬼泣1》中,一千个鬼泣玩家,能打出一千个哈姆雷特~~~

《猎天使魔女》系列

”鬼泣之父”——神谷英树开的新坑,把《鬼泣》的喧哗程度再一次升级,华丽更加华丽,炫目更加炫目,加上白金万恶之源的“魔女时间”系统,操作爽快更加爽快,性感开放、桀骜不驯的贝姐,个性十足的恶趣味,这款游戏让人过目不忘。游戏中的BOSS全是天使,有意设计成让玩家看了就像打打爆的丑陋(也是某种意义上的还原圣经设定),从操作和外观设计上让玩家感受到从未有过的“打boss是如此畅快的一件事情”(我就是要把丑逼打爆呀)。更注重演出,boss战总是魄力十足(就是性感演出时会有点尴尬),当然难度还是挺高的……

《潜龙谍影》系列

《MGS》系列的BOSS战,以设计精巧著称,也不失魄力,总能听到玩家玩家津津乐道:《MGS1》的“精神螳螂”,“REX追逐战” 《MGS3》里的“老死的BOSS”,《MGS5》中“静静的箱子” “沙赫乍得人之战”等等,口碑如此之好,只能建议玩家一定要尝试一下,那种感觉用语言真是难以形容。

《黑暗之魂》系列

啊,虽然都说《黑魂》系列,BOSS不如杂兵,实际上BOSS还是很难的啊,初见死个十次其实都不为过,要说为什么《黑魂》系列的BOSS战让人印象深刻,其实脑海中最简单的理由就是:难,这一点模糊了《黑魂》系列,优秀的画面品质,魄力的演出,丰富的背景,优秀的操作,十足的手感,和BOSS直接的类似于回合制的博弈,只让人记住了难和战胜后的成就感,造成了只能剩下“难”,然而就是愿意去不断“受苦”的奇怪光景,其实只拥有不人道的“难”,是难以吸引玩家的……

《传说之下》

说一个非大作,但是是公认的神作,《传说之下》fc的画面品质,但是每一场BOSS的战斗,都让人印象深刻,不仅仅是有趣的弹幕和好听的音乐的有效结合,更是用心设计的弹幕,体现着BOSS的心境和性格,从灵性的弹幕中,能够进一步了解BOSS……果然,还是很难…这游戏…

肯定还有不少拥有带感刺激的BOSS战的游戏,不过肯定的是,自己觉得好玩好的游戏,boss战一定会是好玩的~~~

1.《mgs5专题之想要有体验带感又惊喜刺激的BOSS战,以下游戏不要错过》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《mgs5专题之想要有体验带感又惊喜刺激的BOSS战,以下游戏不要错过》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/205040.html