作者:NGA-喃喃自语
射击狩猎的天赋在最近的版本中比较固定。无论是单体、AOE、单本还是大米,都能以天赋应对。
也就是说,狙击高手准确瞄准猎人的踪迹,将2连发箭射到弦上。
大米也可以根据词缀变成幸运水
最近,在海外discord,另一种冷门才能突然开始脱颖而出。
致命射击——奥运会射击和多次射击的概率为20%,将快速射击的冷却时间减少到5.0秒
同一层的2连发很强,致命的射击一直没有人关注
但是最近很多人背部和属性发生后,在跑模拟的时候发现致命的射击慢慢超过了2连发
一开始我认为simc代码有问题,但后来看到模拟中循环的人没有什么问题。
所以有人开始尝试使用实战。
从上周开始,以致命射击登上了顶峰,本周M前的第二名都是致命射击。
其他老板也开始致命射击。
致命射击不像二连发,在百发外或者百发内提升爆发质量
致命射击更偏向提升总体急速射击的覆盖,也会提升弦之韵律的覆盖。
现在很多人会选择不把二连打在百发里,也有二连不跟着百发CD走的打法,让它的重要性也变低了一些。
当然,也不是每个人都是致命射击反超了二连发
discord有各种讨论,有人觉得是急速绿字的原因,有人觉得是墨囊饰品的原因
但是都不太对,有的急速很低的也是致命射击反超了,有的不带墨囊的也是致命射击反超了
建议每个人都去模拟试试,可以用simc插件或者去raidbot网站。也许你的属性和配装可能是致命射击更高
致命射击,有时候很看脸,也就导致了脸好的话,他的上限更高
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