在凌晨举行的GDC 2019大会上,谷歌正式公布了自己的游戏平台“Stadia”,将使用云游戏技术,实现无需硬件即可畅玩大作的体验。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制
云游戏此前最大的局限就在于受到网络的限制,使得用户体验不佳,而谷歌表示利用自己的定制硬件网络可以实现足够高质量的游戏体验,甚至可以支持4K/60帧,在将来会支持到8K/120帧。
同时Stadia将使你的任何设备都可以成为游戏平台,包括电视,平板电脑,手机和笔记本电脑,当你在手机上游玩过后,可以无缝切换到电视上继续游玩。
谷歌Stadia平台与AMD进行合作,其浮点运算能力达到了10.7Terraflops,相当于PS4 Pro和Xbox One X之和。
使用Stadia玩家的游戏存档将实现共享,另一名玩家可以直接从你目前的进度开始游玩,如果你在游戏中卡关可以求助于谷歌助手,而谷歌助手将通过搜索将答案反映在游戏之中,可以说是相当的贴心了。
而更有趣的是当你在Youtube上观看游戏视频时可以点击并游玩相关游戏,甚至可以在观看直播时加入主播正在进行的游戏。例如现场演示的《NBA2K》游戏,只需要点击一下就可以进入下一局的《NBA2K》游戏。
以及由于所有数据均在云端完成,彻底抛弃了本地化数据,这样就能够彻底屏蔽任何作弊和外挂行为。
谷歌还公布了为Stadia配套的手柄,支持Wifi传输操控。谷歌Stadia将于年内率先登陆美国,加拿大,英国和欧洲大部分地区,不过可以想见的是这一套云游戏服务将很难进入国内。
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