前言
《尼尔:机械纪元》一经推出便在游戏圈中引起了轩然大波,无论是在战斗风格、人物建模和故事叙述上面,与同等级的3A游戏相比也都是一流之中的水平。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制就算是没玩过前作的玩家,在深入了解之后也会被它的内容所折服,由此不得不佩服横尾太郎的才华和表达游戏的能力。除了这些外,性感的尼尔造型同样也是绅士们被她深深吸引的理由,这也可能是大家所常说的,“始于颜值,终于才华”吧。

人类与机械的对立,为在废土中重现人类荣光

故事发生在一个人类已经被来自另一个世界的机械生命体赶出了地球的反乌托邦题材故事。为了夺回地球,人类抵抗军孤注一掷,派遣了一支人形机器人士兵军队,以摧毁入侵者。现在,机械生命体和人形机器人之间的战争开始了,而这场战争也将围绕着机器人 2B、9S 和 A2来展开。游戏的背景的整体设定有点类似于蒸汽朋克,在游戏对战中玩家能深刻感受到在废土与沙漠之间的荒凉、“灰黑白”之间的那种朦胧之美和废墟中那一点点能给我们带来些许希望的绿洲。

这些颜色符号在无形之中勾起玩家对美好未来的向往,而在科技方面,游戏也渲染出了一种未来科技与废弃科技相对立的画面。未来科技代表着如2b这种类人性高等机器人,废土方则代表着例如呆萌的机械生命体,而在双方之间都互有优劣。在人类方2b等机器或许也只是一种武器,而在废土方部分机器或许也保留着些许“人性”,就算是在冰冷机械世界中有着些许“温存”。因此,《尼尔:机械纪元》在结局上有着多结局多周目的设定,并且这些结局和过程与其他周目并不冲突,甚至每次都有不一样的玩法和感受,内容上它们互通互补,但无论他们有着怎样的结局,只“愿人类荣光永存”。

多镜头场景切换,游戏界的独树一帜

做弹幕射击的游戏有很多、做动作格斗的游戏也很多、做2d横版过关类的游戏同样很多,但能把他们的玩法和多视角融合在一个游戏中的游戏却寥寥无几。一般来说一个游戏对于一种玩法和视角角度控制在一个地方才最好,因为过多的切换容易造成玩家的视觉混乱。《尼尔:机械纪元》整体视角玩法是以第三人称动作格斗为主,多种玩法视角为辅,在其他游戏中在很多地方就是因为视角的突然转换非常容易让玩家感到厌烦,不过在尼尔身上我认为这些转换却是恰到好处。

一方面它的镜头转换的十分慢,可以给玩家一些反应时间,并且多角度玩法增加了游戏的新鲜感。比如说尼尔之中的战机的2D与3D视角的切换和战机变身成为高达的双重玩法,还有BOSS战斗之中的骇客小游戏等等,都大大增加了游戏中的可玩性。而另一方面角度的切换也是作者让玩家深入游戏之中的一个小小手段,因为很多地方是不能直接进去的,这个时候运用多角度切换的表现手段能丰满游戏中的内容,让玩家更专注于游戏本身而不是走捷径。另外游戏也有着线性地图和开放性地图之中的交错,除了具体的主线任务外,还有许多支线任务可以探索,地图上也有很多多元化的小游戏和内容等待着玩家的发掘。

精美的画质建模,多元化战斗设定

在游戏的开局,玩家以尼尔开启的代码替换了本该是游戏的加载画面,这一个设定,也是作者的别有用心,让玩家直接代入到了游戏之中。人物和场景的画质制作十分精美,就如同看到沙漠就知道了“荒凉”、看到2b就认得她是我“老婆”一样,都做的十分真实。场景的每个细节都能大部分看清楚,在战斗方面我可以用“拉丝般顺滑”来比喻,战斗有残影、爆炸、火花等,在成功闪避或者被击中会有慢镜头,而被击中会有黑白画面来表示,因此,不同的慢镜头会告诉你你现在该做什么。

游戏中还有丰富的RPG元素,玩家可以获取各种武器,比如拳套、大刀、剑等等。战斗中可以配搭一把重型武器和一把轻型武器,每把武器配搭出来的战斗风格都不一样,玩家可以个性化搭配自己的武器来战斗。像鬼泣这样的act游戏中都会配搭一些远程武器来方便自己连招,但是2b这么可爱的“女孩子”你忍心让别人“打枪”么?因此,设定上给玩家们配发了个辅助机,这样也更加贴切。当然你也别小看别人辅助机,别人虽小,但功能同样强大,除了远处的普通射击以外,还可以内置芯片调整它的攻击方式和系统更新。玩家可以手动和锁定两种射击方式,另外还可以辅助玩家进行空中滑翔(我估计是怕玩家不误正经看裙子去了!)。

除了辅助机可以内置芯片外,2B类机器人同样可以。由于游戏有着等级的设定,每升级都能提升随机的属性值,升级等级就可以提升芯片存储容量,每个芯片的大小功能不同,看玩家自己的需要配置相应的芯片。在“新手模式”下还会有“自动”系列的芯片(算是半个外挂了),它可以大大减少游戏带来的难度,值得一提的是在联网模式下,玩家可以回收报废了的机器可以补充玩家的能力和金币,金币可以找相应的npc来兑换芯片、道具或者武器等。当然你也可以把他修好,把他当做一个工具人(战斗力低下,说不定半路上就会跑路,还没9s好用,建议回收)。

令人动容的BGM和手动的存档方式

《尼尔:机械纪元》除了在剧情内容、战斗方面广受好评之外。令玩家为之动容的BGM我想也是的广受好评的理由之一。在荒凉它会开始响起”苍凉”之乐、在战斗时它会唱出“激昂”之声、回到营地时他又会奏起“欢快”之歌。它的每首BGM都能恰到好处,并且有着这么多好听的歌曲在同样是3A游戏中也是实属难得。

好听的专辑

另外我们再谈谈游戏中的存档方式,游戏是手动存档游戏不会给你自动存档,并且只可以在特定场所中存档,例如“贩卖机”、床、和特定场所手动保存,因此,大家要养成多存档的好习惯(营地的那个戴面具的女人对我强调了很多遍了)。野外的自动贩卖机可以进行解锁,这种存档方式我个人不是并不是太喜欢,当然这种方式也能让游戏更加沉浸,这也因人而异吧。

结语

《尼尔:机械纪元》在镜头表现上和剧情内容上给予了玩家很多惊喜,故事的细腻之中在战斗的创意上却又表现的十分大胆,在游戏界确实是种不同凡响的存在,但在这么多优点之中却又夹杂这许多令玩家匪夷所思的缺陷。

首先作为一个中国玩家,暂且抛开国区定价不谈,到目前为止尼尔居然连官中还未能支持,游戏都推出了这么长时间,营收方面也没有落下太多,这都没有追加官中实在让人无奈。其次是老生常谈的优化问题,掉帧现象比较明显,但这还不是最严重的,最严重的是物品消失的BUG,有次支线任务搜集最后的材料硬是找不到,生气得都想删档,还好第二天上线刷出来了。再者是过多的跑图(还好2B是机器人,不然要被你们这些制作人累死),没有什么传送,骑坐骑还得费时间,地图有很多空气墙影响体验。尽管整部作品瑜不掩瑕,但也不能忽视制作方的问题,SE还是太懒了。虽然如此,在这个寒冷的冬天,也只有这温暖的2B能给我带来些许温度了。

目前整合的年度版价格为274元,史低半价137元,相比游戏发售初高价还是可以接受的,未入手的玩家不妨等到半价再购入游玩。已经玩过了的玩家,《NieR Replicant™ ver.1.22474487139…》也将在明年4月24日发售,游戏已经在Steam商店开启了预购,预算充足的玩家可以先行入手。

文:GG | 修订:宇晨

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