2001:《高级战争》发售

现在可能感觉不太好,但从当年Advance Wars这个名字几乎可以立刻看出这是为GBA量身定制的游戏。因为那一代人的很多GBA登录游戏中增加了Advance或Advanced两个字。

不过这款《高级战争》可不是移植产品,而是 GBA 独占的一款回合制策略游戏,在后来相当长一段时间内——可能直至今日,都是任天堂的看家作品之一。

Advance Wars最早于 2001 年 9 月 10 日在北美发行,由于接着就发生了 911 事件,所以欧洲和日本推迟到次年。

这是一款标准的回合制战略游戏,从生产、战斗等很多方面,都类似于知名的《大战略(Daisenryaku)》系列。但游戏采用了方形格子,而且画风卡通,还有众多特殊能力的指挥官,这些元素的加入使得 Advance Wars极具亲和力,而且玩法变数很多。

游戏一开始就会有教官带你进入战场,开始教学任务,随后关卡的难度等级也是循序渐进,让新手也能快速进入状态,投入战斗。游戏在战略战术方面设计很出色,平衡性极佳,可以当之无愧的进入当时高水平战略游戏第一梯队。

美女教官带你进入教程

Advance Wars 适合各个不同玩家群体:对休闲玩家来说,丰富的剧情,卡通式的对战风格,还有指挥官的超能力,也能留住他们继续玩下去而不会感到燥。可能就是在战役结束的时候评分不高而已。而对核心的战略游戏玩家来说,他可以挑战评分 S,这是游戏中的最高评分,必须采用最优的战略战术才能获得,想要达到这个目标可以说需要深思熟虑,因此挑战性极高。所以核心玩家也能深深沉浸。这是典型的“易上手,难精通”的游戏。

典型的战场画面

对战动画

Andy CO 的超能力

游戏的开发公司是 Intelligent Systems,其实主要成员都来自任天堂的 R&D1(第一研发团队),他们刚成立就被任天堂买下,成为任天堂的子公司,横井军平 R&D1 的一个独立分支。他们从 1988 开始开发名字叫做 Famicom Wars(任天堂战争)的游戏,也就是高级战争系列的基础,后来在 Game Boy,Game Boy Color 上也推出了系列的Game Boy Wars。所以到了 GBA 时代Advance Wars登上 GBA 是顺理成章的事情。

高级战争系列在 GBA 上有两作,后来也有登陆 NDS,但是 GBA 上的第一作是迄今为止最为优秀的。到现在很多玩家还对这一代的 Andy、Max 等主角记忆犹新,不断推出粉丝作品(Fan Art)。游戏推出后也收获一致好评,X-COM 系列创作者 Julian Gollop 也认为,这款游戏为其它战略游戏设立了一个榜样,将会影响后续的战略游戏。也有媒体对掌机平台上实现如此强战略、高 AI 的游戏标识赞叹,认为它出乎预料的完善。最后,Advance Wars在 MC 的评分锁定在 92,这是相当高的评分了,尤其对一款掌机游戏来说。

高级战争系列后来一直处于雪藏阶段,其间不少战略游戏作品都试图达到它的高度,但是都没有成功。我想,随着 Nintendo Switch 平台的火爆和日渐成熟,我们有理由相信,新的一代高级战争快来了。(或者说,快来吧!)

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